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腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?

游宝
一,腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?谢谢邀请~腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念。听起来这好像是英超、NBA的“赛季”,其实游....

腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?

一,腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?

谢谢邀请~

腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念。听起来这好像是英超、NBA的“赛季”,其实游戏里的赛季和体育竞技的赛季完全不同,是个全新概念。

说一千道一万,玩家最关心的还是你新开一个版本,能给我带来什么?那么这次赛季更新带来的就是全新SS级角色“百机蝎”!要知道整个火影OL一共也才8个SS级、作为整个游戏里最顶级的人物,百机蝎显然有着莫大的吸引力。而“赛季”的精髓就在于只要你签到满14天就可以获得这个SS级角色:不用998,蝎子带回家!

“等一下!这个人物这么好拿……会不会很弱?”

剧情来说,“百机操演”是可以操纵上百个傀儡的秘术,曾被用来攻下一个国家……在游戏里,他也有多个标签、可形成多个组合。比如“火主+红豆+疾风勘九郎+百机蝎”的火系追连击流,不但火属加成高,勘九郎还能开局召唤一体傀儡,与百机蝎天然形成搭配。再加上他们都是追连击,就是一套典型的连击流。当然如果有钱也可以选择风主+波风水门+鼬+百机蝎,无限续航,回合末蝎招小弟,水门打断、风主刷新、鼬回蓝,源源不断。缺点是全SS级,一般人搞不到,但是威力显然有目共睹。当然除此之外还有其他流派,但百机蝎容易组合出强力阵营这一点是毫无疑问的。

问题来了,这么强力的角色,我怎么才能得到?这个“赛季”到底是什么东西?

火影OL里的赛季参考堡垒之夜“赛季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一个战斗通行证(Battle Pass)概念。也就是你先花钱买(或者送你一本)通行证,然后在整个赛季阶段里你做的一系列事情都可以涨通行证的点数或说经验值。通行证共有300级、每级需要100经验;每当你升级时就可以获得阶段性奖励,比如百机蝎碎片。而升到一定级别、攒够了碎片,就可以获得足够的碎片拼出百机蝎(或把他升星),就像DOTA2里通行证升到2000级可以获得 “肉山手办”(市场价在1000左右)。

(花钱的玩家可以直接购买“黄金通行证”,不花钱的玩家则通过签到14天来获取它。两者没有区别,不过后者要比前者慢14天)

TI的2000级正常人靠打是打不到的必须买,而火影OL的情况就好得多。有人计算过要冲满300级需要30000经验,而做日常、周常就能获得大约27000,剩下的要靠打竞技场或是玩新出的“无尽之域”来获取。另外,等不及的土豪也可以直接花钱买通行证等级,这一点和DOTA2、堡垒之夜是一样的。

至于轻氪玩家主要的经验获取途径“无尽之域”玩法,本质上是一个难度不断提升的多重关卡,正常情况下需要循序渐进。但游戏在这里设计了一个“追赶机制”(就像魔兽7.0的神器),刚开始的时候难度最高,随着通关人数的增加难度会逐渐降低。这意味着如果你是肝好、实力强的玩家,可以在第一个月甚至第一个星期就想办法打穿,尽快获取经验,早日满级。如果你时间没那么多,那就每天打一点,打得越晚就越容易。而这时关于机关蝎的用法、常见配置以及应对的战术等等都比较成熟,所以晚进场也未必就会很劣。具体什么时候,就要看你的投入程度了。

最后,通行证是跟赛季走的,每个新赛季都有新的通行证(和TI一样)。从目前的设定来看,一个赛季会持续两个月,并且还支持追溯:比如你因为有事,第一个赛季(一般称为“S1”)没有玩,自然也就拿不到S1的奖励“机关蝎”。但是,没有关系,因为S2的升级过程中还会给你英雄碎片,做完S2的通行证还是能拿到他。同理你错过S1、S2也无妨,只要你玩S3,照样会收集到碎片、拼出S1S2的角色。所以“赛季”的设定还有一个好处,就是你什么时候入坑都不晚!

总的来看,赛季是一种相对均衡的设定:通过积累通行证经验不断成长,最终达到向往的目标。如果你实力强、肯肝就会比别人更快达到,但它也支持休闲玩家用佛系方式缓慢成长。两个月后当前赛季结束、新赛季开始,大家又会站在同一起跑线上,而且在冲新赛季的过程中你自然而然就会补上老赛季的内容。这样,传统RPG里那种角色老化、只能通过新区或滚服等方式找平玩家差距的问题消失了,不管什么时候来玩你都会感觉到这是个充满机会的过程。这,就是为什么“堡垒之夜”依靠这个设定能拥有千万玩家、风靡全球的原因。

谢谢邀请,
腾讯旗下的《火影忍者OL》在忍界 · 无禁季更新中创造性地加入了战斗通行证(Battle Pass)法,所有玩家都可以通过战斗通行证可以获得SS级忍者蝎[百机操演],可以说是一项非常不错的福利了。但是说《火影忍者OL》赛季玩法和《DOTA2》的TI国际邀请赛互动指南一样是错误的。
《DOTA2》国际邀请赛互动指南是需要玩家购买的,购买后的玩家可以通过完成日常任务获取进度提升等级,解说固定等级的奖励。
但是《火影忍者OL》通行证是所有玩家都可以使用的,不需要玩家单独再购买通行证,这种通行证模式准确的说是学习的《堡垒之夜》赛季通行证,而不是《DOTA2》的国际邀请赛互动指南。
《堡垒之夜》开发公司Epic公司通过调研发现《DOTA2》互动指南反响并不好,玩家需要花费大量时间提升互动指南等级,这种模式让玩家变成了“花钱买负担”。所以Epic公司将这种通行证模式进行了改良,玩家没有购买通行证也可以完成每日任务获取通行证对应等级奖励,但购买通行证后可以解锁更多奖励,因此玩家通行证等级越高就越想要购买通行证,Epic非常聪明地将“花钱买负担”变成了“花钱买奖励”。
对通行证的改良让Epic公司赚得盆满钵满,《堡垒之夜》也超越《地下城与勇士》成为2018年收入最高的游戏。《火影忍者OL》的赛季通行证就是学习的《堡垒之夜》赛季通行证,《火影忍者OL》引入这种模式算是一次大胆的创新,但是这种模式已经有了成功案例,相信在手游领域也会去的成功的。

总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。