如果暴雪当时出的是星际世界而不是魔兽世界会怎样?(暴雪为什么放弃星际)
一,如果暴雪当时出的是星际世界而不是魔兽世界会怎样?
很高兴回答你您的问题。
我觉得以暴雪当时的研发团队实力,出了星际世界也一样会火爆全球。至于当时为什么暴雪会出魔兽世界,而不是星际世界,在几年前魔兽世界官方社区的一个版主就蓝贴回复过网友的提问,主要原因就是当时魔兽争霸3刚推出,风头正劲,所以就乘势推出了以魔兽争霸世界观为蓝本的魔兽世界。
魔兽世界我们大家都知道是以冷兵器为主的MMORPG游戏,如果暴雪推出星际世界的话,我觉得有两种可能,一种是可能更像网游《EVE》,开放世界的大型星际战争模拟游戏。玩家们操纵着各自精心培养组建的军团,能调节各个载具的参数和配置,根据不同的战场灵活搭配,参与一场又一场的史诗级大战,提升自己军团的经验数值,也有可能损失惨重,需要一段时间的休养生息才能重回巅峰
然后还有第二种种可能,我觉得应该更加切合实际,以当时的游戏研发技术实力,可能做不出上面那种超大规模的开放世界游戏。所以可能星际世界更像是《星际争霸:幽灵》或是《守望先锋》这种操纵单个角色慢慢培养的传统MMORPG游戏,和魔兽世界的区别可能更在于魔兽是冷兵器时代,类似于中世纪那种拿刀剑魔法互殴,星际世界的世界观设定在未来的高科技世界,而且主要战斗方式是TPS越肩视角的带RPG成长元素的射击游戏,战斗起来比魔兽更加紧张刺激,动作性更强,可以躲掩体,翻滚,跳跃一气呵成,节奏比魔兽的你一刀我一刀要快的多,而且游戏视角更近,不像魔兽世界可以拉远视角纵览全局人物,星际世界的视角近,所以角色模型更大,Boss也看起来更大,战斗更加有有魄力感,得到的装备穿在身上模型也更大更精细,更加有成就感。题主有兴趣的话可以网上搜下已经夭折的暴雪单机动作游戏《星际争霸:幽灵》的相关游戏视频,就能感受到我说的那种氛围了。
以上就是我的回答,下面放上星际争霸的CG和HD截图几张,希望题主能够喜欢,谢谢!






二,暴雪停更星际
2011年的时候,SC2刚出来不久,有个叫Ryan的国外大神和一群小伙伴,利用SC2逆天的地图编辑器,参照WOW的UI,做出了一个《星际世界》的mod了,了解一下?
这位大神在油土鳖上发布了测试视频,还发信恳求玻璃渣粑粑支持他继续深度开发。
——结果却收到了玻璃渣粑粑的板拳警告,不但要求油土鳖下架了所有《星际世界》的视频,还发律师函严厉警告了Ryan大神。
并强调了SC2地图编辑器制作的mod,以及《星际世界》版权都归玻璃渣粑粑所有。
——于是,这个《星际世界》mod就没有下文了。
不过,据说那位大神最后被玻璃渣粑粑,还是玻璃渣粑粑的对手招安了。
玻璃渣粑粑对《星际世界》这个mod的版权如此敏感,极其强势地抡起板拳打压,很重要的一个原因,还是因为当时玻璃渣正在跟冰蛙和度假社争夺dota的版权,并且吃了瘪吧。




三,暴雪不再更新星际2
要有宏大的世界观,魔兽世界比较适合,而且当年又有魔兽争霸这一很好的底子,而中国及至亚洲地区对星球大战的狂热远不如欧美,所以当初综合考虑出了魔兽世界
四,如果暴雪不加强兽族
世界观同样宏大,具备成为一个好网络游戏的潜质。但是由于需要打造符合宇宙概念的空间感,游戏代入感会差。顶多就是另一个eve
五,暴雪公司星际争霸
以暴雪的傲慢,即使出了星际世界,也不可能给出如同EVE那么开放的自由度。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的如果暴雪当时出的是星际世界而不是魔兽世界会怎样?(暴雪为什么放弃星际)详细介绍,大家可以参考一下。
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