什么时候你会突然觉得「啊,这是一款好游戏」?(什么时候你突然觉得自己长大了)
一,什么时候你会突然觉得「啊,这是一款好游戏」?
喜欢游戏的时候我就这样讲。
二,你在什么时候会忽然喜欢一个人
这个游戏就是去年的年度满分游戏《塞尔达传说:旷野之息》。
可能会有人说,这游戏还用你来说好?谁不知道是好游戏?
其实是这样的。
由于当时《塞尔达》还未更新中文,我就玩了一个开头就封盘了,期间《塞尔达》获奖无数,各大媒体也都吹爆。仿佛这个游戏就是完美无缺的神作。
也因此无限的拔高了我对这款游戏的期望。
2月1日更新中文之后,我满怀期待的打开游戏开始游玩,说实话,可能是因为游戏的曝光率太高,包括玩法剧情等等剧透太多,《塞尔达》给我的惊喜慢慢平淡下去了,似乎并没有想象中那么好玩。
我一路顺着主线走,接到了一个寻找回忆的任务,就是在地图上寻找照片中的地点,从而找回那段记忆。
第一张照片找了很久,找到后进入了播片时间。
嗯嗯,感觉挺有意思,继续找。我花了很长时间找了三个回忆,期间同时找回两个英杰的回忆。
就是这个时刻,我突然意识到!
【啊,这是一款好游戏】
从游戏一开始,就得知要去城堡里战胜灾厄盖农,解救还在战斗的塞尔达公主。
这对于我来说,已经是还没开始玩就知道的剧情,完全没有任何感觉了。
但当开始寻找回忆,过去的一幕幕浮现在我眼前,我看到了林克与塞尔达公主的过往,看到了林克与四英杰的过往。
随着找到回忆的数量不断增多,代入感越来越强,我感觉自己好像变成了林克,会有冲动想赶紧进入灾厄盖农所占领的城堡中,救出那位坚持了一百年的塞尔达。
看到四位英杰为大陆所做的一切,我觉得自已一定要继续完成使命,拯救整个大陆。
因为这片大陆上,还有那么多可爱的人,我感觉自己身上压上了所有人的希望,我不能辜负他们。
这就是《塞尔达传说:旷野之息》带给我最震撼的地方,任天堂巧妙的将回忆置于游戏之中,让你循序渐进的走进海拉鲁大陆,并且越陷越深,给你无限的力量和希望,让你在一个看似俗套的英雄拯救世界的故事中不可自拔。
三,你什么时候会感到莫名的难过
这个问题从一开始就是有问题的··一款好的游戏··或许在一些人眼里就很一般··这个和每个人偏爱的游戏风格有关··
四,什么时候会这样了
啊,这是一款好游戏!这款游戏先靠剧情、玩法吸引了我,后靠超高画质吸引了我
能让我想到的就是孤岛惊魂系列游戏,听名字好像是个恐怖?游戏,其实不是,这款游戏是大型FPS射击游戏,我玩游戏到现在我认为是最能让我有“沉浸式”体验的游戏。
首先玩游戏我不喜欢有“束缚”感,我喜欢自由度高的游戏,而这款游戏恰巧满足了我这方面。
任务都分布在地图各个地方,你喜欢做就去接去任务,不喜欢的话就去攻打敌人据点,你可以选择偷袭式的拿下这个据点,也可以选择强攻型的拿下这个据点,每一个方式都给我带来不同的体验,甚至不需要做任何任务就可以打完地图上全部据点,收集所有的枪支。
孤岛惊魂3孤岛惊魂系列剧情最经典最让玩家好评的是孤岛惊魂3,我也是从孤岛3开始玩的,而当我完结孤岛3的时候,我都意犹未尽
孤岛3的画面确实没有现在的游戏做的好,但那是因为3已经很老了,而画质并没有影响孤岛3在整个系列的好评,直到现在孤岛5出之后也是一样
孤岛惊魂4孤岛4呢我认为在人物和枪支的画质做得非常好,游戏整个地图是“深”林与高山的感觉,当你独自走上山顶的时候你会发出感叹!哇~
孤岛4还有一个特点是选择帮哪一方,选完就没得改了,究竟哪边才是正义,由你自己选择。
提示:可以骑大象?
孤岛惊魂4在难度方面我觉得有所提升,让我觉得这个游戏不是你想打哪就打哪,轻轻松松的感觉了,而是需要自己研究哪里该怎么做,该怎么走,该怎么打。
孤岛惊魂5到了孤岛5就不多说剧情这些了,首先游戏的画质就让我深深折服,我能打开游戏不玩别的,就去欣赏游戏的画面、游戏的背景音乐、真的太完美了
孤岛5呢在游戏角色上面是可以编辑的了,你可以选择自己的服装、性别,服装呢靠自己去打据点解锁
孤岛5还支持玩家自己制作地图供其他玩家挑战,已经不是单纯一款剧情FPS游戏了,玩家在自己制作的地图里还可以加入一些僵尸、野兽、外星生物
总结孤岛系列游戏就是我认识育碧公司的一把“钥匙”
孤岛惊魂系列我玩过的一共是这几部:孤岛惊魂3、孤岛惊魂4、孤岛惊魂原始杀戮、孤岛惊魂5、孤岛惊魂新曙光。每一部都是那么的好玩,我就是喜欢这种自由感,去探索发现地图每一个角落,寻找作者为玩家隐藏在某个角落的物品。
大家好,我是狂热派老徐,一个游戏的狂热者。
五,什么时候会感到莫名的难过是什么歌
至今没有过这种感叹,只会越玩越烦越想卸载游戏(๑•̌.•̑๑)ˀ
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的什么时候你会突然觉得「啊,这是一款好游戏」?(什么时候你突然觉得自己长大了)详细介绍,大家可以参考一下。
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