极致拟真的飞行模拟游戏是如何被打造出来的?(飞行模拟最真实的游戏)
一,极致拟真的飞行模拟游戏是如何被打造出来的?
作为一个模拟飞行游戏的爱好者,以及模拟飞行类别游戏原创作者,我可以回答你的问题。
极致真实的模拟飞行游戏都是游戏公司根据真实的飞机或者战斗机进行信息的采集,根据真实飞机进行制作,真实的飞机里面有什么按钮,游戏里面也有,功能一样,甚至连气动数据都要参考进去,不是满目的瞎编乱造。但是最重要的还是需要看游戏公司的财力以及能力,才能坚持做完一款合格的模拟游戏。
本人玩的dcs world模拟飞行游戏,里面模拟的都是战斗机,飞机里面的仪表都是需要使用的,飞机仪表按钮也都是可以用鼠标点击的,如果你要开动战斗机,你需要跟真实的飞行员一样进行一个一个按钮进行操作。它会给每一架战斗机配备一个飞行手册,一般一个新玩家,需要练习一个星期以上才能正常起飞降落。
二,飞行摸拟游戏
硬件加软件!!!
三,十大飞行模拟游戏
1996年,EA发行的《长弓阿帕奇》是一个注定要载入史册的飞行模拟游戏。在当时全球只有六架长弓阿帕奇的前提下,为追求极致的拟真度,开发小组成功搞到了无数独家真实的设计文档、录像、照片等核心资料,更邀请那些国宝一般的在役阿帕奇试飞员亲身测试,获得了宝贵的第一手经验——这在当时可不是谁都能做到的容易事。他们的敬业执着造就的《长弓阿帕奇》几可乱真的航空动力学模型,战场动态、天气动态、航空电子拟真度、驾驶手感等模拟体验,至今仍为那些老派硬核玩家津津乐道、回味无穷。
无疑,它是一款“Study”级别的游戏了——这个概念是当时EA的飞行模拟游戏负责人Paul Grace提出的。
常有人问起究竟如何界定“街机飞行游戏”和“飞行模拟游戏”,要给个简单的说法。我暂且能想到的最容易概括的话就是“能用游戏机玩的就是前者,无法用游戏机玩的就是后者”。把后者进一步分类,Paul口中的“Study”型模拟则是后者中的“后者”,如果你懂我意思的话。
在《长弓阿帕奇》发布之前,市场上已经有了一款武装直升机模拟游戏“佳作”。1995年8月,英国公司DI推出了直升机模拟游戏《阿帕奇》(Apache),同年一举获得了多个媒体的最佳模拟游戏头衔——而得到极高评价的原因主要是人们已经太久没玩到像样的武装直升机模拟游戏。
即便代入1995年的玩家视角,也不难发现这部游戏在画面细节方面缺乏雕琢,系统和界面粗暴而直接,甚至有些反人类,小作坊味道十分严重。竞争对手的这些缺点,对于资金充裕的EA和它旗下的工作室来说实在是个好消息。
当然,永远不能把对手的弱点作为资本。真正的胜利是用实力换来的。
时间回到1993年。
军事基地有我们的人
Andy Hollis刚刚加入Origin时,公司正沉浸在空战模拟游戏《陆空战将》的成功喜悦中。可那东西跟Andy喜欢的类型大不一样。当时Origin确实有强大的实力来制作在画面技术和音效上极富产品价值(production values)的游戏,但是在模拟游戏方面可以说毫无经验。
而Andy的目标是建立起一支比他之前在MiroProse更好的队伍,再结合Origin本身的优势,给玩家带来终极的模拟体验。
Andy从1983年就制作了一款直升机模拟游戏,并非常喜欢这个类型。但真正让他与直升机结下不解之缘的,是他那位了不起的父亲。 他父亲在威斯汀豪斯(Westinghouse)公司工作了半辈子,平时工作繁忙时常长期出差,与儿子也不够亲热。可是他却对儿子在制作的《Gunship》表现出超常的兴趣,甚至从儿子这里搞了几套完成后的《Gunship》带到公司去给同事们炫耀,让当时的Andy十分摸不着头脑。
多年后的某天,父亲回到家,丢给Andy一张意想不到的广告单——这竟然是威斯汀豪斯公司为阿帕奇最新型号“长弓”研制的毫米波雷达广告!在Andy为MicroProse制造飞行模拟的这些年里,父亲一直在做着如此高度机密的研制工作,难怪他过去几年一直到西部去出差夜不归宿——亚利桑那州的梅萨(Mesa, Arizona),那里正是威斯汀豪斯为军方订单设立的秘密研发基地所在地。
毫米波火控雷达的加入对阿帕奇的火力系统几乎是天翻地覆的改进,能够极大地提高导弹的准确性和直升机的生存能力,这种脱胎换骨的变化让Andy激动不已。
在93年秋天的时候,Origin计划是为当时新兴的3DO游戏机和PC开发一款叫《ChopperAssault》的游戏,而为了吸引游戏机平台的轻度玩家和比较传统的模拟游戏玩家,必须在复杂性上做大量妥协。不幸的是,或者说,幸运的是,3DO完蛋了。这么一来,所有来自家用游戏机的妥协都可以扔到脑后,Andy可以甩开膀子来制作一款在真实性上定义新标杆的航空模拟游戏了。
Paul管这类游戏叫“Study”,而Andy自己则称之为“Focus”。于是取代那个街机类游戏的新项目立项了:《AH-64D长弓阿帕奇》(AH-64D Longbow)。
一般在飞行模拟游戏立项前,开发者们都会尽量挑选当前最新最好的飞行器来作为模拟对象。而Andy则更关注的是:搞到的资料有多具体多核心,才能保证作品的深度。因为他想做的是一个能够尽可能彻底地模拟一架飞行器上每一个的特性的游戏,尤其是在航电方面。
AD-64D长弓无疑是当今世界最新最先进的攻击直升机。起初Andy他们还不确定能否搞到足够深度的资料,但在和麦道公司联系接触后,他们竟然得到了比预想的多得多的东西。麦道甚至慷慨到让Andy小组观摩了1993年长弓的首次试飞。交流期间,他们提供了从设计文档、录像、照片在内的无数重要资料。此时,Andy终于确信这个项目一定能成功
然后,,时间过太久了,后面还有的故事忘了。。哈哈
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的极致拟真的飞行模拟游戏是如何被打造出来的?(飞行模拟最真实的游戏)详细介绍,大家可以参考一下。
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