为什么手游盈利性上比主机高得多,大厂商们还是不去认真做,而是做主机游戏?
一,为什么手游盈利性上比主机高得多,大厂商们还是不去认真做,而是做主机游戏?
这就和为什么明知道演唱会和明星更吸引观众眼球,但仍然有演员去表演戏剧、歌剧等传统节目是一个道理。虽然不同行业的比喻稍显不恰当,但道理是相同的,那就是无论哪个行业,都需要为需求者本身服务。
事实上相比于主机大作,手游因为便携的关系能给予大量没时间正式玩游戏的玩家创造休闲空间,但如果因为手游玩家占比多,而抛弃了真正有时间和精力去玩游戏的核心玩家,则那些核心玩家就会产生巨大需求。
手游玩家的确多,但研发成本低,更新换代快,竞争也非常激烈。而大作则不必关心周期问题,因为不同的厂商制作出产品的周期都非常长。一款手游可能短短数月就要面临玩家流失,而对于一款大作,玩家愿意等上几年。
另外一点,就是大厂商的责任。不得不说,其实某个游戏大厂,比如暴雪或是育碧,他们背负的不仅仅是每年的盈利财报,还有自己作品在玩家中的口碑。一款手游如果做的很烂,大不了重做或不做,但大厂出品的游戏由于投入巨大成本,导致他们必须得做出能让玩家满意的作品,并将其作为游戏行业的标杆,才能让整个公司继续存活。
日常黑育碧1/1
综上所述,大厂商和小厂商虽然共同为游戏圈输送新鲜血液,但目的与观点却完全不同,服务的玩家群体也不同,虽然不是没有向手游低头的大厂,但即便这样,也是作为“副业”拓宽不同的发展路线,本质上的“正作”仍在精益求精。
并不是所有游戏制作公司都是“纯粹”为了钱去做游戏。也并不是所有游戏公司见什么就去学什么。
有些公司是纯粹奔着赚钱去做所谓的游戏的,游戏的未来只有玩家自己意淫,厂家只要捞钱就走。
有些公司是真的喜爱游戏。他们是有自己的艺术追求的。他们对待的自己的游戏像对待孩子。他们自己就注重游戏的未来,尽量活的久点。魔兽争霸十年前就不赚一分钱了,为什么还会给他更新,因为他们自己本身就爱。波兰蠢驴工作室他们自己很享受做游戏的过程,第一部第二部赚钱后,他们才能依旧保持初心,才有巫师3的面世。这质量,价格算便宜了吧。DLC都良心的玩家都抱不平了好吗。
手游赚钱是一个,但手游目前的艺术表现力是绝对比不过主机跟PC的。画面是表现力一个很主要的部分。现在很多大作里面都会有一些画面很美的场景,配置够的话,真的你能安静的坐那里欣赏一波。
手机有自己最适合的类型的游戏,主机有适合类型的游戏。我想那些公司只想做自己想做的游戏,赚钱是本分。但还是有自己的坚持。
你有这个疑问,说明你不是这个行业的人,手游虽然表面上盈利比主机高,但成品率低的吓人,市场混乱程度也不是一个外行人能够想象的,经常出现投资一个亿的产品还没有投资几百万的产品赚钱的事。
作为一家想持续生存下去的企业,稳妥的做法就是找一个比较成熟的市场,有固定方法论,投资和回报成正比。显然手游并不符合这条件,而主机符合。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的为什么手游盈利性上比主机高得多,大厂商们还是不去认真做,而是做主机游戏?详细介绍,大家可以参考一下。
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