小白该如何去学习3D建模?(怎么自学3d建模)
一,小白该如何去学习3D建模?
对大多数建模初学者来说,一开始都是行外人,对自己未来的职业生涯大为期待,看着优秀学长们的作品感觉自己学完后也能达到这么高的标准,或者有的同学会想,这么强的建模水平真的是我们能在培训班学到的吗?最实际的情况就是,经过培训绝大多数同学真的会达到这么高的标准。但是不要太自负,也不要太心慌,因为以下所有的学员作品的水平都为3D建模行业中的最基本的标准水平,也就是说,能做到以下的标准,你就成功开启了3D建模的职业生涯,迈向大佬进阶的第一步!
第五期学员毕业作品
关于3D建模的学习周期,现在市面上零基础学3D次世代建模到入门的培训,根据每个人的吸收能力,基本需要6-9个月的时间。6-9个月是那种集训,周一到周五,每天12个小时以上的练习量,还包含预科班学习软件基础和美术基础那样。
大家可以参考一下这些同学从零基础开始,7个月的课程,毕业作品的水平,入行是没有问题啦,但是这个行业的发展是日新月异的,想要成为大神,想要在这个行业继续深耕,必须终身学习。
肯定的回答是不好学啊,要是好学的话,学费也不可能这么贵了。而且你想掌握任意一门技术,都是有一个学习周期的,没有什么能够快速掌握的技能。市面上所谓快速掌握一门技术,那都是刚学习了一个皮毛,离真正使用还是有很大的差距的!即使是从培训班学习出来,也只是目前满足行业上的工作标准,距离成为大佬水准还是有很长的道路去学习!
学习3D建模难学在哪里呢?第一:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学?
第二:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)。
第三:项目的要求和标准也是重难点。学会了所有不知道项目上怎么要求的,标准是什么样的,也无法标准地完成项目制作。这就要哭了。。。
第四,估计你还没看到最后,你就要快崩溃了,因为可能自己把自己难在了学些10多款软件的地方。。。
最后的最后我想说的是最大的难点是:你的耐心,毅力,自律性,自己才是自己最大的敌人。
所以,你需要一个好的引路人,引领你从零开始一步一步学习,遇到问题解决问题,跟着标准流程完全走下来,项目经验丰富的老师会结合自己的工作经验告诉你实际项目的要求和标准,最后直接带你进入行业。在这个过程中,一个巴掌拍不响,个人也需要勤奋努力地学习提升哟,所谓付出越多,收获就越大。
二,想学3d建模 要从什么入手
首先需要清楚的了解3D建模是什么,建模流程是怎样的,都需要用到哪些软件,详细见以下内容:
3D建模新手应该了解这些
其次要清楚学习完以后从事哪个行业,有目的的学习效率更高。
就游戏建模来讲,又分为角色建模和场景建模,建模的流程为:原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模、UV拆分、烘培和SP贴图。角色建模相对于场景建模会稍难,开始学习建议先做场景,熟练后再学习角色。
最后建议软件可自学,常用软件有高模:3Dsmax、Zbrush 中模:3Dsmax、Maya 低模:3Dsmax、Maya、TopoGun 展UV:3Dsmax、Maya 烘焙:3Dsmax和Toolbag 绘制贴图:Substance Painter 导入引擎:UE4、Unity等。
但要想快速出师,还是要培训班系统学,要理解项目的要求和规范,往往事半功倍。
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三,零基础怎么学3d建模
可能会遇到以下几个问题
1、美术基础
大家都知道,在建模这个行业,有美术基础还是很重要的,具有一定的审美能力对建模有很关键性的作用,不然你建出来的模型可能不是很好看
2、对工具熟悉度不高
想要学好建模,长期在这个行业发展,那么你就需要对这个软件有足够多的了解;通过在网上观看教学视频等方法去熟练软件、提高技术,做到多做、多练、多学
3、制定目标
有一个目标,才能让你在这条道路上长期坚持下去,始终保持对事物的新鲜感,提高工作的积极性
4、基础不好
当你确实想学3D建模,又担心自己没有基础或者基础较差,那么此时你需要花费一定的时间去学习;可以在各平台找学习视频,买一些参考书来自学,前提是自己在自学中有一定的自制力和学习能力较强
花费一定的时间去学习是必须的,做不到就不
四,初学者3d建模
随着科技发展,3D建模越来越多的被各种行业所应用,出现在大众视野内最多的非3D游戏建模莫属。尤其是14年、15年,游戏行业异常火热,大量资本涌入,也让游戏建模这个岗位供不应求。
然而好景不长,游戏行业在17年进入低迷期,在18年更是跌入谷底,这个时候再选择进入游戏行业,说夸张点就是飞蛾扑火。
小筑针对“未来五到十年,游戏行业的发展会乐观吗?”这个问题,跟游戏行业里的一位资深人士进行了深刻的交流,以下为其结论整理:
我是从端游时代开始做游戏的,10年不能保证完全看清楚,5年还是有信心的。
从几个大的层面来看,我国未来的游戏业不好做——
第一就是政策。
在我国混,不管混啥,第一就是要看政策!
老实讲,在几大娱乐中,国家之前算是对游戏特别宽松的,但是最近一两年来,游戏越来越不受信任。
当然,游戏行业本身一些让人不安的问题,比如青少年沉迷,变相博彩与博彩等。但是以上这些问题哪个国家都存在,解决方式一般也是从长计议,疏导为主,打压为辅。
但是强行停止行业发展真的是头一次。
加上今年的某件事,我能得知的消息是,官方和游戏行业的互信目前在冰点,短期内解冻不现实。
第二是资本。
不会有资本愿意接触游戏行业,新产品缺乏孵化空间。小团队和小公司再无出头之日,市场被几个寡头瓜分。
资本抛弃游戏又不是一天两天了,现在能投游戏的就那么几家。
游戏这个东西看上去毛利率高到飞起,但是一旦对冲掉失败项目和平手项目,其实毛利还是相对正常的。
之所以14,15两年投资游戏比较火爆——
一来确实手游属于增量市场,短期多个爆款确实攫取了超额的利润;
二来那两年投资热潮在那儿,不只投游戏,七七八八也投;
手游市场经过了几年发展,迅速变成了你死我活的存量市场,每一款游戏背后都是数不清的尸体。
去年拿到的行业数据,据说爆款率是5%,也有说1%的,其实都是小概率事件了。
其实现在回头看,哪怕supercell这种公司,上一个爆款还是16年的《皇室战争》,诸如《我叫MT》《刀塔传奇》这种从一个长时间看,只是一次偶然的成功。
投资者不傻,看到这种市场情况后,自然要撤退。
第三是行业本身。
现在的游戏市场已经有点富士康化了,比如大家喜欢诟病两个大厂,除了有意出奇制胜,博取口碑的那些(说白了就是kpi或者okr设置对盈利比较友好),一款中国的商业游戏的基本套路是——
被验证的玩法+成熟数值+市场接受的美术风格
为了避免政策风险,游戏厂商的策略会越来越保守,只会发行经过市场和政策验证的,无重大风险的游戏。也就意味着市面上游戏品类减少,同质化越来越严重。
出海可能是很多公司的唯一选择。但是目前国内游戏行业技术积累并没有达到有足够的输出竞争力。大部分所谓出海就是把国内的流量变现换皮等套路在第三世界国家重新来一遍,这条路已经被证明是不可持续的,第三世界国家人口红利更少,走这条路只会更快玩死自己。
这么一来,行业利润率会逐步降低,发展就更不行了。
如果你现在的公司还在做游戏,那你自己看一看,现在做的游戏如果放在海外是不是有人会买账,如果不是,尽快转行,转行越晚越被动。
从今年起,未来三到五年内国内游戏行业都不会太好,对于想入行的朋友,先估计一下是不是有足够的资本熬过这么长的寒冬。还是那句话,如果你真想做游戏,就当国内市场不存在好了,和20年前没啥区别。
那游戏行业不好做了,3D建模师该何去何从?
小筑就认识很多公司及团队,其主要业务是用3Dmaxs做建筑模型渲染漫游,且这些项目多是来自于大型建筑企业的项目外包,其盈利能力非常强。
同样是3D建模,与其选择游戏行业,倒不如扎根于建筑行业,因为建筑行业对于建模的需求是非常强烈的,原因在于:
建筑行业粗放式增长带来诸多负面效应,现如今国内建筑类项目偏向二三线城市下沉以及依靠一带一路等政策转向开拓国外市场,这一切都在倒逼建筑行业走精细化运营与节能减排的道路,而精细化运营的基础是信息化,节能减排的途径之一也是信息化。信息化依靠的工具就是建筑信息模型。
这批从事建筑信息模型建模的人员,如今有了一个统一的职称:建筑信息模型建模员。他们与3D建模师从事着性质相同的工作,但却比3D建模师有着更加光明的未来。
这也正好验证了一句哲理:个人价值取决于个人对社会的价值。
因此,对于正在决定学习一门专业技能的小伙伴们,与其进入游戏行业做一名3D建模师,不如进入建筑行业做一名BIM建模师。
如何学习BIM建模?关注小筑BIM一起学,里面有BIM的理论知识以及免费的建模课程。
五,怎样学好3dmax建模
3D建模是一个比较广泛的定义,你是想从事游戏,影视,动画,建筑,工业等都有3D建模
建议第一个先学习3DMAX
零基础小白必须先弄清楚自己所选行业需要掌握哪些软件,然后就可以入手学习了,我是从事3D游戏建模教育的,以3D游戏建模为例,3dmax,maya,zbrush,BP,SP,八猴,等软件都是需要掌握的,但是学习肯定是有阶段,低模布线的基础软件,3dmax或者Maya必须掌握一个,对于新手而言3dmax更容易入手,而且游戏行业使用3dmax也是最多的,所以我建议最开始学习3Dmax
后面需要学习的Maya,zbrush,SP这些前期不要了解的太多,人的精力是有限的,每个阶段都有自己该学习的内容,学好了,下一个阶段自然而然的就了解了
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的小白该如何去学习3D建模?(怎么自学3d建模)详细介绍,大家可以参考一下。
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