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DNF95版本大量玩家脱坑,原因无关普雷,而是策划各种礼包,这说法你认可么?

游宝
一,DNF95版本大量玩家脱坑,原因无关普雷,而是策划各种礼包,这说法你认可么?其实这个原因真的是挺伤的一个点,一个网游想让大家氪金,我不反对,但是你这个逼氪金频率是不是有点太高了,虽然有人说,爱玩玩....

DNF95版本大量玩家脱坑,原因无关普雷,而是策划各种礼包,这说法你认可么?

一,DNF95版本大量玩家脱坑,原因无关普雷,而是策划各种礼包,这说法你认可么?

其实这个原因真的是挺伤的一个点,一个网游想让大家氪金,我不反对,但是你这个逼氪金频率是不是有点太高了,虽然有人说,爱玩玩,不玩滚,但是这样出礼包已经不要脸了,虽然蚊子腿提升,但是对于已经玩儿到现在,漩涡,普雷备战的朋友来说,蚊子腿也是大提升了。

各种多买多送,各种出更强的让大家氪金心里越来越重,礼包不间断,开盒子增幅卷子,强化卷子,开团标准越来越高,大家要求也越来越高,然后游戏性越来越低,可玩儿性也越来越低,装备唯一化,只有职业差别和花钱多少,可玩性变了太多。

而且毕业机制也让这个游戏的一部分完美主义者没了追求,花钱啥他们无所谓,但是毕业了干啥,玩儿小号可太累了,不仅要买一堆一堆的礼包,还要等各种活动,各种礼包,这绝对是这游戏一个硬伤。





只能说现在版本太过于耗时间耗精力了,而且这个游戏的主力大军也基本毕业工作了,礼包氪金也算是比较大的一个方面,这是没法避免的,不过也是希望策划能早点明白玩家心理吧。

我是小乐境,一个没钱再打造的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。DNF95版本迎来新的团队副本,本来按照常理来说应该能够吸引许多玩家,可以DNF开通95版本之后却有众多玩家脱坑这是什么原因造成的呢?

蜗牛君并不认为全是策划各种礼包骗氪的原因,如果只是单纯的礼包骗氪难道不买那么多礼包就玩不了DNF了吗?蜗牛君认为造成众多玩家脱坑的原因是多方面的,虽然玩家脱坑和礼包有一定的关系,但是蜗牛君认为还有其他原因,综合因素导致玩家脱坑。

新团本进团门槛过高

大家应该还记得新团本的进团门槛吧,除开90级完美附魔不说,当当是全身增幅10就难倒了无数平民玩家,毕竟平民玩家全身完美附魔就已经非常不容易了,毕竟技能宝珠需要平民花费大量的时间去搬砖,除开新年宝珠的钱,增幅也要花费需要金币,对于平民玩家来说全身装备打上红字然后再增幅7就已经是非常不容易了,而增幅10对于搬砖平民来说无疑是非常难以达到的。

除了门槛高之外,新开放的超时空漩涡对纯c职业并不是很友好,纯c职业的特性导致纯c职业想要进团势必要比25c的装备打造要更好,所以对于增幅10都很难的平民来说,玩了一个纯c是没办法去增幅11甚至12的,自然而谈的渐渐的失去了打团的兴趣。

一模一样的副本

装备达到进团标准之后迎来的并不是所谓的新团本,而是增加了防御和血量的超时空漩涡,这个副本玩家们已经打了非常长的一段时间了,自然而然的觉得食之无味,打团的兴趣也降低了许多,再加上升级装备所需要的金币、材料花费太多,以至于许多玩家拥有足够的材料却没有金币去升级。

装备更新换代太快

DNF给蜗牛君的感觉就是装备更新换代太快,以前安恩团本就能看出来,安徒恩无尽首饰在85版本可以说是最强的首饰,但是在开通卢克团本的时候又有多少玩家已经制作完成了3无尽的?无尽首饰制作的时间成本和使用成本完全不成正比,开通90级等级上限之后,无尽首饰则被完全淘汰了,之前制作的首饰也等于白费了(暂且不谈超时空副本首饰升级。因为中间的真空时间过长)。

如果说无尽首饰有许多玩家没有打造完成就更新换代是情有可原,那么卢克团本我们制作完成90b、海伯伦然后花费大量的心血进行打造,之后开通超时空团本,制作首饰之后还没有多长的时间汉韩服就更新了95级,而且装备不能够升级,对于国服玩家来说无疑是噩梦,花费了大量的时间和金钱打造的装备到头来却不能升级,那么打造制作装备的作用又在哪里?何必还要花那么大的代价去打造装备呢?

虽然后续国服开通了装备升级系统,但是不用蜗牛君多说大家都应该知道,策划不可能让玩家无限升级装备,有些装备势必将会退出历史的舞台,而现在花了大半年制作完成的装备经过短短几过月的时间就被淘汰了相信很多玩家都受不了,对于平民玩家来说打击更为严重。

装备毕业就是结束

DNF装备制作完成之后玩家们能做的就只有打造装备这一条路了,装备制作完成之后无事可做,玩家们只能通过氪金打造装备,而没有新的团本去打,自然会产生一种无聊感,对于装备的追求也不是很高了。

减负系统治标不治本

DNF虽然存在减负系统,但是蜗牛君认为是治标不治本,对于最早开荒的玩家来说装备制作完成之后就出了减负系统对于早一批的玩家而言没有任何作用,蜗牛君不禁想问,这样的减负是真的减负吗?我们每天需要打的团本还是那些团本,虽然小号制作装备变快了,可是该打的团本依旧是那些团本,而一些比较冷门的团本过了几天之后找团都是比较困难的事情,最后演变成“固定”几天时间打团,这种玩DNF给蜗牛君一种“上班打卡”的感觉,而不是玩游戏放松的感觉。

正如蜗牛君短时间所说的,开通普雷副本之后,玩家们将会体验到“全年无休”的感觉,每天都有团本需要去打,玩DNF视乎有一种“上班”的感觉。最后DNF还有通过礼包的多买多送获取更好属性的道具,视乎现在DNF除了氪金换伤害就剩氪金换伤害了,不知道大家是怎么认为的呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。

就DNF现在的版本来看,的确有很多玩家脱坑,不过脱坑的玩家并不是因为普雷副本的上线;更多的是不合理的游戏模式,副本血量加倍的策略失败以及策划疯狂的礼包骗氪导致的。

不合理的游戏模式

其实个人认为,现在DNF出现一部分人脱坑,很大程度上和装备升级(兑换)这一不合理的游戏模式有关。

在之前的90、86版本,SS套的获取一直都是玩家成型的重中之重;然而在95版本之中,装备升级(兑换)的模式让所有玩家都可以快速得到毕业装备。这让玩家们获得装备的成就感丧失,同时也让毕业的玩家登录游戏之后无事可干,丧失了游戏的乐趣。

副本加倍血量策略的失败

在95版本开放之后,超时空漩涡和鸟背副本加倍血量就一直备受争议,很多人也是因此而脱坑。

在个人看来,这波双倍血量的操作极大地打压了平民玩家的积极性,也让整个团本飞机横行,极大地破坏了游戏的生态环境。

策划的疯狂礼包骗氪

自从95版本以来,游戏商城内的礼包似乎就一直没有停止过更新,这应该是自DNF国服上线以来,礼包更新频率最快的一段时间。

很多时候玩家们并不想氪金,但是礼包内的各种变强的小道具还是让玩家们投入不少;一来二去,土豪和平民玩家的差距进一步扩大,不仅平民玩家不舒服,土豪玩家也是苦不堪言,毕竟谁家钱也不是大风刮来的。

所以,个人认为普雷副本并不是导致玩家大规模脱坑的因素;相反,普雷副本上线之后应该会极大地缓解现在国服的脱坑浪潮,挽留一部分玩家。

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作为一款老游戏,DNF能够走到今天、话题依然这么多,说真的并不容易

这几年市场上不断有新的游戏诞生,新颖好玩的模式不断蚕食老游戏的地盘,即使老游戏付出再多努力,恐怕也挡不住紧跟潮流的新游戏,一旦创新不足,那么游戏走下坡路就是必然的结果。

95版本恐怕策划都没有料到会发展成今天这个样子,大量玩家脱坑,虽然表面上鸟背频道、漩涡团人数不少,但大家能够感觉到人数明显不比从前,甚至跟90版本都无法比。原因肯定是复杂多样的,有玩家指出普雷是主因,但事实可能并非如此。

普雷血量加倍不加倍只不过是多种矛盾的集中爆发而已,事实上,你们期待普雷的到来么?恐怕很多玩家都是无所谓的态度,这跟安徒恩、卢克到来时的感觉完全不同,所以我们无法将游戏的困境归咎于一个还没出的新团本。很多玩家打漩涡都忙过来呢,当前版本角色成长平淡无奇,本来可以借助鸟背漩涡慢慢来,结果鸟背漩涡加倍,导致很多玩家只有大号能打,小号只能选择放养。

今年的礼包确实非常多,仅仅联动半年时间就出现了两款,周年庆新天空、追忆套又来了,礼包种类数不胜数,我估计很多玩家都吃不消,但这些礼包除了五一套,都是外观属性的增加,对角色影响有限,我觉得影响不大,也不能把原因归咎于此。

玩家每天上线可能只有三件事,鸟背、漩涡、新传说,然后不知道怎么玩了,搬砖吧没时间,想找个朋友一起玩,结果朋友都走了,幸亏师徒系统出来救场,要不然玩这游戏你都找不到乐趣。

大家看王者荣耀都上线了很多模式,仅仅对战就有5v5、3v3、大乱斗、火焰山、克隆模式、深渊模式、边境突围,怎么到dnf这里,除了打团居然不知道该干嘛了。所以游戏低迷的原因在于创新不足,你们觉得呢?


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的DNF95版本大量玩家脱坑,原因无关普雷,而是策划各种礼包,这说法你认可么?详细介绍,大家可以参考一下。