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手游大多不能自动打怪,任务多升级慢时间长,游戏乐趣被麻木和疲劳所代替,为什么这么设定?你怎么看?

游宝
一,手游大多不能自动打怪,任务多升级慢时间长,游戏乐趣被麻木和疲劳所代替,为什么这么设定?你怎么看?只要是教学成本,一款游戏不能让用户在10分钟你内上手,就是失败。所以为了让用户更好上手,提供了各种辅....

手游大多不能自动打怪,任务多升级慢时间长,游戏乐趣被麻木和疲劳所代替,为什么这么设定?你怎么看?

一,手游大多不能自动打怪,任务多升级慢时间长,游戏乐趣被麻木和疲劳所代替,为什么这么设定?你怎么看?

只要是教学成本,一款游戏不能让用户在10分钟你内上手,就是失败。所以为了让用户更好上手,提供了各种辅助功能,也就变成了傻子游戏。把复杂的变简单,让用户快速上手是手游开发第一要务。这样就降低游戏性和乐趣了吗?答案不是肯定的,后期可以做一些副本必须手动来和组队来完成,也可以把游戏乐趣平衡找回来,但游戏开发者又面临两大难题:1、在线人数少,互动游戏不现实,如果强制,很多人玩不成任务会离开游戏;2、变现,游戏制作和上线推广费用很高,如果采用联运方式,不需要推广费用,但平台看中收入能力,没收入的联运游戏是不可能得到推广流量的,那么在用户玩明白以后,游戏制作设计里,马上就有许多付费坑等着你,一坑套一坑,你发现当你玩明白以后,游戏性变成了数值碾压,花钱你碾压NPC,不花钱NPC碾压你。

大家好,我是火线小子,很高兴回答你的问题:手游大多不能自动打怪,任务多升级慢时间长,游戏乐趣被麻痹和疲劳取代,为什么这么设定?

先来说说手游吧,近些年来随着移动互联网的发展,人们对于手机的需求已经不单单是即时沟通工具。而为满足手机用户的日常娱乐,手游在这5年的异军突起让我们这些行业外的人前所未料的发展。

各种手游相继出现,层出不穷有很多玩法,有射击类、塔防类、棋牌类等等,刚开始很多手游都会有自动打怪模式只需要点下就可以了,自动打怪刷经验。这种模式的好处就是忙的时候可以开这个模式,帮自己刷经验装备;坏处就是这样打没有一点游戏手感没有游戏体验,时间一长久就不想玩了,很慢长期留住玩家,这样就不能长期源源不断的给游戏公司挣钱了。

尤其是近几年,随着手游越来越火爆,很多游戏公司就争先恐后的挤进这个行业,造就了这个行业越来越困难,但也是最赚钱的一个行业,这些游戏公司为了更好地生存下去,就不断的更新,不断的创新内容更好地挽留玩家。

近几年最火的手游,有时空猎人、王者荣耀、手游CF,QQ飞车手游等,这些游戏模式中,多内容也丰富,相对于以前的手游给玩家的游戏体验,大大的提升了,这样才能更好地挽留游戏玩家给游戏公司不断的挣钱!

对于你这个问题之所以没有游戏体验,长期疲劳是因为你长期玩游戏所导致的,要想玩好游戏,保持更好的游戏体验,每天的游戏时间不要太长,这样既保住了游戏的体验,又能对自己身体健康有了更好的保障。

好了,今天的问题就解答到这里了。喜欢我的小伙伴可以关注下我,每天会有更多的,优质游戏内容供大家观看,谢谢?!


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