LOL测试服9.14,派克大招斩杀一个人相当于拿两个人头,阿卡丽到底是增强还是削弱?
一,LOL测试服9.14,派克大招斩杀一个人相当于拿两个人头,阿卡丽到底是增强还是削弱?
各位英雄联盟的召唤师们,大家好!
最近,英雄联盟测试服迎来了9.14版本,总共有多位英雄受到不同程度的调整。其中乌鸦、阿卡丽、派克更是经过了较大幅度的改动,一起来看看吧!
诺克萨斯统领——斯维因被动技能
【移除】最多存储5片魂屑
【新增】每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值
【新增】每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值
Q技能
冷却时间调整为9/7.5/6/4.5/3秒
技能范围降低至625
每道恶魔之力间的角度由8提高到10
【移除】可以被小兵阻挡
【移除】每击杀一个单位回复法力值
R技能
对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%
【新增】持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5
【新增】斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位
【移除】]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光
恶魔耀光:
【移除】消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成伤害
【新增】根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害
离群之刺——阿卡丽Q技能
AP加成由0.7提高到0.8
W技能
冷却时间由25/22/19/16/13秒提高到全等级25秒
能量回复由40/50/60/70/80提高到全等级80
计算冷却的时间点由烟雾消失后调整为施放时
【移除】可以通过进出烟幕来延长持续时间
潜行类型由遮蔽调整为隐身
E技能
初次施放:
基础伤害降低至40/70/100/130/160
AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD
【新增】现在伤害有0.5AP的加成
再次施放:
基础伤害降低至40/70/100/130/160
AD加成由0.7额外AD调整为0.35总AD
【新增】现在伤害有0.5AP的加成
R技能
冷却时间由100/85/70秒提高到120/110/100秒
E技能
【新增】可以眩晕小兵
R技能
基础伤害调整为250/350/450
额外AD加成由0.8提高到2
穿甲加成由1.5提高到2
【新增】对涌泉之恨无法击杀的单位只造成50%伤害
【新增】如果涌泉之恨使派克获得了击杀,那他和最后一个助攻的队友都将会获得1份“你也有份”
【新增】如果涌泉之恨使派克获得了助攻,那他将会获得2份“你也有份”
【新增】如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标
结语乌鸦经过这次更新之后,应该会成为继小法、赛恩、狗头之后的第四位大后期英雄(如果没有记错的话),只要给够乌鸦足够的时间,他的血量可以叠加到一个很恐怖的程度,不过能不能将游戏拖到那个时期就说不定了。
整体来看,阿卡丽的输出能力是增强了的,至于大招ad加成的降低,对于阿卡丽来说几乎没有什么影响。不过W技能后期冷却时间的增加,以及烟雾持续时间的减少,会使得阿卡丽后期的生存能力变弱,再加上大招冷却时间大幅提高,让阿卡丽的容错率大幅下降,增强还是削弱不是很清楚吗?
派克大招的意思是,大招斩杀一名敌方英雄,自己总共会获得两份赏金也就是600金币(正常情况下),而且即使大招只是助攻,自己也会获得两份赏金。要是把握好大招的释放时机,派克的经济可能要比ad还要高哦,毕竟辅助装还是相对来说比较便宜的。
注:由于一些原因,所以信息发布的略有滞后,希望大家能够理解!
《英雄联盟》测试服已经更新9.14版本,对多达20位英雄做出了调整,其中阿卡丽和派克都经行了较大的改变,那么这些调整对这两位英雄到底是增强还是削弱哪?
首先Q技能的AP加成从0.7>0.8,虽然只是增加了0.1的法术加成,但是对中后期的阿卡丽来说是不小的加成。
接着是W技能,其实W的使用时机是检验一个阿卡丽的标准,W技能可以让玩家更好的击杀对手或者防止敌人的GANK,9.14将W的冷却从25/22/19/16/13秒提高到全等级的25秒,这对中期阿卡丽是非常伤的,但是幸运的的是计算冷却时间从烟雾消失时改为了技能施放时,阿卡丽的烟雾持续时间是
4/4.5/5/5.5/6秒,也就是说前期W将冷却的更快,但是到达后期之后W的冷却时间在不算CD装备的情况下相比以前多了6秒的冷却时间。不要小看这6秒,如果阿卡丽满CD情况下,以前W的冷却18级只需要7秒,现在需要12秒,有可能因为这5秒导致阿卡丽后期的生存环境急剧下降。并且还移除了可以通过进出弹幕来延长持续时间这一效果,以前W技能最常持续时间是8秒,现在只有6秒,通常我们玩阿卡丽靠近敌人会使用W技能通过进出弹幕用Q技能造成伤害,再通过R经行斩杀,现在削弱持续时间代表阿卡丽再也不能放肆通过Q技能打出伤害并且自身和你容易暴露在敌人的视野之下。
W技能还有一项改动,她的潜行类型从遮蔽改为了隐身,我们知道《英雄联盟》中尽管有许多可以潜行的英雄,比如提莫寡妇,但是他们的潜行类型都是不不一样的,比如寡妇的叫做伪装,小丑的叫做隐形,而设计师不会无缘无故的将阿卡丽的潜行类型做出修改,之前的阿卡丽真眼是照不出待在W中的阿卡丽的,只有扫描能扫出身影但是无法选定,那么此次的修改会让阿卡丽能够被真眼照到吗?
E技能此次也是做出了改动,首先基础伤害进行了降低,但是技能属性加成从之前的全AD改成了半AD半AP,导致更加契合科技枪这一装备,以前的E技能因为全是AD加成所以导致后期的E技能只是提供策略性位移使用,而现在的E技能后期也拥有了不错的伤害,但是前期的伤害更低,所以前期还是只能作为位移技能使用。
R的冷却时间从100/85/70提高到了120/110/100秒,大招没得说重度削弱,就算后期满CD也是一分钟才能冷却完毕,比石头人大招都要慢许多。
总而言之,猫君认为阿卡丽前期还是遭到了大幅度的削弱,尽管Q技能提升了0.1的AP加成,但是对前期的阿卡丽来说只能聊胜于无,W技能前期虽然冷却更快但是持续时间却被降低,属于相互抵消,E技能尽管有了混合加成,但是基础伤害也遭到了削弱,没出科技枪之前就是个废,大招更没得说。到了后期也是更考验玩家的操作,如何合理使用W和大招成了比较现实的问题,不能像以前一样无脑冲进去切后排,所以说阿卡丽不管前期还是后期都是遭到了削弱。
其实猫君认为派克此次的改动有点厉害,尤其是大真的是史诗般的加强,我们不说别的只讨论一下大招。
R的基础伤害从250—550(随着等级的提升伤害提升)调整为250/350/450,这样的调整其实是削弱了在某个等级阶段大招的基础伤害,但是,额外AD加成由0.8提高到2,穿甲加成由1.5提高到2,我们要清楚新穿甲的收益率,也就是派克如果无法斩杀敌人,每1穿甲提升1.5伤害,那么现在得派克如果走穿甲流,不管是前中后期大招都有了一个恐怖的提升。
新增对无法斩杀的敌人只造成50%的伤害,这个新增的确是增加了施放大招时机的考验,如果没有必斩的可能性,大招的收益率不会太高,但是一般情况下,玩家都是等待敌方英雄出现斩杀红字才会大招斩杀,所以一般情况可以无视。
更厉害的是以前的派克大招斩杀敌人只会使最后一位助攻的队友获得一份“你也有份”,打开这个道具会获得全额击杀金币,而现在只要派克大招斩杀,不仅队友会获得,派克本身也会再获得一次“你也有份”,就算派克大招没有斩杀对手,只要大招能够让派克获得助攻,派克就会获得两份“你也有份”。
猫君认为这就有点过分了吧,以前派克打辅助时,猫君感觉装备成型已经够快,现在更加离谱,简直翻了一倍,猫君感觉下版本派克简直非BAN既选,玩家们可以赶紧拿派克来上分,猫君认为活不过两个版本,派克就会再次削弱,因为真的是太离谱了。
猫君有话说除了上面这两位,还有像猴子石头人都在下个版本经历了技能的重做,但是猫君认为阿卡丽此次真的是遭到了蛮强的削弱,而派克史诗般加强,所以下个版本选对英雄才是上分的正确姿势,你们认为到底怎样看待阿卡丽此次的调整哪?
对于这件事,您有什么看法,欢迎在评论区留言,也希望大家给猫君一个关注,您的关注点赞转发都是我的动力源泉,接下来会持续输出有意识的文章,希望观众老爷们多多支持!
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的LOL测试服9.14,派克大招斩杀一个人相当于拿两个人头,阿卡丽到底是增强还是削弱?详细介绍,大家可以参考一下。
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