《dota2》新版本混沌骑士大改,究竟是加强了还是削弱了呢?
一,《dota2》新版本混沌骑士大改,究竟是加强了还是削弱了呢?
dota2新版本混沌几乎面目全非,4个技能都发生了不同程度的改变。
瞬间爆发变强了,定位更加明确,实相裂隙给的减速非常实用,拉带减速实际上缩短了CK的爆发周期。虽然拉后可以接晕,但晕的CD比拉长很多,每两次拉才有一个晕,没晕的时候拉就只能砍出一刀,而减速可以让全体砍出第二刀。
新版本拉和暴击都是5秒CD,相当于5秒一次爆发。虽然减甲版本的拉配合10sCD晕的那一波更强,但减速版本的拉可以每5秒打一波。有拉的减速提供输出环境后,新版本可以“拉——砍两刀——接晕——砍3秒——再拉——再砍两刀”,对于无反抗能力的对手可以拉满6秒输出,比以前每10秒输出3秒要稳定一些。
总结
前中期变强了,后期变弱。中期技能有等级了,2或3级大招3个幻象可以拉到人直接秒,团战快速减员给对面制造很大压力。
后期没有了减甲和减甲天赋其实很伤,因为后期团战对面如果手速够快,拉到人是A不出第二下的。后期敌方装备起来后混沌一轮暴击没减甲打人不疼不痒,团战ck幻象也很难活过5秒。混沌对龙骑、刚背等肉核英雄的输出要大打折扣,必须跳刀切后排酱油再回头以多打少方为上策。
在上个版本混沌骑士成为了许多路人玩家心目中的上分神器,超高的爆发配合减甲,即使面对再肉的英雄也可以一套带走,新版本对混沌的技能做出了较大改动,许多玩家都表示混沌被削弱了,但也有一部分认为在提倡快节奏的现版本,前期加强的混沌骑士更厉害了,那到底是加强还是削弱,让我们分析分析来看。
首先混沌的三技能混沌一击重新改动,新技能变为一个拥有CD的被动技能,冷却时间为8/7/6/5秒,致命一击的最低伤害为120%,最高为160%/190%/220%/250%,并且拥有35%/40%/45%50%的吸血。这个技能相比较原技能增加了CD时间,但是也拥有了吸血效果,整体上比之前更加稳定,而不是一个纯粹看人品的被动。
改动比较大的是二技能实相裂隙,实相裂隙现在不再减少目标护甲,改为对目标施以残废效果,降低15%/25%/35%/45%的移动速度以及30/50/70/90的移动速度,持续两秒钟时间,CD则由18/14/10/6改为20/15/10/5,整体而言这个技能在前期可以依靠残废效果让混沌能够多打出几次伤害,但是在后期由于没有了减甲使得面对一些比较肉的英雄时会比较的乏力。
一技混乱之箭也做了一些调整,不过整体变化不大,最低伤害从75/100/125/150减少到60/90/120/150,最高伤害从200/225/250/275减少到180/210/240/270,弹道速度由1000减少到500。
混沌的大招幻想这次也有了比较大变化,幻想数量从过去的1/2/3变为统一的三个,不过继承的攻击力由过去的100%调整为40%/70%/100%,幻想持续时间也从42秒减少为30秒。天赋上将实相裂隙减7点护甲改为减少2秒混沌一击冷却CD。
综合评定
混沌技能重做后影响最大的是过去实相裂隙减7点护甲以及天赋带来的减7点护甲,过去在后期一个实相裂隙就可以减掉对手14点护甲,拉回来幻想群A一下,再接混沌之箭再A,配合被动可以很快秒掉对手。
当前版本混沌在前期就可以拥有三个幻想,拉回来之后配合残废混沌和幻想可以A两轮,之后再接混沌之箭打完后,很可能实相裂隙CD又好了,又可以再拉一次操作。整体而言混沌骑士在单抓的稳定性上提高了,但是爆发力没有过去那么高,没有了减甲在后期面对肉盾英雄时输出不是那么充足。当然三技能的改动包括天赋减少的2秒CD让混沌在一些硬钢的情况下胜出几率提高,也许在双方都没有技能的情况下才能看出被动的重要性。
整体而言混沌骑士依然是现版本较为强势的英雄,不过玩家需要改变过去相对简单的一套操作,新改动后可操作性更强,只要掌握好要领依然是上分神器,喜欢的朋友赶紧进入游戏操作起来吧!
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谢邀~
在7.20的大概之后,混沌骑士这个英雄经历了相当大的调整。可以说除了模型没有变,剩下的基本上是一个全新风格的英雄了。
其实混沌的大改,在新版本发布之前,笔者自己就有一些预感。确实之前的混沌,定位已经越来越尴尬了。按理说混沌是相当经典的大后期肉核,但是由于混沌自身依靠幻象打爆发的输出模式,使得这一英雄太容易被克制,只要是有快速清幻象,或者带净化的英雄,都能给混沌以很大的限制。这造成的后果就是,混沌只有在4,5手选才有最基本的可行性。这在CW,甚至天梯中,都是不小的劣势,预计要选混沌的BP,会面临很大的局限。
而新版本的改动,其实给了混沌一个定位上的变化。笔者反而认为这一改动,确实会让混沌更厉害,出场率会提高。
先简单看一下混沌的具体改动:
改动确实很多,大改微调加起来占了一整页。笔者精简出最主要,最重要的改动简单地分析一下:
一技能混乱之箭降低了伤害和弹道速度,二技能实相裂隙增加了残废效果(减移速减攻速)但是失去了减甲效果,cd降低。三技能的暴击,随机性大幅增强。大招每级都保持3个幻象,但是幻象继承的攻击力不再是100%,而是40%/70%/100%,并且持续时间降低。25级的天赋也不再有减甲,而是减少混乱之箭的cd。
总的来说,这一改动是削弱了混沌作为后期大核的属性,把混沌向一个伪后期的方向推了。
在中期,由于实相裂隙附带的减速效果,混沌拉到人之后可以多A两下再接晕,平A之后可以再接拉,如果脸好一些,晕,拉,平A,可以紧凑地连上,把输出最大化,这是之前的混沌不具备的能力,之前的混沌拉过来接晕之后,只有前两刀能稳定打出来,之后缺乏高效率的追击能力。
而幻象数量的增多,在前期和中期,都会增强混沌的战斗力(虽然说继承的攻击力降低)
这几项主要的改动,主要增强了混沌在前期和中期的打架能力,(事实上之前就很厉害了)尤其是小规模作战中稳定输出的能力。之前孱弱的打钱能力,因为定位的调整也没有增强。而在后期减甲能力的丧失,让混沌带幻象的爆发力大幅削减,毕竟混沌后期输出环境很差,能打出来前三刀就不错了。
不过就像笔者在一开始说的,混沌之前本身就是处处受制的大核啊。并且是机制上的劣势。与其让混沌在后期接着被大娜迦们吊锤,还不如把混沌从后期大核的行列中踢掉,让混沌的强势期提前到伪后期,上场做一回真正的肉核。所以说这一次大改,笔者看来,很有希望成为混沌的一次救赎意义的改动。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的《dota2》新版本混沌骑士大改,究竟是加强了还是削弱了呢?详细介绍,大家可以参考一下。
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