腾讯出LOL手游会不会是为了取代王者荣耀?(腾讯出lol手游是什么目的)
一,腾讯出LOL手游会不会是为了取代王者荣耀?
会取代一部分人但不会是全部。
不会流失的群体:
1.在王者里已经有固定的陪玩伙伴,伙伴不走,自己也不会走。
2.本身不玩英雄联盟的玩家。
3.玩两种游戏感觉差不多的玩家。
4.懒得练新英雄技能的玩家。
5.氪金不舍得走的玩家。
6.对王者已经有一定感情的玩家。
英雄联盟确实是一个大IP,但是制作出来真的能像PC端一样吗?这里存疑。
不过一旦英雄联盟玩家越来越多,王者荣耀必定受到最大的冲击,毕竟市场上的蛋糕就这么大。
二,腾讯出lol手游是什么目的
LoL手游我个人觉得不会取代王者 因为毕竟王者都出来这么久了,玩家众多,最多可能就是两个游戏都玩
三,腾讯为啥出英雄联盟手游
英雄联盟手游于10月16日开始预约,相信很多小伙伴都已经报名,策策之前也是一名英雄联盟的深度玩家,非常喜欢伊泽瑞尔与卡牌。
在英雄联盟手游官方视频中,有一幕卡牌落地金身的操作,那一瞬间,有种莫名感动。
那么,英雄联盟手游上线以后,王者荣耀会不会凉凉,两款游戏到底有什么相同与不同?策策将从以下三个角度为小伙伴们分析,具体如下:
第一,游戏操作难度;
第二,比赛地图资源;
第三,双方运营背景。
第一 游戏操作难度
①英雄技能数量
英雄联盟手游,高度还原端游每个英雄特点,普遍为四个技能。
王者荣耀,除了大乔、元歌、女娲、杨玉环、李信、盾山与兰陵王,英雄普遍为三个技能。
②英雄操作上限
英雄联盟手游,若能够完全还原端游英雄,操作上限也一定很高。
例如瑞文光速QA,盲僧R闪,劫与亚索操作秀及德莱文走A接斧头等等。
王者荣耀,当然也拥有很多天秀的英雄。
例如露娜月下无限连,元歌傀儡机制等等。
③对线补刀概念
英雄联盟手游,应该还会沿用端游的补刀计数分析。
英雄联盟有一个衡量对线玩家水平的标准,也就是看补刀,是否刀随时间走,比如游戏时间18min,是否上中下补刀数在180刀左右甚至更多。
王者荣耀,在Kpl比赛中已经引入双方的补刀差来分析选手对线情况。
在玩家日常排位中,则是用个体经济总数来代替补刀对比分析。
④总结
从英雄技能数量分析,英雄联盟手游上手难度要比王者荣耀高;从英雄操作上限分析,二者各有自身的招牌英雄且上限都很高;从对线补刀机制分析,英雄联盟手游应该还会沿用对比补刀差异,而王者荣耀是近几个赛季将补刀这个数值对比加入Kpl赛评中,毕竟二者都是Moba类游戏,补刀是竞技类游戏的基础。
第二 资源机制情况
①野区资源情况
目前来看,英雄联盟手游与王者荣耀的地图结构来看基本是一样的。
英雄联盟手游,从官方给出的视频给看到,还原了端游的野区资源。
例如,视频中显示为小龙处为火属性龙的印记,也就是说,在英雄联盟手游中,应该还会沿用中立资源元素龙加英雄属性的思路,这可是永久属性。
王者荣耀,S17赛季增加了河道之灵、先知主宰及风暴龙王。
虽然王者峡谷中立资源大幅增加,但这些中立生物提升效果均为临时性,并没有永久提升的效果。
②比赛机制情况
英雄联盟端游中,购买装备需要回城,手游应该也会如此,但王者荣耀线上就可以购买。不仅如此,英雄联盟是到六级才会有大招,也就是第四个技能。
然而,王者荣耀到四级,则可解锁英雄所有技能,这会使得英雄联盟手游比赛时长普遍会高于王者荣耀。
③总结
从野区资源情况分析,二者均分为红蓝野区且野怪位置基本相同,但大型中立资源就有所不同,这也是二者特色;从比赛机制情况分析,英雄联盟手游的对局时长应普遍高于王者荣耀,也就是说,小伙伴们需花更多时间才能拿下英雄联盟手游比赛胜利。
第三 双方运营背景
①游戏开发公司
Riot Games,也就是开发英雄联盟的游戏公司,成立于2006年,是一家美国网游开发商。
2011年,英雄联盟端游国服正式上线,与此同时,腾讯当年三季度财报披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后腾讯持股92.78%,成为拳头公司第一大股东。时隔四年,也就是2015年,腾讯将拳头公司剩余约7%的股份一并纳入。至此,腾讯实现了100%控股拳头公司。
天美工作室群,腾讯旗下负责研发精品移动游戏的工作室,也就是王者荣耀的开发商,2015年11月,王者荣耀在Android、IOS平台上正式公测。
综上所述,英雄联盟还是王者荣耀,都是腾讯全资控股,无论小伙伴是玩即将上线的英雄联盟手游,还是继续驰骋王者峡谷,你都还是腾讯游戏的忠实玩家,也都还在腾讯的碗里。所以,很多人说王者荣耀会凉,腾讯会同意吗?
②游戏运营情况
从目前英雄联盟端游与王者荣耀实际国内外运行情况来看,国内运营二者不相上下,但国外运营王者荣耀的确实还有很长的路要走。
英雄联盟端游,已经拥有三大世界级赛事,季中冠军赛(MSI)、全球总决赛(S系列)、AllStar全明星赛及洲际赛,2018年率先加入亚运会。
在2018年,英雄联盟LPL赛区直播观看人数达到150亿,观赛总时长超过25亿小时,绝对是国内人气最高的职业体育赛事。
王者荣耀,国际版本Arena of Valor,虽然也是2018年亚运会的参赛项目,但画面风格、装备技能都与国内运营版本有很大不同,要想让国内玩家接受,也就是Kpl国际化还十分困难。
③总结
英雄联盟手游上线后,热度一定很高,这完全得益于端游国内外运营的成功,对于国内,王者荣耀仍会拥有一席之地,毕竟王者荣耀与中国文化已经深深的融合在一起,但在国外,英雄联盟手游一定会席卷整个moba类游戏市场。
综上所述
王者荣耀不会凉凉,不仅是高度融合了中国的文化,更为关键的是,你舍得放弃你的皮肤吗?王者荣耀一定会受到英雄联盟手游的冲击,二者竞争毕竟是好事,能够为玩家带来更为优质的游戏体验。其实,王者荣耀也好,英雄联盟手游也罢,只要自己玩的开心就好!但不要忘记,你最终还是腾讯的游戏用户。
四,lol手游为什么是腾讯发行
一个资深LOL玩家后来转王者了,告诉你吧,取代是绝无可能的。分流三成玩家都很难。LOL女性玩家少,就这一点,王者都能完胜LOL。
五,腾讯会让lol出手游吗
你好,关于这个问题我的看法如下。
我认为LOL手游和《王者荣耀》并不像很多人所说的那样会100%处在“平行低竞争”的状态,甚至我也不认为LOL手游和《王者荣耀》会产生“公平竞争”的一幅景象。
那么此话怎讲呢?
有人可能觉得我要开始讲鹅厂“养蛊”的那套理论了,但很遗憾,我的观点也不是100%的“养蛊论”。其实很简单,首先拳头公司最大的股东是腾讯,没记错的话应该是100%控股的状态,那就可以理解为腾讯可以干预拳头很多的决策,当然这里指的不是游戏设计里的问题,我举个简单的例子——各个产品的上线日期,腾讯应该是可以进行影响的,我们可以看到在早些时候已经有新闻报说LOL手游在国内的审批受阻,最早也需要今年下半年才会上线。
那么我在这里做一个纯主观上的猜测——鹅厂压根不想让LOL手游上线时间过早,或者说鹅厂本身对于LOL手游的理想上线时间有自己的安排,但是拳头在10周年庆典上又放出了LOL手游的消息勾起了玩家们的兴趣,所以鹅厂才先找个借口故意让它的上线时间延后。
理由其实很简单——因为大家都知道手机MOBA游戏现在至少国内是《王者荣耀》一家独大,那么我们也可以理解为《王者荣耀》对于鹅厂来说剩余价值还非常充沛,值得进一步压榨,这个时候如果直接放出LOL手游,不管玩家和媒体舆论的预测结果是怎么样,未来都充斥着各种不稳定因素,举几个最简单的例子——LOL手游的皮肤单价和《王者荣耀》相比是高还是低?销量上又打得过《王者荣耀》吗?这些事情没人说得清楚,所以作为商人的鹅厂必然会选择最稳的一步棋——让《王者荣耀》继续保持国内MOBA手游领头羊的地位,暂时让这款游戏摇钱树的地位没有其他同类游戏进行撼动。而到了后续某个时间节点,《王者荣耀》产生的利润有所下滑,注意,我说的是“利润”,因为大家都知道国内手机MOBA游戏在“地位”方面,短时间内不可能有打得过《王者荣耀》的。只要利润下滑就代表着《王者荣耀》的剩余价值变少,这个时候需要新的一款游戏进场来弥补这部分缺失的价值,那么这款游戏是谁呢?很显然就是LOL手游版。
综上,我个人认为,LOL手游和《王者荣耀》更像是某种“价值互补”的关系;其次就是鹅厂凭借其在国内游戏领域的垄断地位,依然把大把的玩家玩弄于股掌之间,也就是说“我想让你们玩什么游戏你们就要玩什么,我想让你们什么时候玩你们才能什么时候玩”。而这种垄断状态同样是几年以内都无法撼动的。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的腾讯出LOL手游会不会是为了取代王者荣耀?(腾讯出lol手游是什么目的)详细介绍,大家可以参考一下。
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