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在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?

游宝
一,在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?指望鹅厂不如祈祷世嘉主机归来→_→鹅厂和曾经的微软很像,可是麻花疼舍得“斥巨资”并承担高风险吗?血本无归不太可能,亏损是一定的,....

在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?

一,在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?

指望鹅厂不如祈祷世嘉主机归来→_→

鹅厂和曾经的微软很像,可是麻花疼舍得“斥巨资”并承担高风险吗?血本无归不太可能,亏损是一定的,目前来说腾讯不会这么玩。

微软当初并不准备直接参战(主机只是与比尔盖茨的机顶盒战略相似,说白了就是推广Windows),世嘉退出和游说索尼失败且ps搭载Linux,才激怒微软开始买买买!然而从初代,乃至360和one都是亏损的……

任天堂的疏忽导致ps2的成功,而之后狙击360的ps3反而成了反面教材。蛋糕就那么大,今时今日你猜他们三家会给鹅厂机会吗?(滑稽)

主机除了硬件,游戏软件才是真正挣钱的,然而鹅厂并没有能拿的出手的第一方大作(说实话全中国都没有正真意义上的大作),第三方制作也不是那么好争取的(不过没人和钱过不去,毕竟用钱创造快乐)……

数据统计2017.4-2018.3

任天堂销售额10556亿日元

索尼游戏部门1.94万亿日元

对于2017全年营收2377.6亿人民币的腾讯来说根本看不上这些“小钱”…

目前家用游戏主机已经发展到第八世代,以PS4,XBox One,Switch为代表,游戏主机的研发是公司综合实力的体现,从整个家用机发展的历史我们就可以有一个大致了解,游戏机领域的研发本就是烧钱的事,现在的游戏机硬件也越来越趋向于同质,既然硬件都差不多,那么最关键的还在于游戏机发售以后对应的游戏软件是否能够跟上,是否有拿得出手的第一方大作和强有力的制作团队,是否有良好的政策可以吸引第三方游戏公司加入阵营。目前中国公司在游戏机开发领域没有什么积累,要想追上世界主流并不容易,即使能够开发出游戏机硬件,对应游戏的确实必定会成为硬伤。

腾讯出主机是早晚的事。腾讯游戏一步步走的很稳。通过棋牌起家。然后是网游。期间的qq农场,牧场,餐厅什么的也可以看做网游。现在腾讯代理或收购的网游经营的都很好。不要看网上骂的人多,那时因为玩的人多关注高。腾讯手游更是头把交椅。王者荣耀一款的收入就够一家游戏老牌企业羡慕了。现在国人的正版意识强了,管的严了,腾讯又推出了wegame平台,明年这时候在国内就会超过steam。当wegame发展起来后下一步就是研发主机了,放心肯定不是andrido系统的,肯定是x86构架。目标是ps4,和xbox。通过steam建立和游戏厂商的合作,然后推独占很容易,钱能摆平,大不了收购啊。我预计最多3年腾讯就会推出主机。以腾讯的实力,推出主机是轻松的事,难就在于生态链,得有游戏厂家捧场。腾讯手里的优质资源多,移植上去就可以。塞尔达一款就可以拉起ns。你觉得王者荣耀没这吸引力吗。还有一点可能没人注意,那就是腾讯视频,qq音乐等。往主机掌机一移植就是卖点。别喷腾讯了,他的成功不是偶然。我不是腾讯粉,也不是黑,客观的评价一下。

主机游戏领域不行,要比就去比收入吧,腾讯游戏的收入世界第一。



腾讯游戏的主要领域是国内的端游和手游,其中手游占据了绝大部分收益。



但如果你提到主机,放眼全球市场,去讨论游戏质量和独占游戏……

腾讯六月份带着王者荣耀去E3,观众宁愿排队几个小时去玩任斗,玩蜘蛛侠,玩奥日,也不愿意去腾讯那里尝试王者荣耀,偌大场地,门可罗雀。

就是这么大的差距。

所以说腾讯在主机游戏市场就是小白一个。



国内市场单机主机游戏买断制依旧不被大多数玩家接受,免费下载道具收费依旧是主流。

steam注册用户几千万看上去很好看,可别忘了国内的玩家市场的计数单位是亿,当然肯定比前些年好太多了。

腾讯这家公司一直都是跟随大多数玩家想法来做的,所谓的“抄袭不抄袭不关我事,好玩就行”的想法其实大有人在,也有很多对游戏不了解不在乎,什么火了我就跟着玩什么,朋友玩什么我就玩什么的人依旧是付费主力。

因此腾讯的游戏满足的是轻度玩家,不是核心玩家,导致不管是游戏设计水平、技术水平、经验方面,在主机市场上单方面被御三家吊打。

这就是国内大部分厂商的写照,包括腾讯。


近些年新生代玩家开始更多的接触到买断制游戏之后,腾讯发现市场变化,因此一手建立起了wegame开始贩卖单机游戏,同时switch国行的小道消息一直有流传着(我曾问过wegame组的人,给我的答复是无可奉告)

所以腾讯能做的是一个平台商而不是开发商,并且短时间内也不会拥有自己的主机,更不会有真正的高品质第一方游戏,所以结论就是

腾讯在主机领域毫无建树,不用御三家出手,英伟达和维尔福都比腾讯强。

首先谢谢邀请。

主机市场的三足鼎立已经存在好多年了。从90年代世嘉、索尼、任天堂到后来的微软、索尼、任天堂。想进入主机市场并且要成为其中立得住脚的一员需要满足很多很多条件。1.大量的资金。微软自不必说,Xbox完全是靠微软前期的几年的上亿美金的亏损还不断的投入才走到今天这一步的,当初的世嘉如果有微软的财力也不会含恨败北退出主机届。索尼也是靠卖机器亏损靠卖ps专属游戏软件再把钱赚回来,也是需要大笔的资金。任天堂自不必说,从来都不亏本卖主机,现金存量在日本所有公司里排名前三。再来看看腾讯,腾讯如果作为游戏公司,近几年的收入已经成为了世界第一,资金这块儿腾讯是合格的。2.优秀的独占游戏,这点在主机届是最最重要的一环,游戏机的性能再好没有好游戏跟废物没两样。三大主机厂商在这点上各有特色。先来说说世界主宰任天堂吧,任天堂可能是这个世界上拥有游戏IP最强大的公司了。超级马里奥、塞尔达传说、精灵宝可梦这三个IP在主机游戏界就是神一样的存在,在世界上基本上都拥有上千万级别的粉丝。二线IP像火焰纹章、喷射少女、银河战士等也是拥有大量的忠实玩家。这对于任天堂的主机来说就是销量的保证,让任天堂能够屡败屡战,还能时不时的当一回霸主。最可怕的是任天堂的游戏大多数是全年龄的,你可能在小时候会玩儿超级马里奥、星之卡比、精灵宝可梦之类的游戏,等长大一些会玩儿银河战士、塞尔达传说,到了成年还有马里奥赛车、任天堂明星大乱斗这种一起玩儿的游戏,有时候大人玩儿的就是回忆,当你拿起手柄就会想起那些一起跟同学跟好友通关的日子。

再来说索尼,索尼大法对于独占游戏也是情有独钟,因为没有任天堂的常年积累,索尼花了大力气培育自己的第一方作品,神秘海域系列、战神系列,也让索尼积累了一大票忠实粉丝。这对于PS4的销量是很有意义的。

至于微软,一开始并没有发力在独占游戏上,就是砸钱,结果次次败在索尼和任天堂的脚下,2018年微软终于开了窍,大肆收购工作室,培植第一方游戏。

最后说说腾讯,不得不说腾讯赚钱有一套,但是做的游戏除了氪金不会干别的,而且因为代理毁了很多好游戏,我永远记得怪物猎人的开发老大来腾讯试玩儿怪物猎人OL的表情,就跟吃了翔一样难受。腾讯在游戏上第一没有好的基因,眼里只有赚快钱,它根本就做不出真正的好的单机游戏!!!它没有这个心!因为好的游戏就是艺术品,电子游戏号称第九艺术,像合金装备、生化危机比电影还紧张刺激,剧情同样出色的游戏,需要大量优秀的开发者开发好几年的时间。像塞尔达传说这种推动整个电子游戏世界发展的神作,更是需要4、5年的开发时间。这些游戏真的是开发者为了玩儿家用心开发出来的。腾讯没有这个基因,永远也没有!看看今年的E3,大量玩儿家宁可排队等好几个小时玩儿一把任天堂明星大乱斗,也不会去玩儿什么王者荣耀国际版。腾讯是不会有好的第一方游戏的!

3.第三方软件厂商的支持,一般主机发售开始都是靠第一方游戏打头阵,像去年的switch,塞尔达传说荒野之息带动了整个switch的销量,接下来的超级马里奥奥德赛更是在年底圣诞商战里大获全胜。索尼的PS4同样是如此。等到主机的销量到了一定程度的时候,就需要大量的第三方厂商登场了,第一方毕竟实力有限,不能包永远,要想前进还得要大家帮忙。这里就不得不说说索尼了,索尼完全是靠第三方软件打支持,打赢了对N64,和NGC的游戏主机大战。虽然PS3时代被Wii逆袭,但是在PS4时代完全报了仇,销量大涨。

腾讯?如果出主机的话能有几个三方厂商会给腾讯开发游戏?不赚钱的事儿第三方是不会干的。腾讯要先用自己的第一方打头阵,腾讯有吗?

综述一下,腾讯有钱,但是没有做好游戏的基因,没有第三方软件厂商的支持,腾讯要出主机就是找死!


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