《绝地求生》手游与端游最直接的差距有哪些,网友一语道破,你觉得是这样吗?
一,《绝地求生》手游与端游最直接的差距有哪些,网友一语道破,你觉得是这样吗?
谢邀
绝地求生手游和端游最直接的区别有以下几点:
1:队伤 手游没有队友伤害,不用怕误伤队友,不过手雷是有伤害的。
2:自动拾取和自动开门 绝地求生手游可以自动开门,设置自动拾取物品,自动安装合适的配件等,对新手玩家来说简直就是一种福利,特别是对于新手,玩起来易上手又不累,而端游却没有这些东西。
3:操作 绝地求生端游开镜有屏息,这会导致你开镜的时候瞄准镜会左右摆动,打不准人,需要一定的技巧,在手游版里没有这个设定,用狙击枪会相对舒服点,但不好瞄人,毕竟手机不太好操作。
4:随玩性 端游和手游最直接的区别,端游不能随时就能玩的,只有身边有电脑在的时候,才有办法坐上去玩两局。而手游却不同,只要你处在一个有信号的地方,拿出手机,随时随地就可以玩上一把。,不管你是厕所,KTV,朋友家,都可以玩吃一把鸡,端游玩家就无法这样了,不够两者有个共同点就是都需要高配置才能玩得顺畅。
其实还有很多不一样的地方,旭旭就不一一列举了,小伙伴们,你平时玩的多的是端游还是手游呢?你觉得这俩还有什么区别,评论区交流一下吧!
《绝地求生》PS《刺激战场》
顾名思义,《刺激战场》是复制《绝地求生》,但是手游想要达到端游的游戏效果和体验感还是有很远的路要走的。接下来小编就简单介绍下两者的具体差距。1、队友误伤端游里面是可以队友误伤的,凡是能让敌人受到伤害的方式运用到队友身上,会产生一样的伤害效果。
手游则不然,目前只有手雷可以伤害到队友。子弹却像bug一样穿过队友身体而过,不会产生任何伤害。这让玩惯了端游的玩家对手游这个设计有些不理解。虽然手游里面还存在另外的伤害队友的bug,比如开车快要撞到队友时候切换座位能伤害到队友。但是这类终究属于bug,不能算作队友误伤方式。
如果经常看段视频的玩家应该会看到过队友误伤的各种精彩搞笑视频,因为端游有了队友误伤功能,也让玩家开辟了这款游戏的另类搞笑玩法,相反,没了这个功能,也就少了这点乐趣。
总结:这点区别有所不同,但是也是相对于端游和手游的操作便捷度不同而设计的。毕竟手游更容易操作失误,更容易导致误伤队友的结果。所以这也是光子考虑多方面因素设计的结果。虽然是两者的差距之一,但是各有各的占位。
2、开门方式端游的开门方式更加贴合实际的动作,但却无法设置成自动开关门。
手游也不同,自动开关门有设置开关,玩家可以根据自己的喜好设置。前四个赛季多的时间都没有开门的动作,而最近第五赛季的一次更新增加了这个动作,也是为了完美还原端游。
这也是两者比较明显的差距之一。端游需要手动操作,而手游却有了更为便捷的方式,不过手游玩家对此也是有人喜欢有人厌,毕竟自动开门的便捷有时候也是失误的罪魁祸首。
3、拾取物品功能端游拾取物品完全需要手动操作。
手游则不同,玩家可以打开自动拾取,系统会根据玩家设置好的拾取物品进行自动拾取。
这点也是最为明显的一点区别。
但是,手游的自动拾取功能需要合理利用才行,如果一直打开状态,那么到了中后期正面钢枪时候舔包的话,这个自动拾取可能会直接导致毙命。所以高端玩家都是不用自动拾取的。而中端玩家也是前期开自动拾取,中后期就会关掉这个功能。
这点虽然是差别,但是也是端游和手游不同的特色。
4、地上枪械是否自带子弹玩过端游的都知道,地上的枪械里面是没有自带子弹的,所以说落地捡到枪不一定淘汰对手,因为很容易出现落地自己捡到枪,而对手捡到了枪的子弹,双方都无法伤害对方。
手游则不同,枪械自带一梭子子弹。所以手游落地捡枪就可以钢枪。少了很多操作。
5、附近敌人的脚步是否在小地图显示端游完全靠的就是听声辨位,没有任何其他方式能在小地图看到对手。
手游则在听声辨位的基础上多了一个功能,近距离敌人的脚步会在小地图有印迹的标识。这就更加容易知晓敌人具体位置。毕竟结合着听声辨位更加容易。
6、机器人端游一局游戏里面100位左右玩家均为真实玩家。
手游一局游戏却掺杂有机器人,低端局机器人相对于高端局更加多。
同样这点区别也是让有些人喜欢有些人讨厌,低端局的玩家不能尝到淘汰对手的快感,只能拿机器人找成就感。而高端局玩家对于机器人却是不屑一顾,因为他们要的是完美的游戏体验。
7、自动装配枪械配件端游捡起配件后需要手动安装。
手游自动默认有推荐安装功能,并且捡起后会自动安装到枪械上面,少了端游的手动操作过程。
这点的区别我感觉手游有优势,应该端游的玩家也想有这样便捷的操作,但是毕竟端游和手游有区别,我也相信端游不会开通这样的功能。
8、屏息及抖动都知道端游开镜射击需要屏息,尤其是打狙击的时候,并且开枪时候准心抖动很明显感觉到,想要轻松在端游压好4倍、6倍难之又难,职业玩家都不敢保证能轻松压好一梭子6倍。
手游则刨除了屏息功能,而且开镜开火的准心抖动也是比较小的,熟练操作很容易压好4倍和6倍。虽然第五赛季一次更新增加了4倍和6倍开镜开火时候准心的抖动,但是毕竟是手游,稍微熟悉压枪无碍。
9、活动端游毕竟不是腾讯的,也不是中国的,里面不会根据中国的各种节日而指定特有的活动。
手游也不同,手游会根据不同的节日,在游戏里加入不同的特色东西。
比如:圣诞节套装,过年放鞭炮,过年宴席,打年兽等等特色活动。
这个是端游无法复制的,腾讯毕竟还是中国手游的老大,能够牢牢把握中国玩家的心理。
这个我感觉是比端游好的地方,是端游和手游有了这个差距。
10、服装及枪械皮肤特色端游里面各种枪械都会有相应的皮肤,服装也是各有特色。
手游则不同,除去国际服的氪金服装和皮肤外,国服的手游枪械皮肤太少,服装也少,不够有特色。
可能腾讯的光子工作室也在筹划,毕竟不氪金的游戏不是腾讯的一贯作风,我相信后面会有更好的体验。
希望能有所帮助。多多关注,谢谢提问!
感谢邀请,我是毁灭。
其实,端游手游差距特别大~
1.登录界面:与刺激比的话,貌似很明显,跟断更的全军比,可还行。
2.游戏:队友伤害是两个手游都没有的。
对于重生模式,刺激没有霰弹枪模式,全军 就步枪一种。
对于刺激:在动作方面,刺激战场的跳伞动作,翻窗翻墙动作比端游快,没有进一步优化,但在画面感上和打击手感与端游想接近(当然,与端游的优化程度也差不多)
对于全军:在动作方面基本还原端游,这点很佩服,本来主打创新,动作这一大模块居然与端游相似,建筑,废车的贴图与端游相似,但在画面感上有点油腻,打击感较差,但我喜欢的是枪械的声音有回音。
好了^0^~,以上就是我的看法,欢迎下方吐槽,随时来关注我的最新回答哦⊙∀⊙!
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的《绝地求生》手游与端游最直接的差距有哪些,网友一语道破,你觉得是这样吗?详细介绍,大家可以参考一下。
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