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为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?

游宝
一,为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒....

为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?

一,为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?

上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。

但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。

那么,问题就来了。

到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?

剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。

剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。

只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。

到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)

这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。

这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏

不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。

于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。

VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。

就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。

没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。

然后呢?

然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。

究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。

过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。

这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。

其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。

当时,剑灵引入国内时,可谓是众人期待呀,17173、766等主流资讯媒体,都在争相报道剑灵,多少人为了剑灵把电脑都换了,因为在当时,剑灵需求配置算是高的了,配置低的电脑,就算效果全关都感觉会很卡,我只能说,游戏里的优化做的实在是不敢恭维。

剑灵这个游戏,腾讯当时可谓是下了重金宣传了,准备开启内测的时候,各种找关系拿的激活码,体验试玩时,也就感觉一般,任务衔接不好,副本没感觉,那时候觉得,这应该是内测,所以还不是很完善,虽然自己安慰自己,但是那时候对剑灵的期待就已经没有那么大了。

后来公测的时候,各种礼包,各种公测活动,进去后看了下,跟当初内测的时候没啥变化,包括剑灵的运营方腾讯游戏,感觉再游戏内也并没有拿出所谓的诚意,感觉就是为了捞钱来的,那时候可是宣称剑灵是可以与WOW相媲美的,瞬间大失所望,不过,那时候朋友几个说一起玩,就咬牙坚持了下来。

坚持到最后,感觉百无聊赖,根本没有可玩性,跟wow更是没有可比性,那剧情任务什么鬼,典型按部就班的,画面说精致,我也没感觉哪里精致了,副本人是很好当时,但是,副本内没有任何操作性可言,感觉跟站桩的游戏差不多。

果断弃坑了!

不是策划的问题?首先是圈钱s3,一个打几十个,要么几十个打一个打不死,s3刚出来,一个祝福风魂无极比武白金玩家就把当时的比武冠军三下右键a死在比武场,更不要说更变态的生魂和劫难了。当时的声音是武器多样化,结果呢?策划把以前的武器全删了,早知道以前武器至少pvppve特效不一样而且还挺有意思的,还有两个24人本里的分支武器都有各自的特效,结果出了s123,用句话来说就是直接划分贫民中产土豪,这是玩家要求的武器多样化么?比以前做的还烂。

其次是韩国策划脑残,因为韩服是点卡制,所以副本搞成24人制,一人失误全团gg,补救都没办法,当时优化还那么差,我没看见几个24人本敢开全特效的,基本都选择屏蔽队友,开了特效卡啊,卡了你就会死,所以24人本就成了代打团的赚钱工具,普通玩家你想进也不可能进去,因为你凑不够人,真土豪又懒的烦所以把号丢给代打团,代打抽成,装备差的只能做老板交钱给代打,这是良性循环么?一个副本出了就是为了给一小撮人赚钱的?所以去年韩服赶紧取消了点卡制还有24人本削弱并且人数改为12人,也不知道韩国策划头还铁不铁,要看下面泰天支线最终副本了。

剑灵的失败是国内策划的问题,想当初火炮兰开放的时候还好,那时候的材料和武器都很难升级,但是后面官方商城搞活动各种送材料和升级好了的武器造成当时武器材料一晚上贬值了,我当时武器升级满了花费了大约1000软妹币,各种升级失败心疼死了。然后一个更新官方活动商城充值多少送武器合成材料和成品武器锻造之内的东西,估计300就能搞定,当时我想把电脑砸了的心都有了,就火炮兰过后果断弃坑了

从公测开始玩了3年,现在弃坑1年多,除了祝福s3没有,其他装备都是第一时间毕业,我来说下我的感受。

1、pve玩法过于单一,就是下副本,开荒时候还有点乐趣,一旦熟悉了,就开始枯燥无味。关键每天还必须做,升级装备的产出在这里。我玩的后期时候,副本是看输出的,如果你想打当前版本最新的副本,不光要技术,还需要准确的配合,最重要的一点,装备必须要跟上,否则输出不够。就这一点,几乎游戏里,只有土豪,和每天都在游戏里玩的人,才能做到。新人和没有太多时间,或者不氪金的人来说,要是在没有朋友,几乎你是无法接触游戏最新副本。我经常能看到,新人或者装备差的,刚进队,就被踢了,可能他在副本门口站一小时都不会有人组,就是这么现实。

2、pvp系统,剑灵原本设计pk系统,是打算往职业竞技发展的,在比武场上,还是投入了很大的,从公平性来说,这也是剑灵唯一一个不需要钱也能玩的地方。但是因为过于专业,需要对对手职业招式,套路都要非常熟悉,这样除了一些非常爱好比武的人,大部分玩家,也就熟悉自己职业,哪有那么多时间去研究其他职业,比武场上被虐多了,很多玩家也就离开了。其实看剑灵高手比武还是挺过瘾的,无奈自己太菜,公平比武场上,我也就勉强在1550-1650之间混,在往上就真上不去了。

再说野外pvp,我离开时候,势力地图就没人了。浑天教?武林盟?都快灭绝了。最主要就是,腾讯把势力地图的收益砍没有了,没有利益,sb才去势力地图呢。还好,我血龙的成就早就完成了。

副本pvp(忘了具体叫什么名字了),6vs6,我那会就是一堆机器人挂机,每天就为了3个任务,一堆挂机的。还有人和我聊,我可以杀他几十次,然后让他摸鼎去,完成任务的,^_^

我弃坑前,每次版本更新,全毕业,大概2万,这还是天天要副本,很多东西产出是自己打,然后每天花3小时,把每日任务做完。对了,再吐槽下,每日做完后,高级副本就不能进去了,除非花钱重置,nmb的,老子想代新人,就需要自己花钱当雷锋买重置石,哎!!!然后每日做完就不知道干什么了,对我来说,就是下线了。

要说剑灵里唯一的好处就是容易结交异性玩家,时装,捏脸,还是很容易吸引妹子的。平时带妹子下下副本什么的,还有些寂寞少妇,也是比较多的,具体自己去想吧。

最后,我弃坑是因为自己设置的小目标都完成了,心愿已了,没什么留恋的了。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的为什么剑灵的玩家越来越少?是游戏可玩性差强人意,还是运营策划背锅?详细介绍,大家可以参考一下。