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王者荣耀:新赛季刺客将成宠儿,野核英雄最佳打野顺序固化,后排的噩梦来了,你怎么看?

游宝
一,王者荣耀:新赛季刺客将成宠儿,野核英雄最佳打野顺序固化,后排的噩梦来了,你怎么看?王者荣耀随着新旧赛季的不断更迭,各职业英雄强弱排名也会发生相应变化,毕竟这款游戏一个赛季成就一个版本的“神”。那么....

王者荣耀:新赛季刺客将成宠儿,野核英雄最佳打野顺序固化,后排的噩梦来了,你怎么看?

一,王者荣耀:新赛季刺客将成宠儿,野核英雄最佳打野顺序固化,后排的噩梦来了,你怎么看?

王者荣耀随着新旧赛季的不断更迭,各职业英雄强弱排名也会发生相应变化,毕竟这款游戏一个赛季成就一个版本的“神”。那么今天有网友爆料,王者峡谷体验服野怪迎来2.0新地图后第二次重磅调整,并且会对新赛季某职业英雄有绝对影响。

官方调整主要有三点:小、中型野怪的刷新时间,红Buff增益和野怪的成长和总体收益。

目前小型野怪刷新频率时间间隔由70秒→80秒,中型野怪(野怪包括腥红、蔚蓝石像)刷新间隔时间由90秒→100秒,并且Buff持续时间由70秒提升到80秒。并且野怪0分钟后基础血量和攻击也做了相应的上调,但是为何增强野怪和增加刷新间隔时间还对打野英雄有利呢?

主要是因为野怪金币收益,由之前的10分钟成长基础的150%提升至200%,相当于原来野核英雄10分钟有6000经济,但是现在有6800金币经济了,更加有利于平均野核英雄和其他英雄的经济差异。除此之外,官方加强了腥红Buff的灼伤伤害能力,由基础的20~48点伤害→30~128点真实伤害(对野怪还会造成60~256翻倍伤害效果)。 观点:那么体验服的这波调整,

其实对野核具有两点重要意义:其一就是前10分钟野核英雄收益增加,能够平稳过渡中期疲软的劣势环境;其而红Buff持续时间和灼烧伤害值增加,那么未来打野英雄肯定会选择先取红再打蓝这种高效率打野当时,其实也是在变相加强打野英雄,提升野核英雄的价值。

小伙伴们,你们觉得这波调整未来对哪个职业英雄最有益呢?

大家好,我是你们的老朋友,若尘。

喜欢的点个关注点个赞。


王者荣耀之前官方也是公布了关于12月13号体验服的一个更改,这个更改里面我们可以看到很多大的一个调整,就像buff和野怪的调整,对于很多玩家来说都是非常感兴趣的一个事情。

改动

首先带大家一起来看一看这个改动。

其实基本上对每一个分路都有一定的影响。

1.战士路也就是对抗路的情况,把回复兵改成了经验,并这样也就保证了战士的一个经验,等级优势。

1那这个对于战士的影响大吗?

非常大!

为啥这么说?因为先知主宰的刷新时间从5分钟变成了两分钟,也就是说前期战士英雄也有了一个抢龙的能力和机会。

战士的重要程度也就大大的提高,也就避免了一个前期打野英雄,主要还是抓射手路,而不来帮战士英雄的尴尬情况,战士这边这条路过来帮忙,其实收益也变大了,也变得有权重,这样的话打野英雄就能根据实际的情况进行一个调整,而不是主要选择帮助射手路,因为之前射手路是两个人对两个人,这个时候打野过来,如果能拿到双杀,基本上就是天胡开局,而且能够配合打射手英雄推塔,所以一般打野英雄可能比较喜欢来帮射手这一路,而战士的话自己前期一个人单机和对面互相单机的情况,就比较让战士这个位置。这个位置玩着没什么意思。

这样的话战士这一路可玩性就大大的增高了,我觉得这对于喜欢玩战士的同学们来说是一个非常好的消息。

2.中路

其实中路法师的调整并不是很大,但是也有一小波加强,就是把河怪的经验提高了,一般来说法师英雄清完第1波兵线到达二级,然后才会考虑对河怪动手。



有没有什么法师英雄能够在一起的时候,早一点到线上把河怪拿下来,抢先到二级打出一个优势,这个需要实战来测试,而且打河怪要冒一个风险,就是最后一下被对面补刀,所以说可以先在匹配里面尝试一下,等练的差不多了排位里面再用。

那当然是选择一些一级就可以拿出一些伤害技能的中路法师英雄,比如安琪拉这样的,具体可行性还需要大家自己去尝试一下。


当然,最直接的影响就是河怪经验变高以后,导致河怪成了中路法师要争抢的一个野怪,那么需要注意的时候,你前面技能放的再多被补刀就没用了,或者你追河怪追的太深,那么你的位置很差,这个时候对面的打野就非常容易抓你,比如韩信过来挑一下你就没了,或者至少也会把你的闪现逼没,而且这个河怪你也就丢了,所以如果你想去追这个河怪,要先看一眼对面打野的位置,不要太莽了。

实在不行就大家都和平开局,你给他施加一个压力,他也不敢打,你也不敢打,这样对两个人都好。

还有就是因为我玩中路法师比较多,所以我觉得节奏对于中路法师来说同样重要,如果说你看到了上下路的机会,选择去帮忙拿到人头或者助攻这个收益,我觉得应该还是比拿河怪经验要高的,况且这个河怪还是比较难打的,对于中路法师来说,如果说对面的法师去帮忙拿了,你们这边两个人头或者一些助攻,再回来你这边还没有打完,他正好技能还补了你的河怪,那你就凉了啊,所以我觉得虽然河怪的经验增加,但是不要被这个诱惑到,有帮忙的机会还是以帮忙优先。

3.射手

红buff增加了一些伤害,变相的对于射手来说是有一个小的加强吧,鲁班七号也是有一定的加强的调整,狼狗的伤害也是有不小的回升,可能是之前削弱的比较狠,做了一个回调,那么主要对于射手来说是这两个好一点的消息,其他的其实没有做很多的影响。

打野的调整

重头戏来啦!

首先我们来看一下这个调整,主要其实就是问题图片里面给出来的,对于野怪的调整和对红buff的一个调整。

还有下面

有人可能会说这个野怪的,刷新时间变长了,那是不是对打野的一个削弱呢,其实并不是。官方自己,这里也解释了,它是提高了一个时间的性价比,简单来说就是你可能同样的时间刷出来的也怪少了,但是经济其实和以前差不多,这样你不就可以减少打野的时间了吗?这样你能够帮助线上的时间就更多了,其实提高了一个时间性价比,对于打野的英雄来说是非常划算的。

而且红buff伤害提高,还增加了一个专门对于野怪的额外增加伤害!

这个意图那不就是赤裸裸的吗?

就是想让打野英雄红开呗。

那反正这肯定是一波不小的加强,因为这个伤害在前期其实还是挺管用的,对于打野英雄清第1波野怪到达4级是一个非常关键的提升,能够更早的到达4级也就能够更早的打出一个等级压制的优势,去线上帮忙,这个对于打野英雄来说提升还是很不小的,所以说是刺客的春天来了,也可以这么说吧。

打野顺序固化?

官方解释里面说的是为了平衡有一些英雄,也就是打野英雄蓝开优势比较大的情况,或者说红开容易被针对蓝buff的情况,所以增加了红buff的强度,也就做了一定程度的平衡。

那真的是这样吗?

1.蓝开优势大的英雄多吗?

首先我们看一看一下,下面关于打野英雄的一个排行榜,前面的兰陵王和猴子一般都是红开。

走了一圈,感觉可能也就是露娜和司马懿比较吃蓝开吧。这一点上面可能我打野英雄玩的少一点,或者我玩的基本上都是红开的,所以我也不是很了解。其他小伙伴,有什么补充,可以跟我在评论区说一下。

2.如果蓝开的英雄不是很多,那么针对的改进,也就是红开容易被针对的情况喽。

红开被针对,无非就是几种情况。对面的打野英雄带其他的辅助之类的英雄反蓝。战士带惩戒偷野。或者对面有钟馗之类的英雄恶心你打野。

3.那我们反过来想一想

既然红开容易被针对,但是还是有那么多的英雄都选择哄开,那说明红开确实是有优势的对吧,在这样的情况下,你还增加红buff的一个效果,那打野英雄不就更喜欢红开了吗?

再说了,难道蓝开就不容易被针对吗?

蓝开基本上只要对面中路比较会玩,那么你下面红buff旁边的小野怪就没了或者不全了,这样其实你也挺难打的,蓝开也挺容易被针对的。

红开难不是也有解决思路吗?对面的人去集中偷你的蓝buff,你就反过来偷他的蓝buff就好了呀,或者中路帮你看一下或者上路帮你看一下,不是专门还出了这个语音口号,就是帮我看buff吗?

既然不管你是蓝开和红开都有优势和劣势,而且都有各自的解决的方法,也就是说其实之前还是比较平衡的一个状况,也可以说之前其实就不是很平衡了,因为我个人感觉喜欢蓝开的人不是很多,那反过来你在这种情况下还加强了红buff的一个效果,那不就是鼓励大家红开吗?那这个打野顺序也就成了红buff打完然后打靠近中路那个小野怪,然后再上去,蓝buff和两个小野怪,到4级。基本上就是这个打野顺序了呀。

所以说从这个角度上来讲,就是在鼓励打野顺序的固化。
后排噩梦来了?

个人观点感觉其实并没有。

为啥这么说呢?其实针对打野英雄的一个增强,无非就是把它的节奏提快了呗。

而且提高了野怪的一个金币,防止抓不到人的打野英雄在中期的时候经济比较差,跟不上局势直接成为团队的一个累赘。




但是节奏比较好能够抓到也本来经济就会好很多这个无非只是一个锦上添花而已,他只是把一些抓不到人的打野的劣势弥补的没有那么劣势而已。

所以关键点还是和以前一样的呀,打野英雄还是要抓人的节奏,你后排如果前期浪的话还是会和以前一样,被很容易的抓到节奏被打崩,但是只要你猥琐一点或者多观察地图,你的意识好一点,那你还是不容易被抓到。他的节奏提快抓不到人又有什么用呢?其实对于后排来说到了后期装备都差不多了,以后那这个节奏也就没什么影响啊,基本上就消除影响啊,所以对于后排算是什么噩梦呢,打野节奏快了,那你就低调一点,猥琐一点不就好了吗?你在之前的版本里面打的很嚣张,特别容易被抓,难道就不会被打野英雄滚雪球抓崩吗?


而且既然打野顺序都已经比较固化了,那么你如果是在蓝buff旁边的一个路,等你三级多一点经验的时候,这个时候其实对面的打野英雄差不多到4级了,那这个时候肯定比较危险,你就往后躲就好了呀,这对于打野英雄来说固话不是一种削弱吗?他要抓更远的人他就会吃亏,抓近的人近的人肯定会有所察觉

结论

打野英雄是比以前好用一些,但是其他路并没有,难到没有办法打的情况,像以前射手带辅助打战士直接把战士打哭那种情况,其实并没有出现,没有那么的不平衡,你其实还是跟以前一样,该猥琐就猥琐,还是要前期猥琐发育,后期疯狂输出就好了,刺客直接切你的手段并没有得到多少提升。节奏加快了,那么你早一点躲起来不就好了吗?



以上就是我关于这个问题的全部回答,其他小伙伴有什么问题或者意见的话,可以在评论区域与我讨论。

本文由今日头条若尘解读原创,如果引用或者转载的话,请联系若尘解读。

这个没有吧!野怪刷新时间跟伤害都增加了!打野也难了呀

用头条看?哟

文|天云解说,盗载必究

【摘要】哈喽,今天又和大家见面了,俗话说一个版本一个大哥,那么即将到来的新版本的大哥是哪个位置呢?接下来我们一块了解一下吧。

首先新的版本会迎来地图中的一些野怪的较大改动,其中小野怪的刷新频率会由之前的70秒间隔增加到80秒的一次间隔更新,也就是说小型野怪的重置时间比之前会更久,其次,中型野怪,即腥红石像和蔚蓝石像的BUFF持久时间也有所改动,由之前的持续时间70秒增加到持续时间80秒的效果,意思就是说BUFF的特效会更好的附庸在使用者身上,但是同理可得,双BUFF的刷新频率也相应的增加,由之前的的刷新间隔90秒至100秒,所以BUFF的争夺也会是更加激烈,毕竟刷新时间久,增益效果的时间长。

其次野怪成长也有所改动,其金币收益在原有的10分钟成长为基础的150%增加到10分钟成长为基础的200%,基础血量也有原来的10分钟成长为基础的200%增加到10分钟成长为基础的250%,基础攻击由原来的10分钟成长为基础的125%增加到10分钟成长为基础的150%,总体来说就是野怪的整体血量和攻击都有所增强,打起来会难度相对上升,但是带来的经济效益更高,对于那些打野的,特别是比较吃经济的英雄来说是比较乐观的了。除此之外,腥红石像BUFF的伤害能力也被官方有所加强,每次普攻对敌人造成30%减速持续两秒,并带2段灼伤,灼伤带来的伤害相比之前 有所提升,且为真实伤害,伤害对野怪来说更加有所提升,那么红buff便变得更加抢手,更加炙手可热,对其争夺会越来越激烈了。

说了这么多,总的来说,这些野区的变动直指一个位置的,那就是打野了,众所周知,野区是打野的天下以及发育地,那么这些变动对打野的英雄来说影响势必是最大的,虽然说前期对野怪的清理难度会加大,但是如果操作妥当,其实并不会说打不过,反而经济效益的增加为打野带来了很大的优势,使其能够快速发育,同时BUFF的效益使其伤害能力更为突出,整体的打野的质量也会有一个质的飞跃。

好了,本期文章到这里就结束了,不知道小伙伴们对本期文章有什么自己的看法呢?欢迎在文章下方留言讨论,留言笔者也可以看到的哦!


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的王者荣耀:新赛季刺客将成宠儿,野核英雄最佳打野顺序固化,后排的噩梦来了,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。