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《战机世界》为何如今发展不景气?(《战机世界 》)

游宝
一,《战机世界》为何如今发展不景气?枫叔怎么说也是一位飞行爱好者,但这款《战机世界》也是早早弃了坑。作为成年人,给大家分享一些客观的看法。抛开所谓的不符合真实气动性一类要求硬核操作的体验,《战机世界》....

《战机世界》为何如今发展不景气?

一,《战机世界》为何如今发展不景气?

枫叔怎么说也是一位飞行爱好者,但这款《战机世界》也是早早弃了坑。作为成年人,给大家分享一些客观的看法。抛开所谓的不符合真实气动性一类要求硬核操作的体验,《战机世界》也算是一款生不逢时的产品。

枫叔对战机世界的整体评价

枫叔对《战机世界》的第一评价,是给予肯定的。这是一款很好的空战飞行游戏,为什么这么说呢?从网游的表现来思考的话,首先它拥有简单易上手的操作,可以让各个层次的玩家都参与其中;其次它有针锋相对的竞技元素构成,可以刺激玩家相互组队比拼,增加趣味性。但就是这样一款好游戏,为什么凉了呢?

导致《战机世界》遇冷的几个不可避免因素

首先,《战机世界》推出初期,玩家是相当多的。毕竟在时间上,它比《战舰世界》推出较早,由《坦克世界》积累起的战争网游品牌影响力,确实很好的被继承到了新作《战机世界》上。但随着玩家对游戏的体验更加深入,高级别玩家开始拥有喷气机以后战场形势急转直下,喷气机和螺旋桨飞机在空战高度和机动性上的差异,让不少玩家觉得游戏失去了平衡性。其次,由于平衡性导致的玩家流失增多,让游戏匹配变得更加困难,低级房出现高级喷气机最终加剧了这一不平衡因素,如今的《战机世界》几乎都是高级飞机对抗了。最后,相比坦克和战舰,飞机的游戏节奏更快,遇到双防都是硬汉几乎5分钟就结束战斗,没有任何策略可言。遇到一方怂包藏一个人,满地图飞着找又十分闹心。

《战机世界》不可避免的几个设计难题

除了玩家的流失,《战机世界》在游戏形式上,也与《坦克世界》和《战舰世界》有明显不同。因为不论是陆地还是海洋,地形,岛礁等都可以为坦克或舰艇,提供一个隐藏和持续作战的迂回空间。但战机游戏背景在天空,双防进入视野范围几乎无处可躲,只能硬碰硬的狗斗。这种时候,飞机高玩感觉不到拟真的狗斗状态,觉得游戏操作没有水准。普通休闲玩家觉得飞机性能差距太大,总被高级战机碾压,也就会觉得索然无味。在开阔的空余下,不论是战斗机,重型轰炸机,重型战斗机,飞在天空时都是一个样,它没有坦克,军舰那种驱逐,轻型在前,巡洋、中坦在中,战列、反坦克压后的布局,最多是轰炸机在最底层,战斗机在中层,重型战斗机在上层,这种上中下看似类似前中后,但效果完全和平面战略不同,下边打上边要抗拒失重,上边打下边要考虑打完怎么快速回升……就现有模式来说,感觉十分无解。

总的来说,在枫叔眼力,《战机世界》要保持一个合理的平衡性,真的很难。如果单纯取消全部喷气机的话会好一些,但又无法满足军迷们的需求。但有一点不可否认,坦克出一些实验型车辆对战局影响并不大,就比如鼠式坦克,实验性坦克超重,火力猛但速度慢也有缺点。可飞机这种武器,越先进越快,它是动力提升,不是吨位提升,所以参考成功的《坦克世界》去打造确实很难实现平衡性。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的《战机世界》为何如今发展不景气?(《战机世界 》)详细介绍,大家可以参考一下。