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欧卡2这个游戏怎么样?(欧卡2这个游戏怎么样知乎)

游宝
一,欧卡2这个游戏怎么样?在评价这款游戏之前,我们先简单的了解一下这个游戏:这是一个开卡车的游戏!嗯...很简单很精辟的介绍(滑稽脸),好了,我们开始评价这款游戏:欧卡2作为一款模拟经营类游戏,更多的....

欧卡2这个游戏怎么样?

一,欧卡2这个游戏怎么样?

在评价这款游戏之前,我们先简单的了解一下这个游戏:这是一个开卡车的游戏!嗯...很简单很精辟的介绍(滑稽脸),好了,我们开始评价这款游戏:

欧卡2作为一款模拟经营类游戏,更多的是给玩家一个舒适、轻松的游戏环境。和崇尚打击战斗体验的游戏不同,这个游戏更多的是照顾“旅行控”和“驾驶控”,表面上是拉着货车送货,其实是给自己一场旅行。

穿梭在各种公路上,伴随着落日余晖,再来上一首舒缓的音乐,整个人好像真的开始了奇妙的旅行。为了避免玩家过于枯燥,游戏的场景也是多变的,原始地图就包含了11个国家72个城镇(后续还在扩展),玩家还可以通过MOD添加更多元素。

当然如果你野心勃勃,也可以在游戏中好好经营,然后开自己的运输公司招募其他司机。让你的生意越做越大,你可以买更多的车,把分公司开到游戏世界的各个角落,成为“老司机”!

游戏在开高配的情况下画质还是不错的,驾驶室的细节做的也很到位很真实。在游戏中你需要遵守交通规则,把货物送到赚取佣金,如果你是这样玩的,恭喜你成为了一名卡车司机。

这个游戏其实是一个撞车模拟游戏,来到联机模式你会发现,这里的玩家都是GTA5老玩家。他们习惯性用“摩擦”来和你打招呼,就像段友的“滴~滴滴”。

作为老司机我当然是怼回去啊,几百里的路程全程140,撞毁了五六辆卡车。而且在这个游戏没叫过拖车都不配说自己玩过,各种逆行、疲劳驾驶、闯红灯什么的试过之后你会发现,呵呵...GTA真好玩。

和我合作的雇主基本上现在都倾家荡产了,好在不用我花钱修车。罚款我也不怕,我又没有驾驶证的,切~

二,欧卡2值得入正吗

欧卡2这款游戏可玩性非常高,身边很多朋友不是很理解这个游戏,但我依旧乐此不疲,非常享受开车行驶在欧洲的公路上,放上自己喜欢的音乐,融入进去。

游戏起初任务赏金会很少,后期随着技能点的增加赚钱不是难事,前期也会用到贷款,但偿还不是问题,坚持做任务会越来越好的。

关于路线方面,系统推荐的路线通常是较为宽阔好走的路线,也可以自己选择走航线,会省很多力气,时间方面会有所耽搁,不失为一种趣味性。

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三,欧卡2太好玩了

为啥玩家们对卡车模拟有着这么大的热情?这件事情还挺让人费解的。这个游戏的内容实在是很简单,就是开着车从一个地方拉着货柜到另外一个地方,攒了钱就能升级买自己的卡车。游戏到后续还可以扩展自己的车队,到各地购买车库,但是主要的玩法还是自己驾驶卡车满世界转悠。

从模拟游戏的角度来说,欧卡系列也不算是十分硬核的作品。实际上,使用最简单的设定的话,用鼠标和键盘也可以愉快玩耍。当然,驾驶汽车远远没有开飞机、开火车那么复杂,不过即便是放在汽车模拟的角度,欧卡只能算是比较入门的那一类。

但这并不妨碍人们真的喜欢这个系列。“Steam四大名著/五大名著/七大名著”里的“车”,指的就是欧卡系列。2012年《欧洲卡车模拟2》得到了PC Gamer的年度游戏大奖,在2016年更是被票选得到了Steam“在火之前我就慧眼识游戏”和“轻松惬意”两项大奖。

2016年Steam玩家票选,《欧洲卡车模拟2》得到两项大奖

很多人说,玩这款游戏会觉得非常放松,非常自由。在我不长(大概两三百小时)的游戏经验里,我的感受还是挺不一样的。游戏里面的AI智商比较低,在高速路上动不动就会像神经病一样地突然并线,刹车也无视物理规则,噗通一下就停在路中间,导致我第一次长途运输,挣的钱还没有事故赔偿金多。

游戏本身对欧洲各国路况的模拟也特别细致。习惯了在德国的高速上飞奔以后,在匈牙利或者波兰的穷乡僻壤,经常会碰到莫名其妙的限速,然后因为减速不及时而被当地交警创收的摄像头抓拍罚款,更不要说动不动就会出现的道路施工和各种匪夷所思的立交桥设计了。

英国日常:在无人的高速上飞驰,然后突然就遇到施工,然后就超速了

我最远的一次旅程,是拖着40吨的重载货柜从法国北部的诺曼底一路开到俄罗斯境内的斯摩棱斯克(使用了地图Mod),全程大概两千六百公里,在现实中断断续续开了一个多星期,中间有几次都想读档甚至删游戏。行程结束的一刻,我既没有觉得轻松,也没有觉得自由,我只觉得自己盯着屏幕脑壳疼,而且非常想上厕所。

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但我还是在这个游戏上投入了好几百个小时,还费尽各种心思给它装Mod。欧卡2最重量级的Mod社区ProMod对免费用户非常不友好,好几个GB的Mod文件只能分P用浏览器慢慢下载,中间要是不注意断线了就要重新再来一遍。

ProMod增加了大量的地标和细节,可能还启发了一些官方DLC

我也不太明白到底是因为什么,我猜可能是因为我爱这款游戏。这不是深情的表白,而是一种理智的分析和推测。

很久以前我就听说过这么一种说法:如果一个人不停地对某个人或者某个事物进行情感和金钱上的投入,最终就会越来越爱恋和依赖这个人或者这件事情。所以“屌丝”无论怎样跪舔“女神”,女神也不会多看屌丝两眼,只有屌丝会在自我感动中不停沉沦下去。

这种说法还是有一些理论的支撑的。2010年西弗吉尼亚大学的一项研究表明,在恋爱关系当中进行付出行为的一方往往会对伴侣更加忠诚。另一些比较冷酷的研究认为,许多没有回报的付出会激发起人的赌心理,企图用更多的付出来回本,和经济学里常提到的“沉没成本”有些相似。

这很能从某些方面说明欧卡系列的情况。欧卡的成长设计其实很糟糕,只用一个“肝”字就可以形容。没有自己的卡车的时候跑一单长途收入才几千欧元,买辆新卡车要十几万。假如玩家硬攒钱,至少要十个小时左右才能买得起自己的卡车。当然,玩家也可以选择贷款,但是这样就得开着前期马力孱弱爬个坡都困难的卡车在还债的路上艰难奔波。

如果玩家玩了一下觉得没劲,直接删游戏走人也就罢了。但是一旦开始玩下去,挣了些钱,就很难在中途收手。除了舍不得已经投入的时间和精力,游戏还有一些像记录地图和观看沿途风景这样的小事吸引着玩家,让玩家陷入“放松”、“自由”的错觉里,吸引着玩家继续下去。



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