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三国志系列哪个好玩?(三国志系列哪个最好)

游宝
一,三国志系列哪个好玩?我曾在头条里发过一篇三国志的排行,复制过来给题主看看,如果赞同请关注呦。光荣的《三国志》系列已经发行了13部了,每一部都有各自的特点和吸引人的系统。第4名:《三国志7》《三国志....

三国志系列哪个好玩?

一,三国志系列哪个好玩?

我曾在头条里发过一篇三国志的排行,复制过来给题主看看,如果赞同请关注呦。

光荣的《三国志》系列已经发行了13部了,每一部都有各自的特点和吸引人的系统。


中国有大量的《三国志》玩家及三国的文化氛围。根据以往的玩家口碑和受欢迎程度,小编排出了《三国志》系列的前五名。

第5名:《三国志5》

《三国志5》应该是被复制、重做、移植最多的版本了,因为确实经典。本作的战斗各种阵型的更换和使用在当时堪称绝妙。5和7的BGM也是被国产古装片“借用”最多的。


第4名:《三国志7》

《三国志7》的BGM在目前看也是整个系列最经典的,而且7代是一个分水岭。7代当时打破了系列一些固定的模式,首次放开了角色的职位,并加入了关系、修炼等系统。可以说从本代开始,《三国志》系列的一些系统和框架的开放性才慢慢的打开了,而不在拘束在固定模板上。


第3名:《三国志10》

其实把10代放在这个位置是很纠结的,因为10代真的不像是三国志,更像是太阁系列的影子。而且10代的很大程度是光荣过渡性的产品。放在这里只有一个原因就是他的剧情,大量精彩剧情弥补了一些功能方面的缺陷。


第2名:《三国志9》

9代放这里应该没有人有什么异议的,9代把战斗和内政全部放在了一张大地图上,所有的游戏内容全部在这张大地图上执行,开创了系列的先河。《三国志9》也是小编玩的时间最长的一作。


第1名:《三国志11》

实至名归的《三国志11》,对于这个系列,玩家普遍现在有2种说法就是:一、11是这个系列的巅峰,光荣的所有积累都在这一代爆发了;二、就是“11之后再无《三国志》系列”。可见玩家们对本作的评价之高。本作把系列拉回到了9代的大地图游戏方式中,而且内政的模型化、整个地图也是水墨画3D风格。单挑也是系列最高峰。第一名无可争议(据说正在制作中的14也是水墨画风格)。

二,三国志系列哪个最好

《三国志》系列游戏,是日本光荣公司出品的以我国三国历史为背景的历史策略游戏,现在已经出了13部作品。其历史考究细致,人物立绘精美,游戏品质精良,在中国玩家中有良好的口碑,被不少历史迷、三国迷所热衷推崇。

每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人对13部作品的评价也是不同的。三国志有两种游戏模式,一种是传统的君主争霸模式,一种是角色扮演模式,两种模式各有所长。下面,我就说说我认为好玩的几部作品。



一、《三国志9》。这是我的入坑作品,也是我玩的最多的一部。九代是君主争霸模式,玩家通过选择君主势力逐鹿天下。

九代的优点在于阵型和兵法。在作战中根据不同的需要,配以不同的阵型。比如重速度的长蛇、锥形,重步兵的鱼鳞,重骑兵的锋失,重攻城的井栏等等。另外,九代的兵种被不同系列的兵法所代替,一个部队根据将领兵法设置的不同可以同时释放不同兵种的兵法。



九代最好玩的是兵法联动。一个部队最多配置五名将领,如果这五人相性差别不大,兵法相同,有一个统帅高的将领和与之配合的阵型,其兵法联动率非常高,经常上演以少胜多的例子。比如公孙瓒系、马腾系和夏侯渊系的锥形弓骑,东吴的弓兵连射,刘关张、诸曹的步兵等等,用起来非常爽快。



此外,培养小兵、异民族也是一个玩点。九代在我心中是神作,甚至超过11代,唯一的缺点就是画面太简陋了。

二、《三国志10》。十代的模式是角色扮演模式,玩家可以扮演任何一个三国人物进行游玩。游戏的胜利不再以统一天下为唯一标准。你可以以君主或者文臣武将的身份逐鹿天下,也可以选择在野不参与争霸天下,以一个旁观者的视角去静待天下统一。



当然,在野不代表无事可做。你可以接酒馆任务提高五维,可以找其他人学习技能。最有意思的当属结婚生子,和史实人物或者系统人物结婚,生儿育女,自己或者把兄弟培养孩子,看到孩子一步步成长,也是一大乐趣。当自己阵亡时,如果有孩子,就能够用孩子继续游戏,然后成人后继续结婚生孩子。哈哈,硬把历史游戏玩成了模拟人生。



以上两款作品是我认为系列中最好的两款作品,至今还活在我的硬盘中。11代的口碑应该是最好的,但我认为太繁琐,比不上9代和10代。

三,三国志哪一部最好玩知乎

首先这个问题问的不错。具体请看一下。

据我看来最好玩的应该就是 三国志9 还原历史真实性特强 画面富有历史的深重感与沧桑,刚进去有许多个剧本让你挑有正史剧本 也有依据历史逻辑感的诸侯剧本也就是if剧本,可多选君主,且游戏武将众多有三国正史人物,演义人物全到场,游戏里还附加诸多人物传记,人物关系,让玩家们体验在三国的历史背景中,身临其境,最重要的是所有武将都具有许多兵法,这是最关键的,兵法 阵型,武将具有画面的单挑,当然了,阵型对应兵法触发技能,兵法有马战兵法 步战兵法 船战兵法 箭术兵法 弩兵法等诸多兵法 一旦触发对方将损失兵力且有兵法独有的画面体验视觉盛宴。在游戏中也可以触发一些历史事件,比如刘备三顾茅庐 曹操望蓬莱 庞统连环计 大乔小乔山阳公事件 出师表 赤壁之战 汉中王 官渡之战 五虎将等诸多事件 触发事件要求就是有时间规定,时间一到,就触发了,触发了小伙伴们还可以看看日本拍的事件短动漫。至于时间什么时候,就留点悬念,让玩家们有期待感,也可多人用同台电脑操作与小伙伴们一同玩。 还有就是游戏中有许多宝物,有的君主拥有宝物,有的需要探索宝物,得到宝物可以加对应的属性值,想得到宝物就是不停的探索发现。最后,这个游戏是大地图作战,讲究军事感 真实性十足,让每个玩家都成为半个军事天才。讲到这,希望看到我这篇文章的小伙伴们都能去玩玩三国志9非常耐玩,游戏发展到今天手机也可以玩了,这简直让许多玩家乐开花,好了,祝大家游戏愉快 谢谢大家 不懂可以咨询哦

四,三国志哪款最好玩最经典

大家都说了日本光荣的三国志系列,这里推荐一下国产三国游戏中非常经典的作品——傲世三国~~~~

虽然这是2000年的作品,但我觉得即使放到今天,在所有三国类游戏中也堪称翘楚。就即时战略类而言,我觉得可以与全面战争的三国mod平分秋色。

游戏制作方“目标软件”在1998年就靠铁甲风暴一鸣惊人。虽然这部游戏总体上模仿暴雪的星际争霸,但细节上可圈可点之处很多,某种意义上是一部青出于蓝的作品。比如,在兵种设置上,玩家可以自行组装,通过动力(地盘)、装甲(躯干)、火力三个环节的组合,配置出自己用起来最顺手的兵种。这就比星际、魔兽的那点兵有趣多了。当年在网吧,铁甲风暴也是风靡一时。

有了这些技术准备,傲世三国就是一款非常成熟的作品了。

出场每个玩家有一座城,且城自带城墙。这可能是从帝国时代中吸取了经验教训,打帝国的时候努力了半天想给自己围个石头墙,结果要么是墙竟然少了一段,要么是没有门,自己的军队进不来……所以这游戏中帮大家把墙和门都弄好了,大家可以专著于内政和战斗。同时,喜欢自己组织阵地的玩家也不用担心。部队一旦出城,就进入了野战的大地图,玩家可以在这里争夺村落、安营扎寨,构筑自己的战略基地。

在两个细节上,设计者非常用心,一是野战中的粮草补给。换句话说,一旦出城作战,就需要携带大量粮草辎重(如上图中的大车),这不仅使得整个游戏的复杂性可玩性增强,也具有了相当的历史感。

二是训练兵士,并不是像星际那样,造个兵营,然后兵就噌噌噌往外蹦哒了。玩家需要将农民训练成不同兵种的步兵——长枪兵、大刀兵或弓箭兵。而他们获得战马之后,就成为了骑兵。这种寓兵于农、兵农合一的理念,不仅深合农业社会的法则,也要求玩家体会劳动力与兵力之间的复杂关系。

游戏中还有许多值得称道的地方:武将的战力与升级系统都比较合理,武将技可以对战斗产生较大影响,但是希望靠武将单枪匹马一往直前的玩家,就要准备给自己的将军准备后事了。这点就比全战战国mod强多了,我上手过的mod里,武将都处于一碰就死,全然鸡肋的状态。另外,孔明灯、翰林院等中国元素等,在海外版中也相当受欢迎。08年夏天我在德国的时候,和我同住的德国小哥就一直拽着我打傲世,一款国产游戏取得这样的成就,也颇令人怀念。

当然,这个游戏也有一些缺点。印象最深的有两点。一是早期版本兵种相克过于明显,骑兵面对长枪兵很脆。二是水师面对路上单位很脆,一条楼船装了很多弓箭手,经常莫名其妙就沉了。另外,相比全面战争的引擎的话,还有更多可改进的地方,比如士兵不会溃逃啦,骑兵的冲击力无法体现之类的。

总体而言,这游戏在生产、内政、人材、科技、战斗等方面考虑都相当细致,其实是一款至今被低估的游戏。无奈在盗版猖獗的状况下,单机游戏很难实现盈利,反而是很多粗制滥造的网络游戏、网页游戏大行其道了。

五,三国志系列最经典最好玩的是哪一代

没人觉得12挺好玩吗?12一直被三国志资深玩家吐槽太像页游,但是现在生活节奏这么快,12打开开一局不是也挺好吗?操作的简化也对新手很友好,如果题主不是策略游戏的老玩家,就是单纯的喜欢三国游戏,12也不妨一试。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的三国志系列哪个好玩?(三国志系列哪个最好)详细介绍,大家可以参考一下。