游戏策划新人应该学点什么?(游戏策划新人应该学点什么技能)
一,游戏策划新人应该学点什么?
游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。
游戏策划需要学以下几个部分:
1、了解基本的策划工作内容,掌握基本的策划使用工具,对游戏设计有初步概念,学会制作基本
2、学习高规格专业策划文案制作,学会基本的游戏数值平衡及游戏脚本制作,学会小体量游戏的设计制作方法。
3、学会基本的市场分析及项目管理手段、方法,学会完整的MMO游戏设计制作方法 4、了解经典游戏及其设计理念,结合游戏开发实例加深游戏设计理念。
可以去优就业看看 ,他们那边这些都会讲到
二,游戏策划新人应该学点什么技能
很多很多,这么问怎么可能回答清楚23333就仅游戏体验来说吧,因为这里是策划师和游戏玩家接触得比较紧密的地方之一
【ps图就随便放一张几年前自己画的装作以下内容一点也不枯燥】
策划师会关注那些游戏中的奇怪的点:
1、 胜利机制是否是劝退机制
策划们做的东西跟想要玩的东西,玩游戏的过程中会有一些跟大部分预想的不一样的地方。
策划跟普通玩家玩的是同一个游戏,但是也有不一样的东西。
首先会关注一些奇怪的东西,比如最近很火的王者荣耀,玩王者荣耀的时候,这个游戏让大家很快上手、并让大家一直沉迷的原因是,输了没有感觉。
可能即便你最开始领先对面四十个人头,结果自己的塔却让人一波推了,这样的戏剧化会促使你一直玩。
就算自己被人杀得像狗一样,也同样可以去推别人的塔;当然也可能仅仅去打个野的时间里,家就没了。跟守望先锋一样,输了之后的挫败感很小。没有什么劝退机制,可以一直玩。
2、 游戏中的出戏和加戏(叙事)
关注叙事的游戏,比如说老师和同事都喜欢的文明系列,本身不是一个玩叙事的东西,只是一回合一回合的玩,只能看到科技逐步发展的过程,没有故事。但是是什么支撑人一直玩呢,就是玩家自己给自己加的戏——“‘我’作为一个大英女王,没有海上势力怎么能行?”很多东西都靠自己脑补,这文明系列特别大的一个点。
下面是对这个职位设置的一些吐槽
游戏设计师?
干策划的都知道,百分之九十的时间都不是在设计。
打杂?救火队?
现在正在做的事情,哪有问题就冲上去。
数据录入员?
大多数策划的状态,一般人做不好,熟练工才能做。
两个维度,如果自己想选游戏的时候可以参考
每个维度都有鲜明特点
整块时间强操作:PC平台,保证微操的空间,能够有微操并长时间体会成长循环和操作快感
整块时间弱操作:注重长期积累,注重细节表现和表演
碎片时间弱操作:这里没有列消消乐之类的,因为周围没人玩。但也在这范畴。列出的属于可能关注社交,体会一起玩的感受,在排行榜上找RPG和卡牌类型的游戏一般不会错
碎片时间强操作:嗯,就是这些。每局时间段,可开黑可路人,操作弱也没关系,有很大几率赢
那么需要亲自体验,要怎么简单的选游戏?
第一个看宣传,我们能看到的游戏,宣传力度很大的一些游戏,基本上都不会差。因为整个游戏的研发和宣传是一个工程,能完整的把这个工程支持下来,它的体系肯定是完善的,不会做出一个特别差的东西。
投钱多,有特点。
第二个看画面,看游戏是什么样的风格:色彩比较艳丽;比较合眼缘;做得比较真实;或者有模拟了比较向往的生活。重点是要符合自己的审美。
第三个看自己,成年人有自己的价值观,要看自己怎么选择。还有体裁,游戏机制等等。
第四个看伙伴,有共同时间共同目标。
emmmm这方面暂时这些,想知道更专业的,建议找有从业经验的老师问,要不别人跟你乱BB误导了咋办
祝学习顺利
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三,游戏策划 新人
不太懂这个。
进一行先要爱一行。
多去不同的游戏里面体验,尤其是那些当前比较红火的,以及一些经久不衰的游戏里面去深入了解一下。
然后自己总结一下经过你的体验所得出的这些游戏所能吸引留住玩家的地方。
这样可以在自己的工作中有所参考借鉴。
四,游戏策划如何入门
首先,需要知道策划的分工。不同的策划技能面是不一样的。
工具而言:需要熟悉word,excel,visio,ppt等文档编辑类工具。加分项如Photoshop,axure灯等制作原型工具。会sql也行。
知识面来说:系统策划对于游戏架构搭建有自己的见解。了解服务器和客户端的工作范围,了解数据的存储方式。对于数值架构有一定的认知。
东西方的主流文化需要熟悉。热门故事需要知道,如三国题材,东西方神话故事。等等。
五,游戏策划要会什么
我只想说,呵,游戏策划都是够垃圾,你只要学会怎么坑玩家钱就可以了,什么游戏乐趣统统不存在的
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的游戏策划新人应该学点什么?(游戏策划新人应该学点什么技能)详细介绍,大家可以参考一下。
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