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都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?

游宝
一,都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?《拳皇98》就是在《拳皇97》上做的改动和优化,而加入了指令投失败动作则是比较成功的改动之一了,《拳皇97》的无失败动作指令投....

都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?

一,都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?

《拳皇98》就是在《拳皇97》上做的改动和优化,而加入了指令投失败动作则是比较成功的改动之一了,《拳皇97》的无失败动作指令投过于无脑了。

首先《拳皇98》取消了《拳皇97》无脑挥空无限连,典型如特瑞、草薙京。但对于金家潘特殊情况的版边飞翔脚无限连却没有取消,为什么?并非SNK不清楚这个无限连的存在,这说明SNK对于无限连的态度,并不是完全没有,极端条件,高端操作下,可以留存一部分,但是对于无脑的,无责任的,不需要高端操作就可以大回报的,制作方是持反对态度的,连玩家都是嗤之以鼻的。中华田园版《拳皇97》禁手规则中也明确表示此类无限连对战是不允许的。这是《拳皇97》的爽快点吗?

《拳皇98》增加了超必杀技的发生时间、持续时间以及收招时间,优化了受创判定,使得八稚女等人、雷光拳蹲点这种民工操作没有生存的土壤。正因为这点的存在,使得中华田园民间规则不对于《拳皇98》的裸杀指指点点,在椎拳崇发波的时候,八神可以光明正大的裸杀了,也正是因为《拳皇97》不允许裸杀的存在,才使得陈可汉的相性如此强大。这是《拳皇97》的爽快点吗?

《拳皇98》优化了招式的区别,使得大门的两个超必杀判定不再雷同,使的七枷社的41236A与632146A能区别功能。而优化前,恕我看不出这两招对于角色有什么区别?这是《拳皇97》的爽快点吗?

《拳皇98》增加了角色受创的hitback,使的民工连无限踢沙以及八神鬼步得以消失,优化了的削风有无敌时间,甚至有些许的对空性能,比之前近C无脑cencel不知好玩了多少倍。这是《拳皇97》的爽快点吗?

剩下的细节,比如加入的新的特殊技,必杀技,尤其像莉安娜的6b、金家潘的霸气脚使游戏可能性成倍的丰富了。更不要提例如对八神之前6A判定那奇怪的节奏修正了。如果说游戏的爽快建立在成吨的bug以及毫无对战性平衡和人为添加的禁手的话,那我只能说,这样的人只懂《拳皇97》,一点不懂格斗游戏。

首先,看清楚问题,98最平衡,97最好玩,没毛病,98确实相对比97bug少很多,但是恰恰是97的bug给游戏带来更多的玩法和体验,多了很多意想不到的乐趣,所以说97更好玩是大多数玩家认同的

其次,我们分别看看97.98有那些不同,以及两款游戏的玩点,97从刚出到现在玩法很不一样,开始大家玩97都是很普通的玩法基本连招,大家玩的角色也很多,各个人物都有上场的机会,随着大神慢慢开发研究,由于97无责任指令投太过强大,使得没有指令投的角色基本很难上场,现在只有千鹤这个没有指令投的角色可以上场,其他能上场的角色基本都是带指令投的,各种安全指令的大猪强的一塌糊涂,大门的bug震也是一绝,千鹤版边被大门抓住机会基本可以松把了,八神更是凭一手削风稳居97一哥,玛丽也是凭一手指令投位居五强,导致97最后角色强弱明显,大神对决只有八鹤马猪门五个角色,只要不是为了比赛一定要争个谁强谁弱其他角色可玩性也很高,各种无限练,各种飞天,满屏的八神,还有浮空,比利的bug风火轮,八神的无限削风,草薙的无限踢,还有很多,也许正因为bug所以97才更好玩,没有缺陷是不完美的,缺陷也是完美的一部分,这样看97才是完美的,在看98,确实修复了很多bug,没有了无责任指令投,角色平衡了很多,修复了各种bug,对战相对公平了很多,能上场的角色也多了,可是在国内还是97受欢迎的多,但是在国外98比较流行,各种比赛也都是用98的多,太过完美本身就是一直缺陷

以上本人对97.98一些个人观点,大家可以一起交流,两款20年的游戏现在依旧很多人玩,说明这两款游戏都是成功的,你觉得呢?

其实这里面也有先入为主的原因,要是玩家先接触到《拳皇98》再接触到《拳皇97》那又有什么想法呢?

必定会认为只有拳皇98才是平衡性最好的游戏,而拳皇97是个BUG满天飞的不完美的游戏。

这就是之前为什么很多人对《拳皇97》嗤之以鼻。

但是游戏好玩就是好玩,和平衡性是没有关系的。

很多人想法都一样:我们不是职业玩家,只要玩的开心即可

相信很多玩家玩单机游戏的时候都喜欢修改,玩模拟器的时候喜欢作弊,体验不同的乐趣。当然了,玩家自己也知道一旦作弊就破坏了游戏的平衡性,游戏体验乐趣将会下降,但大家都是只图一时。

以前在游戏厅,一旦游戏发现了BUG,都会引起玩家注意,成为人气非常高的游戏。像是《惩罚者》摇红人、《西游释厄传》孙悟空刷分、《三国战纪》刷物品.....等等

同样的《拳皇97》虽然BUG多,甚至很多人将BUG练出了一套打法,但是不得不说这正是游戏的魅力所在。后期的拳皇98将拳皇97的大部分BUG都修正了,游戏虽然平衡性强了很多,打比赛的职业玩家来说是绝对的好事,但其他玩家再难使用引以为豪的超强连击,指令投....

在拳皇97中的人气角色很多,像是八神、神乐、猪猴、大门....都是利用BUG成神的人物,而在游戏平衡后就没有什么人气角色了。

《拳皇97》虽然人气极高,但是因为BUG太多很难在国际大赛中看到。当然也有很多国内举行的赛事,但是都是对人物有一定的约束,不能强行使用BUG打法。

2个完全不一样的游戏,为什么老要拿来做比较?

就个人而言,我打98。97基本只在97年玩过,后面就不再接触了,后来没事看看其他人玩,如果要我97的话,一片5000字的文章没什么问题,不过真没必要啊~后面的99 2000等等一系列一直都有玩过。最后又玩回98去了。为什么?首先,人设,背景,音乐,都是可圈可点的。尤其98的音乐,“新世界音乐杂技团”真不是盖的,真的做的非常用心。如果有机会,可以去听听单独为98出的专辑(2张哦!)。从草薙京的木吉它,庵的萨克斯,一直到炎之克里斯的钢琴,都叫人印象深刻,突出了每一个人物和队伍的特点。场地背景也是非常有意思的,中东地区背景里那个吵着非要去看对战的小孩子,最后他妈同意他来看对战;运动员队背景里的MR.BIG,左拥右抱啊,尽显黑老大气质;老爹队的背景---破烂的极限流道场,一直让我怀疑从95之后到底经历了什么?哈哈。我最喜欢的是卢卡尔场地,远处沉没的旗舰“黑色诺亚”,屏幕上闪现的眼睛,溜达来溜达去的黑豹,都在暗示着卢卡尔这个角色的故事。

再来说说游戏,很多人觉得98的游戏速度慢,这真的不是,而是每个人物都有了自己节奏,反而叫人觉得这个游戏平衡了不少。就像有玩97的玩家玩在98的时候问我菜的重拳前轻腿接超必杀怎么接不出来?其实只是节奏变了,97里是一气呵成,而到98里变成了重拳前轻腿命中之后再输入超必杀的指令。

而98我最喜欢的就是对战时,攻防互相转换的节奏,刺激,太刺激了。

有好就有坏,98依然很多BUG,浮空是个永远解决不了的问题。大门的BUG震等等,其实也挺多的。

谢邀!

结论:听从自己内心的声音很重要,于我而言,拳皇97不仅仅是拳皇系列最好的一部游戏,它在我心目中的地位和魔兽争霸是一样的,这两款游戏于我而言是不可逾越的巅峰,其他游戏根本不可与之同日而语。

经久不衰的97拳皇

一、是游戏更是青春

初中开始玩街机,为了玩游戏骗父母学校要买补习资料,然后用所得钱换成游戏币,和小伙伴们在游戏厅尽情地玩耍,那时候的快乐是多么单纯啊,10元钱就能让你在游戏厅待一下午。然后夜幕来临的时候,和小伙伴们意犹未尽的回家,路上讨论的也是关于97拳皇的事情,经常为了讨论八神、千鹤谁最强甚至要发展到真人pk的地步。???

八神、大门五郎、红丸等等,这些人物陪伴了咱的青春啊,所以说97拳皇他不仅仅是一款游戏,它更是代表的我们的青春,我们的欢乐时光。

回首往事,当初和自己一块玩拳皇97的小伙伴们已经失去联系,再也无人与咱讨论到底谁最强了,大家可能都在为了家庭而奔波吧,成年人总是需要付出代价的。

二、听从内心的声音

现在这位朋友纠结于拳皇98或是97哪款才是拳皇系列最好的一部,其实大可不必纠结。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人的出生环境、成长经历、个人性格、人生机遇都是不一样的,对于同一件事情的看法经常会大不相同,这是很正常的现象。

随着阅历的增加,我现在慢慢懂得了一个道理:人得遵从自己的内心,自己的心中得有把标尺。能知道自己喜欢什么就足够了,至于别人的观点咱是没办法掌控的,因为咱不是他,咱没有经历他的人生,自然无法感同身受。

综上,同是97爱好者,愿各位爱好者享受这款游戏,祝大家幸福。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩?详细介绍,大家可以参考一下。