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三国志战略版,绝地反击比后发好用吗?(三国志战略版绝地反击配合什么技能)

游宝
一,三国志战略版,绝地反击比后发好用吗?你好,我是闲鱼,目前正在S3赛季。战法问题,一般还是得先上图,然后具体分析。虽然说一个S战法,一个A战法,但是仍然有值得比较的地方。绝地反击所有伤害102%*3....

三国志战略版,绝地反击比后发好用吗?

一,三国志战略版,绝地反击比后发好用吗?

你好,我是闲鱼,目前正在S3赛季。

战法问题,一般还是得先上图,然后具体分析。

虽然说一个S战法,一个A战法,但是仍然有值得比较的地方。

绝地反击

满层伤害:(120%+140%)*3=780%

假设只有五层(一半):(120%+70%)*3=570%

(120%固定,140%属于变数,3是打三个人)

这俩伤害这是个什么概念呢?

张飞大家都知道吧,技能十分简单,就是两次咆哮,但是伤害一般都是稳稳当当的。

所有伤害102%*3*2=612%

(102%固定,3是三人,2是两个回合

把三个伤害放一起:

满绝地:780%

咆哮:612%

半层绝地:570%

这样是不是就大概清楚了,绝地伤害只要打出来,半伤就已接近两次咆哮的伤害。

张飞为啥这么多人用,难道是属性完美?

并不是,显然是因为技能被动不怕控制,所以值得使用。

那么绝地一般打出来都不会太低,因为触发条件也很舒服:每次受到兵刃伤害(物理)即可叠加层数,同时增加攻击力。

这意味着:普攻和兵刃技能都生效。

我们再来看看后发制人

后发制人

这个技能比较特殊,后面详解,先看伤害

8回合伤害:52%*3*8=1248%

6回合伤害:52%*3*6=936%

4回合伤害:52%*3*4=624%

2回合伤害:52%*3*2=312%

(52%固定,3是三人,8~2是回合)

  • 为什么写了所有偶数回合的?

考虑到速度,双方控制,实战复杂性。

加之,后发需要“嘲讽”或者“援持”才能生效。

(这也是为什么上面算法是3人的原因,“唇枪舌剑”和“千里援持”都可以结算三人普攻)

所以有极大的不确定性,可能0伤,也可能1248%

不过最后由于需要做对比,我们既不能说实战就一定放不出,也不能说脸白到一定八回合都生效,所以就取4.6回合的伤害。

数据比对

绝地满层伤害:(120%+140%)*3=780%

绝地五层(一半):(120%+70%)*3=570%

后发6回合伤害:52%*3*6=936%

后发4回合伤害:52%*3*4=624%

说实话看到这里我也没想到,一个A级战法竟然可能打出高于S战法的伤害,除了极个别A之外,很少能这样的。(例如骑虎难下)

注意!!!下面进入实战

  • 1.后发需要先手条件,绝地几乎不需要。

尽管8场下来,后发打个4场(624%)很有可能。但是实战仍然存在4次以下,甚至0次的可能。

假设对面“搓锐”你带后发的武将,该武将没有洞察技能,前三回合嘲讽了三次,但是反弹不了任何伤害,并且由于前三回合抗伤太多,第四回合就挂了。这不是没可能吧?

绝地只有一种情况,第五回合没到,带技能的武将挂了,或者对面全挂了,所以没伤害。哪怕兵力差距稍微大一点,仍然还是有不俗的伤害。(百兵打5000+兵除外)

增减益技能一般都是前4回合左右的,S级一般3回合(八门,暂避,搓锐),A级也就御敌四个回合,第五回合的绝地一般不会受到增减益干扰。

  • 2.目前打架,一般多少都会带控,除了“被动队”(三人被动)或“偏被动”(两人被动)。

那对面带个弯弓,落凤,不辱使命之类的,打到你之后。

绝地算层数,后发无效。

结语

其实这里也说不完好坏,只能给你一个分析。

因为实际情况都要根据你的号上卡组和技能来搭配的,并不是哪个技能一定好,哪个技能不好。

分享一下答者自己的绝地张飞(被诸葛打怕了,不敢带主动了):

我的张飞就俩输出技能,一个咆哮,一个绝地,但是伤害一般是最稳的那个。

所向赵云都懂的,演起来能把你看哭了,不演也是神将。

纯手打,错别字请见谅。

二,三国志战略版绝地反击战法适合谁用

您好。

三国志战略版中战法的选择决定了玩家们的输出,今天我们就来看看游戏中的绝地反击战法到底好不好用,不清楚这个战法的效果的朋友赶紧来了解一下吧,另外搭配方法也一起告诉你哦。

三国志战略版能让玩家们在战斗每次受到兵刃伤害后武力提升,最多叠加10次。另外第五回合的时候会根据叠加的次数来造成不同的兵刃伤害,因为这个战法是需要叠加的,所以我们尽量在前四个回合凑到10层,推荐带的武将有夏侯?、孙坚、朱桓,建议搭配的战法有守而必固、唇枪舌战,这两个战法搭配绝地反击能在第五回合打出爆发伤害哦,很推荐玩家们去使用一下。

以上就是三国志战略版绝地反击好不好用的全部内容了,关于战法搭配并没有什么特别的规定只要你觉得合适都可以去尝试一下哦,也请玩家们自己发现更多的套路。

三,三国志战略版绝地反击谁的技能

绝地反击和后发制人不是一个层级的战法

1.后发制人只能作为一个嘲讽将相性较好的输出技能。

2.绝地反击也可以成为一支队伍的灵魂技能和输出核心。

接下来进入我们的主题,分析绝地反击这个战法及其队伍搭配。

先放战法传承图和战法介绍

战法类型为被动,不会被敌人打断。通过每次受到兵刃伤害可以最大提升60点武力,比满红还要多10点。并且第五回合根据叠加次数可以对敌人全体造成120%到260%的伤害。

总共的伤害预期在360%-780%+60点攻击所提升的普攻伤害和技能伤害。所以伤害预期是非常高,最高可能达到1000%,也就是10次左右的普攻伤害。配合一些增伤效果,后期这一个技能就能打10000兵左右。

绝地反击这个战法非常适合高武力高统率的武将使用。适合的队伍类型为比较肉的队伍。

比如带陷阵营和藤甲兵的盾兵队伍。副将可以携带锋矢阵对绝地反击进行伤害加成,以期造成更高更稳定得伤害。

思路为主将携带绝地反击+文武双全/其他兵刃战法。副将A携带藤甲/御敌+锋矢,副将B携带陷阵/暂避+八门

下面放出一些适用于绝地反击的队伍体系

1.董卓体系

董卓的自带技能与绝地反击和骑虎难下的相性非常好。

如上图,董卓携带了绝地反击和避实击虚。避实击虚换成神上使或者骑虎难下也是可以的。郭淮带了折冲对董卓起到保护作用,目的在于让董卓挺到第五回合爆发。华佗携带了锋矢来提升董卓输出。其实这队华佗既然携带了刮骨,董卓就更应该带骑虎难下。刮骨疗毒和骑虎难下最好给一个队伍。

这个是直接打平了顶配蜀枪,这么带战法的好处还有一个就是,因为都是被动和指挥战法,不会被打断和被诸葛爆头。

比较适合新手玩家玩董卓的一个思路

董卓带绝地反击和除骑虎难下之外的任意输出战法。另外选择两个群副将盾为S。一个副将携带自愈,一个副将携带合军聚众。毕竟要挨住董卓五回合后的攻击。这样的强度很高。战法也比较容易获得。

2.徐晃体系

徐晃自身可以提升兵刃输出75%,加上绝地反击最高1000%左右的伤害预期,直接提到了1700%左右的伤害预期。基本上徐晃可以依靠绝地反击单核输出了。

3.桃园张飞

桃园队在游戏刚推出时非常的强。后来随着人们对游戏的理解蜀枪成了S1当值无愧的最强队伍。常规桃园无论怎么配都打不过蜀枪,经常被当做战功宝宝。

其实这队关羽就没什么作用,随便任何一个武将都可以取代关羽。张飞自带战法和绝地反击提供了非常稳定的输出。搭配文武双全提供的150点攻击力。导致了这队下限非常高。打T0队伍不平也要扒对面一层皮。打二线一线队伍可以一穿多。

以上就是我对绝地反击这个技能的一些看法。当我们拥有了绝地反击这个神技时不要压箱底。可以参考下我分享的搭配方法。

四,三国志战略版绝地反击给谁用

如题,没有最好的战法,只有最适合的阵容。绝地反击一般适合坦度足够,且武将自身武力不弱的武将携带,即统帅武力双高的武将效果最佳,一般能在第五回合打出巨量伤害,如果武将只是武力高,统帅低,很可能在第五回合兵力所剩无几难以打出伤害。而统帅高武力低也难以达到理想输出。战法推荐人选:夏侯惇,典韦。

后发制人相较而言获取难度虽然较低,但其输出并不理想,建议过渡使用,后期替换成气凌三军。建议携带者:曹仁,孙坚等。

五,三国志战略版绝地反击适合谁

绝地反击】

被动战法,发动率100%

骑兵、盾兵、枪兵专属战法

战斗中,自己每次受到兵刃伤害后,武力提升3 → 6点, 最大叠加10次;

第5回合时,根据叠加次数对敌军全体造成兵刃伤害(伤害率60% → 120%, 每次叠加次数提高7% → 14%伤害率)

二、获取方式

通过夏侯惇、吕玲绮传承获得。

演练需求4星武将,每个增加5%进度。

三、战法简评

关键词:置之死地而后生

点评:理想状态下,挨揍10次后,拥有60点攻击力加成和第五回合280%(每人)的群体爆炸aoe,比所向披靡更高。

然而现实和理想总是有差别的。众所周知伤害和兵力直接挂钩,当佩戴者在前四个回合被打掉了很多兵后,就算绝地反击有着恐怖的数值加成,在第五回合打出的实际伤害也不过尔尔。

所以想让绝地反击的作用最大化,首先自身阵容要够硬够肉(cu),其次要保证良好的治疗能力、续航能力,否则该技能就没有太大的意义了。比较适合夏侯惇、徐晃之类的武将。

缺点:需要搭配,过于慢热。



总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的三国志战略版,绝地反击比后发好用吗?(三国志战略版绝地反击配合什么技能)详细介绍,大家可以参考一下。