为什么游戏分ios端和安卓端?(为什么游戏分ios端和安卓端)
一,为什么游戏分ios端和安卓端?
IOS和安卓的数据不互通主要源自于苹果条款,
主要条款如下:
11.1 Apps that unlock or enable additional features or functionality with mechanisms other than the App Store will be rejected2. 苹果官方不允许使用「应用内购买」(IAP)以外的系统来购买内容、功能或服务。
11.2 Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected3. 苹果官方规定,在「应用内购买」(IAP)中购买的积分或虚拟货币必须在本应用内消费。
11.4 Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App
基于以上条款,所以苹果不会允许数据互通,
因为数据互通的话,IOS用户就会通过IOS平台以外的渠道进行商品的购买付费,
那么对于苹果来说,
从其他渠道付费,那么就是苹果的收入损失,毕竟收入和苹果是要3/7分成的。
另外,安卓系统是开源的系统,其授权广泛,
并且支持其他厂商的优化改造,
但是同时面临的问题就是,用户的数据安全性不足。
而IOS的用户数据,都是由IOS假设的服务器统一管理,
未经授权,不可使用。
二,为什么游戏分苹果和安卓
有几个方面暂时很难实现
第一是开发语言
第二是应用商店不一样
特别是像IOS这样全封闭的系统基本上是不可能的。
当然以上会不会通,谁也无法预料
关键还是在于用户体验吧
如果有五成以上的用户没有意见的话
那估计就继续迭代了。
三,手游为什么要分苹果和安卓
现在手机系统的态势就是一部分用苹果,一部分用安卓系统。
应用与手机市场是相互结合的,如果塞班系统,windowsP系统还在的话,那么手机游戏为了市场也会又塞班端,WP端,ios和安卓是两个不同的系统,代码结构也各不相同,IOS是全封闭的,而安卓是全开放的,所以需要采用两种不同的语言去编写应用与两种不同系统的游戏安装包。游戏服务器是水, IOS比方是动物,他可以连接水源,安卓比方是植物,他也可以连接水源,但让植物和动物互通,结构不同,无法互通。
苹果已经占据了大部分的市场,假设一共有100个人,30个用苹果,70个用安卓。作为游戏应用提供方,你想赚这100个人的用户量,你就得安卓和苹果系统的产品都要有。
在现代,流量为王的互联网环境下,不光是游戏,就算是应用,为了那30个用苹果的也要开发苹果产品。
可能还有XX系统,但是XX系统只占百分之1或者是单数,所以不会再花费人力物力去开发相应版本的产品了。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的为什么游戏分ios端和安卓端?(为什么游戏分ios端和安卓端)详细介绍,大家可以参考一下。
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