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战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么?

游宝
一,战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么?不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的....

战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么?

一,战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么?

不请自来系列我最早是2015年开始玩的战雷(WT)

那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。

(那个年代录视频现在看起来都跟历史一样)

模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)

然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。

WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。

WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。

所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?

但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。

你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?

WOT的优势就在这。

血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。

但是这是游戏啊,又不是模拟器。

血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。

是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。

WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)

这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。

所以做个总结

Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)

而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。

血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。

血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的

受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)

这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比

这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。

你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。

你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。

例行一图结尾

喔桶给人柑橘带入感相对较强,也有蚂蚁搬大象的快感(神挡杀神)

喔喔屎单独拿出说,因为它是不容易暴毙的类型,主要是占据了市场的空白期的优势,本质来说很无聊,个人观感是不如战雷海战,载具射击游戏打成了回合制海猴游戏(特指Asia)

喔喔t其实除了物理引擎,本质上暴毙的优点在适当的分房条件下是区别不大的,实际上喔喔t当成你在喔桶里玩英系的感觉是差不多的(特指wt1.43的英系)

总之,血条优点当然是平衡性和竞技性好,反之带入性不如那么强。

在此必须说你不能拿着打竞技游戏的心态玩wt,不然迟早心律不齐

血条偏竞技,例如,丝血反杀,观赏性较好

另一个偏模拟,更真实


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么?详细介绍,大家可以参考一下。