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实况足球是怎样把一个球员的能力量化成数字的?(实况足球能力值变化)

游宝
一,实况足球是怎样把一个球员的能力量化成数字的?比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在....

实况足球是怎样把一个球员的能力量化成数字的?

一,实况足球是怎样把一个球员的能力量化成数字的?

无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。

对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。

比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。

细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。

足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。

当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。

二,实况足球数值能力解析

图为实况足球2018拜仁补丁和球员特点分析页面

谢邀,将球员能力,在游戏中数字化,这是依据数据建模,当然游戏的数据建模的依据并不非常的科学,不同的游戏,如现在主流的FIFA和实况足球,对于不同球员的能力都有所不同,这存在很多原因,代言人,设计游戏的需求等等。

对于球员数据采集,这方面不存在问题,国际足联拥有强大的球员数据库系统,这方面也有很多数据采集和分析师,当然还有伟大的DIY网友,实况足球近几年已经远不如FIFA,特别是在授权方面,所以实况足球允许网友自行打补丁,这也就会出现,如果喜欢德甲,就可以打上德甲补丁,当然,这里面的数据就可能会因为制作者的个人喜好,出现偏差,但并不会影响游戏整体均衡性。

DIY不仅可以做名不见经传的球员,把自己DIY进皇马,或者国家队也是有可能的,只要你想,没有什么不可能。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的实况足球是怎样把一个球员的能力量化成数字的?(实况足球能力值变化)详细介绍,大家可以参考一下。