LOL这么火,MOBA游戏端游手游齐开,谈谈你是如何开始玩MOBA游戏的?(玩moba游戏的技巧)
一,LOL这么火,MOBA游戏端游手游齐开,谈谈你是如何开始玩MOBA游戏的?
其实所有的moba的起源都是从之前的RTS逐渐进化或者说转变成了ARTS,最早的什么红警啊!星际啊!魔兽啊!
都是属于RTS类型,需要建造然后根据相应的兵种配合和手速进行变化转变,随着游戏的发展史的发展,RTS的魔兽争霸在3的时候,算是无意的几回制作出类似竞技的地图,所谓的3c澄海的时代来临,渐渐的开始进行改革有作战的转变成个人英雄的机能,同时也有相应对应的装备,这个时候dota的出现改变了整个这个时代甚至时期的所有moba的游戏,由于它的出现大家觉得这样玩的趣味性和配合性特别的高,同时对于人们凝聚起来也有帮助,寝室的同系的各种比赛然后慢慢进入到日韩和欧美,在这种契机下lol和dota2这样的产物出现了,之后由于是上班一族怎么解决,这个时候大家开始利用app的红利期开始针对游戏的文章了,开始开发各种的手游满足需求,也就是目前的王者荣耀。再发展到目前3d效果多方位角度的情况下,这种更加有趣味性和传播性。
二,怎么玩moba
1998年,《星际争霸》发行。这是暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,有一位玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图。这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有类DOTA游戏的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图,而不是DOTA。
大家玩的比较多的还是魔兽衍生出来的各种地图,类似于澄海3C、守卫剑阁、天龙八部等等。浩方对战平台把当时的真三国无双(和日本光荣的真三国无双没多大关系)这张图几乎推向了辉煌,但是说实话这张图可选英雄并不多,英雄技能存在重复性,平衡性并不是所谓的有多好,只是当时开创了一种游戏的新玩法,拥趸者不少。
先大概列举下市面上此类moba游戏吧:
超神英雄
神之浩劫
风暴英雄
英魂之刃
三国杀英雄传
群雄逐鹿
金戈铁马
三国争霸2
梦三国
英雄三国
天翼决
300英雄
代号105
4399创世联盟
几乎都想分一杯羹,几乎都有着不少的玩家但是只有腾讯代理的英雄联盟最终笑傲天下。除了和腾讯的用户基数大初期的“免费”路线外,最大的根本在于lol上手简单,相对平衡一点。
对于上手简单,仁者见仁智者见智,我见过dota老手居然人机都打不过,原因是上手难。平衡性是这种游戏最重要的,时刻都在调整游戏的平衡性中,要么就是正在调整平衡性的路上。
我直到现在还是对lol是嗤之以鼻的,除了有限的几个英雄会玩之外,其他的英雄玩起来简直就是灾难,说队友4V6都是在夸我,团战的时候只要我普a一下我们就能赢但我那会就能手残的补不到一刀。
本身玩游戏的我喜欢策略类的、模拟经营类的,对于fps、slg以及这种moba对于我的队友真的就是拖累,索性我们身边我有一群不嫌弃我的大神,可以毫不夸张地一路躺赢到白金,除了一起玩的那种氛围,moba游戏根本吸引不到我。
尽管lol现在排位机制问题重重,裁决之镰偶有误伤,但在未来的一段时间内moba乃至整个游戏界都罕有对手(当然,那个守望屁股除外,我是为了炉石的卡背买了它但是没有玩过一把,属于真正的买卡背送游戏),也希望这款游戏能够陪伴更多的人守护着他的青春。
三,moba游戏新手入门
最开始接触moba游戏是LOL。因为当时网吧的人都在玩,就试着玩着一下了,现在没有那么多时间,现在基本玩王者荣耀,英魂之刃,这些手机moba,主要英魂的新手福利是真的好,签到就能获得海量皮肤
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的LOL这么火,MOBA游戏端游手游齐开,谈谈你是如何开始玩MOBA游戏的?(玩moba游戏的技巧)详细介绍,大家可以参考一下。
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