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有人称《逆水寒》玩家氪金现象这么严重,总营收却赢不了《英雄联盟》,为什么?

游宝
一,有人称《逆水寒》玩家"氪金"现象这么严重,总营收却赢不了《英雄联盟》,为什么?啦啦啦,我们都是快乐的云玩家!玩家基数首先,英雄联盟的玩家基数是非常庞大的。知墨记得在2012年的时候,有个报道就是说....

有人称《逆水寒》玩家氪金现象这么严重,总营收却赢不了《英雄联盟》,为什么?

一,有人称《逆水寒》玩家"氪金"现象这么严重,总营收却赢不了《英雄联盟》,为什么?

啦啦啦,我们都是快乐的云玩家!

玩家基数

首先,英雄联盟的玩家基数是非常庞大的。知墨记得在2012年的时候,有个报道就是说英雄联盟的全球玩家已经达到了世界人口的百分之1。而且其中大部分玩家是中国人,也就是说英雄联盟的玩家至少是千万级别的,其中活跃玩家少说也有几百万。

至于逆水寒,尚无明确数据表明其活跃玩家的数量级。但通过玩家对其的评价可以知道,它的玩家基数是远远没有英雄联盟那么多的!

玩家基数多,在游戏中的消费也自然而然的多。虽然我一款皮肤只有几十元,但架不住我买的人多啊!逆水寒虽然氪金严重,可是真正的氪金大佬也就那么多,大多数玩家的氪金数是不太高的!


消费方法

在这个方面,逆水寒是胜过英雄联盟的。在逆水寒中不氪金基本上是很难玩,商城、时装、活动等等都在压榨着玩家们的口袋。

不过,大家不要小看英雄联盟的吸金手法。通过发布稀有皮肤、各种抽奖以及节日活动,大佬们想要获得某些皮肤也是要花大力气氪金的。像之前的龙年限定系列、海克斯科技系列,都有不少人氪金几千甚至几万!

所以说,英雄联盟的消费方法和烈度虽比不上逆水寒,但也不是完全没有氪金的需要。

周边

英雄联盟是一个火遍全球的游戏,其周边也可以为他带来一大笔收人。像什么服饰、手办、海报、赛事门票什么的都可以赚一波,像刚刚结束的S8全球总决赛一张门票要买到20000韩币左右!

反观逆水寒,其不大的玩家群体和不太高的口碑注定了它的周边创造不出太大的利润。周边这个东西一定要有氛围才可以,而这正是逆水寒现阶段缺少的!

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拜了个拜

游戏活跃玩家数量以及消费方式决定了两个游戏的收益差距。

17年开始,网易的游戏出现了雷声大雨点小的趋势,玩家留存更是个问题。


游戏只有有玩家,才会有收益,我们先来看看两个游戏的玩家差异。

2017年,LOL全球月活用户过亿。

但是目前的逆水寒,月活撑死不超过百万。

多玩热游榜显示,2018年10.29~2018.11.4期间,国内热门游戏榜中,LOL稳居第一。

而在非腾讯游戏热游榜中,逆水寒也只是排到了第七,LOL的指数是逆水寒的近20倍。

由此可见,两个游戏,玩家的关注度和活跃度差距之大。


下面我们再来了解一下两个游戏的付费方式。

英雄联盟:

LOL的主要付费是个中皮肤付费,营销活动也是以皮肤售卖为主。

英雄联盟平均每个皮肤的价格在45~69区间。

英雄联盟玩家的付费率是比较高的,我们就以百分之30%以上的月活玩家有过50元以上的消费。

那么30000000*50=15亿,我们把这个当做LOL一年的收入。

逆水寒:

游戏时间需要付费,游戏道具等也需要付费,活跃玩家的付费率为百分百。

我们仅仅按照逆水寒玩家每个月需要消费100元计算。

1000000*100*12=12亿


简单的计算下来我们可以看到,就算是把LOL玩家的消费能力降到极低,逆水寒玩家的数量和消费能力提升,逆水寒依然很难超越LOL的玩家消费。

另外,游戏的消费已经从通过游戏消费来堆砌数值,使玩家变得更强的消费方式逐渐演变为,不影响游戏公平的视觉感官消费,和情感消费。

再加上如今游戏越来越多,虽然玩家的消费越来越普遍,但是也会越来越有选择性的消费,并不是充钱就能变强就可以满足玩家心理的。

甚至有时候,一味地刺激玩家去氪金变强,反而适得其反。


假如说一个游戏只有100个人玩,但他们每个人我氪金¥100只有¥10,000。一个游戏有1000个人玩,每个人氪金¥10那也有10,000块钱。何况两款游戏不相上下。

应为rpg游戏基本没区别逆水寒网易游戏和腾讯天涯明月刀没什么区别画质和细节上也和天刀没发比

这么跟你说吧。举个例子比较实际易懂。

网易:我能让一个人给我充100万。

腾讯:我能让100万人每人给我充一块。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的有人称《逆水寒》玩家氪金现象这么严重,总营收却赢不了《英雄联盟》,为什么?详细介绍,大家可以参考一下。