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为什么许多moba类手游明明比《王者荣耀》制作精良,却没有《王者荣耀》火?

游宝
一,为什么许多moba类手游明明比《王者荣耀》制作精良,却没有《王者荣耀》火?一款游戏优不优秀,其实和好不好玩是两码事,例如EVE,一款极为优秀的游戏,但是要说它好玩,我想很多人并不认为如此。而这个道....

为什么许多moba类手游明明比《王者荣耀》制作精良,却没有《王者荣耀》火?

一,为什么许多moba类手游明明比《王者荣耀》制作精良,却没有《王者荣耀》火?

一款游戏优不优秀,其实和好不好玩是两码事,例如EVE,一款极为优秀的游戏,但是要说它好玩,我想很多人并不认为如此。

而这个道理同样也适用于MOBA手游,而且,对于《王者荣耀》而言,其实他的游戏性及娱乐性包括优化,做得都要比其他MOBA好。

先来说说《王者荣耀》的竞品游戏吧,拿《自由之战》举例。

《自由之战》之前举报《王者荣耀》双摇杆专利问题,后来这个问题不了了之,《自由之战》也撤回了声明,估计私了了。

而《自由之战》之前也确实是一款优秀的游戏,有很多的创新,《自由之战》不火的原因,更多其实归结于运营和宣传。

和庞大的腾讯体系相比,这款仅靠口碑支撑起的游戏不论是在对赛事的支持或者影响力上,都远远不如,更何况策划的鬼才操作,在1代运营的还不错的情况下推出2代,结果导致后继无力,《自由之战2》就很凉凉了。

再来谈谈《虚荣》,《虚荣》这个游戏,其实巨人是有宣传的实力的,然而事实上,它的宣传力度甚至还不如《自由之战》,而这其实还不算什么,毕竟游戏在画面等方面,《虚荣》有着其他游戏所无法相比的精细度。

然而从实际表现来看,《虚荣》其实是最差的,首先是那个古老界面的UI,还有游戏中极差的优化,都很难让人去将他的优化与他的画质相匹配。

所以,《虚荣》不火除了他自身操作难度的问题,和巨人不上心也有很大的关系,毕竟,这类游戏短期利益可能并不高。

所以,关于题主所说的为什么不火,其实都有各自的原因,《王者荣耀》火起来除了腾讯本身庞大的势力,其不断迭代更新,线下赛事的推广,其实都有着莫大的关系。

提起这个问题~应该是老生常谈了~今年1月份时,《王荣荣耀》开启了史上最大规模更新,人物、皮肤、地图、界面都做了优化~现在来看,我们必须承认画质非常棒,至于画风、英雄形象的变化就是因人而异,有些英雄确实变得更好,但并不代表有些英雄不搞糟~

题主的问题~为什么许多MOBA游戏制作的比《王者荣耀》精良,热度却不火?我们先来探讨下MOBA游戏有哪些,是否真的精良~

《决战平安京》、《全民超神》、《虚荣》、《英魂之刃》、《非人学园》等等~这些游戏应该算是大厂商中较有名的啦~画质都还算可以,那么为什么没有《王者荣耀》火?

1.上手难度。《王者荣耀》可以说是相对而言对新手最平和的游戏啦,操作并不苦难,游戏时长短,非常适合打发时间,而且开局时经常会匹配到电脑,让你大杀特杀~爽~

其它moba游戏,操作就比较复杂,例如《决战平安京》,地图太大,堪比英雄联盟的峡谷~技能描述太复杂~

2.社交群体。腾讯坐拥社交产业链的金字塔,凭借着QQ与微信两大平台,就可以聚集许多用户,这也是网易多年来无法超越腾讯的客观事实。许多人都不喜欢用手机注册登录,一键qq多爽?这也是腾讯宣传运营到位的最关键一步。

3.氪金体验

《王者荣耀》的氪金体验最为让人舒服,层出不穷的精美皮肤着实吸引人,不同于抽卡游戏与需要材料(例如明日之后)的游戏,王者荣耀购买皮肤并不影响游戏中的体验与平衡,并且皮肤适合各个年龄段,下到小学生,上到中年人,只要喜欢都可以购买~

4.平衡性

相对来说,《王者荣耀》的游戏平衡还算可以,至少这款游戏每周都会更新1-2次,不时地调整英雄的强度,相对其他游戏来说,半个月或者一个月更新一次就再好不过了~

大家觉得《王者荣耀》为什么会火?说出你们的理由吧~

谢邀。很多玩家知道虚荣,但是不知道它的全名最终被定位了《虚无荣耀》。其实看名字就知道,就和以前什么回合制游戏都得打个梦幻一样,这种已经无奈贴靠的命名方式,足以说明它本身的自信不足。《王者荣耀》毕竟名声在外,带有荣耀就能让你想到MOBA游戏,所以虚荣无奈也叫了《虚无荣耀》,这样比虚荣更容易让新人知道它是什么游戏。

至于王者,为什么可以这么稳,原因有很多。作为测评人枫叔也深知王者不是最棒的,但运营方面它决对是目前无法比拟的。游戏在类型市场上,有很大的前置优势,一款游戏先火了,要比后来者有更大的粘性和优越感。《王者荣耀》拿下了第一波次的玩家,拥有了第一桶金,这为其后续加大宣传,加大赛事组织,奖金力度都提供了底气。可以说,王者已经进入了市场的良心循环,而虚荣这些要挖一脚光有品质,知名度不够,还需要实际的玩家带来实际收入,才能和王者抗衡。

玩家先入为主的习惯,让王者荣耀成为腾讯最大的IP之一。实际并非MOBA游戏们苦恼王者一家独大,腾讯自己也十分苦恼这种局面。所谓高处不胜寒,当王者达到顶峰状态,它看到的不再是提升,而是逐渐的退步,更新更费劲了,策划更烧脑了,活动更小心了,这些都是王者面临的问题,它本来就是第一,如何保持比其他MOBA游戏考虑销量怎么增加点,更为头疼。另外,王者的独大,也大大打压了腾讯内部工作室开发新品的积极性,做的话做不好,会毁掉职业生涯,索性不做同类,因此我们也看不到腾讯自己做MOBA去碰王者的蛋糕。

哈喽大家好!我是狄大人,爱王者、爱游戏。

其实王者荣耀刚推出的时候真的挺一般的,画质不行,英雄方面基本都是抄袭别的moba游戏。后面重做的英雄都是和别的moba游戏英雄类似的,比如说英雄联盟。但是现在来说,王者荣耀这款手游在moba类手游里面应该是属于第一的位置,不管是运营,还是画质玩法等方面。主要是因为一款游戏大火之后,盈利性高之后必然能够有更大的研发,小公司和大公司肯定是没法比的。

王者荣耀这款游戏从出现到大火,狄大人也是见证过的。主要有几点优势:

1、依靠QQ、微信的强大社交,QQ微信社交软件几乎涵盖了全国的社交软件,只要玩社交软件都离不开这两款软件,而王者荣耀的推出在当时是在这两款软件大力宣传的。并且王者荣耀这款游戏在游戏中也是做的很全面,好友开更容易,只要同是QQ微信好友就可以一起玩,这点在其他游戏里面是没法比的。

2、游戏内容的节奏性,在游戏内容方面,王者荣耀一直强调的是随时随地开黑,并且没局游戏时间基本在20分钟左右。时间对比moba端游的一局多则1小时确实是人性化很多,现在手游节奏慢是很难吸引人的。

3、游戏的公平性,在王者荣耀这款游戏中,额外加属性的有两点,一个是铭文,另外一个就是皮肤,但是铭文是大家都可以获取的,也算是公平,皮肤的10点属性在游戏里也无伤大雅,总体来看还算是公平竞技手游。

反观其他moba类手游,虚荣我只下载了就没在玩,觉得在手机上这种操作真的是很为难人,所以就没有再玩,不过很多人都说在游戏画质方面虚荣是可以排在第一位的。

我们在来说一下自由之战,很多玩家可能不知道,在王者荣耀火之前其实自由之战已经火了一年多了。在手游moba里面也是做的很不错的一款游戏,我也是玩了一年多,在当时手游里面是做的比较不错的一款游戏,但是由于自身运营没能坚挺下去。主要是因为这几点情况:

1、自身运营,更新维护慢,有bug修复慢,后期出现很多的外挂情况。

2、平衡问题,自由之战的武器系统是真的坑,一把传说武器比平民属性要强很多。

3、社交做的很差,运营这么长时间也没有开通语音交流,就连文字交流都没有。

总体来说,王者荣耀依靠了天时地利,还有腾讯的强力支持,从一个喜羊羊青青草原画质到如今的改变。这些东西目前来说很难有游戏可以超越,比如曾经的自由之战近期重启,我去玩了一下,差距已经拉的很大。

评论区话题:你们在手机上都玩过什么moba类手游呢?
手动码字,觉得不错点个赞也是不错的哦!关注狄大人,了解官方权威解答。

类似于王者荣耀的游戏是挺多的,比它做的好的也不少,但是为什么就是没有王者荣耀火呢?我认为有以下几个原因。

就拿巨人网络的虚荣来说吧!它是由美国开发的一款魔幻风格多人在线的竞技游戏,不管从画面还是技能人物设定都比王者荣耀好,但是知道的人却不多,这更公司很大关系,现在的腾讯要是想宣传一个游戏让它火起来,还是比较容易的,其它公司要想干过腾讯,现在这个时代还是真的有点难了。
那么王者荣耀为什么就是那么火呢?曾经在王者荣耀还没有出来的时候,腾讯就着手研发这么一款游戏了,旗下有好几个团队在研发同样类型的游戏,可偏偏就是王者英耀火了,其它游戏甚至连听都没有听过,火了之后他们团队甚至可以在公司横着走。除了游戏本身,运气等各种原因也占很大一部分。
游戏也并不是当当的好就能够成功的,好玩只是最基础的,和玩家产生共鸣也是很重要的,比如大逃杀类游戏,就突然间爆火了,当传开之后就更火了。
所以一款游戏能不能火,有太多种原因了,天时地利人和。有大公司的流量和宣传游戏更容易火而已。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的为什么许多moba类手游明明比《王者荣耀》制作精良,却没有《王者荣耀》火?详细介绍,大家可以参考一下。