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无疑,腾讯是间伟大的公司,王者荣耀是个优秀的手游.对于千万青少年沉迷其中如何看?

游宝
一,无疑,腾讯是间伟大的公司,王者荣耀是个优秀的手游.对于千万青少年沉迷其中如何看?很多人将游戏比喻为精神鸦片,那我们就用当时清朝的鸦片作为参考来对比一下王者荣耀吧!对比1:是否危害个人财产鸦片:鸦片....

无疑,腾讯是间伟大的公司,王者荣耀是个优秀的手游.对于千万青少年沉迷其中如何看?

一,无疑,腾讯是间伟大的公司,王者荣耀是个优秀的手游.对于千万青少年沉迷其中如何看?

很多人将游戏比喻为精神鸦片,那我们就用当时清朝的鸦片作为参考来对比一下王者荣耀吧!

对比1:是否危害个人财产

鸦片:鸦片为什么害得很多人家破人亡?因为鸦片价格相对比较高昂,同时民众在吸食鸦片的同时懈怠劳动生产,所以常常会收入来源减少,同时消费支出加大,长久下去就容易出现资金短缺,也就是所谓的没钱吃饭生活。

王者荣耀:每个皮肤一般从28-88不等,价格不算太高,同时一盘大概需要10m左右的流量。同时不少设定是会让玩家有支付的欲望,但同时免费玩游戏的人也有很多。但是当年免费抽鸦片的相信大家没听过吧。至于懈怠劳动生产和学业这点,对于自控能力比较缺失的人来讲是有一定的诱惑力。但是同时,它不会像鸦片一样强制摧毁一个人的自控能力,这点下个对比会讲。

对比2: 成瘾性

鸦片:成瘾性这一点,相信有看过禁毒宣传片的人都知道,毒品的成瘾性是与生理激素相关的,染上毒瘾后是会摧毁一个人的自控能力。无关该吸毒者是否有自控能力。

王者荣耀: 有自控能力的人不会沉迷,还是该干嘛就干嘛,具体可以看游戏内不时会有举措要拉回老玩家就知道了。没自控能力的人呢,不沉迷王者荣耀,也会沉迷网络。没有网络,放到古代,没自控能力的人也是不事生产沉迷斗鸡玩狗的人。啃老不是网络出现才有,古代就有。同样沉迷玩乐不事生产的人也不是手机游戏出现之后才出现,自古有之。不可否认游戏也会对这样的人有一定影响。但是这样的人之所以出现不是因为家庭教育的缺失以及学校学习制度不具备吸引力而引起的吗?

最后附一段想说的话

把游戏妖魔化的那群人,所谓家长,社会公知。他们中的大部分人是没有玩过该游戏的。只是凭借自己的感觉,收获的信息在人云亦云而已。而且如果不认为是因为游戏使得小孩忘记学习,这不就从根底里认为自己是没有教好孩子的失败者?又或者是从根底里承认自己孩子天生自控力就差于别人了呢?(这点笔者深有体会,因为笔者就是天生自控力差的人) 与这几点相比,还不如甩锅给游戏,迁怒给游戏更能让自己心安理得罢了。至于部分“社会公知”,他们的存在就是为了哗众取宠啊!

王者荣耀作为手游,其实已经很出众了,不仅仅是青少年沉迷其中,大学生往往也不能自拔,看新闻还发生因为室友抢一个buff就杀人的人,之所以沉迷其中,我认为,是还没有发现生活其他有意思的事情吧,如果你与别人的话题只剩一个王者荣耀,我会同情你,不说人品怎样,做人就挺失败的,青少年心智还没有大学生成熟,大学生都难以逃脱,这样看王者荣耀不愧为王者农药,建议家长不用过多干涉青少年的游戏,但是要让他们正确地玩游戏,王者荣耀是手游,也算交友软件,而且玩王者真的很容易发脾气,真的劝大家不要把王者真的当成生活的全部,尤其是青少年,偶尔娱乐,不要沉迷上分,每一天整个脑子都是王者的时候我有过,很痛苦,并不开心,反而偶尔玩几下,才会感觉很充足,不管是青少年还是大学生,对于所有沉迷其中的小伙伴说一句,希望你们能找到能够代替王者荣耀的快乐的事,你会发现,生活其实很美好!

生活是美好的,游戏得节制,健康游戏,杜绝沉迷,希望所有的王者迷们都能上王者吧!谢谢啦!

游戏一直都有好不好,只是需要劳逸结合,小时候还不是去玩卡带游戏机,游戏室玩大型游戏机,gba,pap,电脑等等。王者荣耀是竞技游戏我觉得没必要拒绝,如果那些不充值玩起来差距很大的游戏就没必要了。再说了,现在本科大学生有多少,研究生也一堆,继续下去没前途的,培养孩子还是多方面吧,不再追求学历只追求经历。游戏以后也是一种产业所以我觉得没必要放弃一个游戏高手让孩子去读大学然后再艰难的找工作再3000左右工资徘徊。玩游戏以后可以当职业玩家,也可以当主播也可以学it,这有什么不好的,有多少一本大学生没个好爹还在为找工作挣扎。


没招,学生不听话啊。不让玩还玩。关键就是智能手机的普及,如果所有学校都必须规定孩子只能用老年机一样的手机就能避免。老年机带个定位变身学生机不错的想法。

青少年沉迷游戏不能单从孩子身上找问题。社会,学校,家庭三个影响孩子心理方向。学校学习枯燥乏味,不能击发学习兴趣和爱好,以至于抵触学习,体育教育的缺少,科学爱好的丢失以至于课后只完成作业的表面工作,造成孩子对游戏的沉迷依赖。家庭父母对孩子的放任,父母工作少有时间带孩子去做丰富课后生活的活动。还有社会影响,现在孩子们玩伴之间,都互相攀比游戏,话题也是游戏,游戏厂商不注重孩子的健康游戏。总之,影响孩子有很多方面。现在有些家长也重视到这个问题,例如带孩子做农耕,去科技馆等,游戏厂商也有各种防沉迷措施。在我看来,最重要的不是去管,而是去正确的引导。总之,看待孩子沉迷游戏,不要把过错都归于孩子本身。


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