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《神秘海域》和《古墓丽影》哪个是更为出色的动作冒险寻宝游戏?

游宝
一,《神秘海域》和《古墓丽影》哪个是更为出色的动作冒险寻宝游戏?《古墓丽影》系列的历史要远远长于《神秘海域》系列,经过不同的开发商总共有11部,不同时期开发的《古墓丽影》带给玩家们的感受是完全不同的,....

《神秘海域》和《古墓丽影》哪个是更为出色的动作冒险寻宝游戏?

一,《神秘海域》和《古墓丽影》哪个是更为出色的动作冒险寻宝游戏?

《古墓丽影》系列的历史要远远长于《神秘海域》系列,经过不同的开发商总共有11部,不同时期开发的《古墓丽影》带给玩家们的感受是完全不同的,一个是劳拉克劳馥,一个是内森·德雷克,两位游戏史上伟大的冒险家。


先说说《古墓丽影》新三部曲吧,古墓9是重启版本的游戏,重新刻画了劳拉的人物性格,全新的武器升级、技能点系统以及更好的画面,为之后的10和11打下了基础,新三部曲是典型的高开低走,9>10>11,9代之所以能够如此成功,重要的一点是塑造了一位有血有肉的劳拉,不再是以前单马尾双枪女战神,玩家随着剧情能够清楚的感受到了劳拉的成长。

以至于后续的10和11,只是在9的基础上改动不少,扩展了武器以及技能系统,依旧出色的古庙解谜,剧情方面只能说是马马虎虎,而《神秘海域》系列只是以剧情拿手。


顽皮狗实在是太会写故事了,从《最后的生还者》就可见一斑,神海系列就宛如一部大制作的好莱坞电影,剧情层层递进,使用了各种叙事手法,比如《神秘海域4》中上来就是内森与其哥哥的回忆章节,所以当“已经死亡”地哥哥,活着出现在内森眼前的时候,剧情的上转折带来戏剧上的冲突,给玩家一种相当不错的游戏沉浸感。

虽然剧情出色,但是在可玩性方面古墓系列可能还是要略胜一筹,神秘海域是典型的线性游戏关卡,剧情出色,但玩法固定,古墓丽影从9代就做成了半开放性世界,有一定的探索性,有升级系统和打猎等玩法。


总的来说,这两部游戏都是非常出色的动作冒险游戏,如果你喜欢的出色的剧情,就选择《神秘海域》,反之则《古墓丽影》。



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神秘海域全系除了PSV那版没玩,其他全都入手了,而且几乎都玩了两遍以上,剧情相当好,整个游戏下来就像电影一般,个人认为最好的游戏之一,但还是没用超越美末1。


早期的第一第二代画面确实比较差,但那也的零几年的游戏了,第三代画面就很好了,第四代和失落的遗产画面更上上了一个全新的颠疯,我的PS4就是为这个游戏买的!而且目前PS store上这几个游戏都很便宜,有时候几十港币,很超值!


古墓丽影玩了3代,第八第九第十,前面两部都是在电脑上玩的,第十部是PS4版,画面和可玩性都不错,可能自己还是比较喜欢线性的流程吧,古墓丽影支线的内容太多,确实没有那么多时间。




这两个系列真的都是非常出色的探险游戏

《古墓丽影》的资历更老,业界影响力更大。当年很多游戏都是以男性为操作主角,直到《古墓丽影》中的劳拉出现,使得女性主角开始逐步出现在玩家的视野。尽管早期的劳拉还是“棱角分明”,但是从那时起已经成为了游戏女神之一了。

《神秘海域》系列则是“近”几年诞生的,虽然从辈分上看远远不及《古墓丽影》,但是质量却不容忽视。“顽皮狗出品,必属精品”的口号是很多玩家最长挂在嘴边的,其中一部分原因就是因为《神秘海域》。

两个系列其实都是冒险、解密、战斗,很难说哪一款更加出色,文无第一,武无第二,个人觉得还是看玩家口味吧。

有人说:“劳拉克·劳馥明显要比内森·德雷克活在更好的游戏世界中。《古墓丽影》本身有一个创新的题材,劳拉又如一个明星一般出现在新作之中。娇俏的她必将完胜由索尼独占的《神秘海域》里的德雷克。”

我同意这些人所有的观点,除了他们宣称的“《古墓丽影》比《神秘海域》更好”。这篇文章按照玩家们提出的3个观点分为3个部分,每一部分分别阐述大家都更倾向于支持《古墓丽影》的原因并给出我自己的解释。

论点1:《古墓丽影》启发了《神秘海域》是的。对于游戏历史有一点点了解的人都知道第一部《古墓丽影》是1996年世嘉土星平台上的游戏,后来还登陆了PS1等平台。《古墓丽影》甚至一度从货架上消失。尽管随后的十年内这款游戏都渐有发行,但是劳拉在此期间一直没有到达她现在“事业顶峰”所在的高度。

时间到了2007年,德雷克第一次出现在人们眼前,《神秘海域:德雷克的财宝》。玩家立即对这两款游戏进行比较——主角都去寻宝,宝藏都有谜题,连平台都一样等等。它们最大的不同点在于,《神秘海域》注重于叙述故事和动作特写;这和以慢步调注重于解密的《古墓丽影》有显著的差异。

而这些只不过是一款游戏对另一款游戏的启发,这种启发和两款游戏的品质都没有什么关系。《神秘海域》并不是最初的《古墓丽影》的复制品,而新的《古墓丽影》也没有抄袭《神秘海域》。它们只是处在游戏的发展和创新进程中,两者是不一样的而且一直以来都是不一样的。

现在让我们看回这个最原始的论题:由于《古墓丽影》启发了《神秘海域》,所以《古墓丽影》的续篇理所当然的是要比《神秘海域》的好。

这个逻辑太需要被否定了——在有人玩到最后一款《古墓丽影》之前都不能下这个结论。难道因为《古墓丽影》摆在货架上比较久,就能说明它要比《神秘海域》优秀吗?

日子在过,产品在发展,游戏开发商在创新;如果有人亮着这种狭隘的眼光还戴这种有色眼镜来看游戏产业,真是图样图森破了。论点2:《古墓丽影》似乎是一款更好的《神秘海域》这是另一个我所接触到的热门话题;如果有人是这么样想的,那我只能说这两款游戏他都没懂。任何一个玩了一点点《神秘海域》的人都会秒懂这是一款包含了射击和冒险元素的动作游戏。主角要在高速行驶的火车上杀出血路、与被诅咒的古代魔物搏斗、跳出在半空中的灰机。在玩家欣赏游戏带来的壮丽景色时,主角德雷克却发现自己处于虚幻世界中。

这和新《古墓丽影》是个天大的对比;尽管我还没有亲自玩这款游戏,但是从开发商的专访、游戏预告片和游戏演示影片中,我可以得出结论:《古墓丽影》所注重的元素和《神秘海域》完全不同。

反之,新《古墓丽影》注重玩家的代入感而不是紧凑的QTE动作,注重角色性格的塑造而不是史诗般的毛线,注重实用的生存技巧而不是倚靠掩体射杀敌人。

当然了,《古墓丽影》可能也会有《神秘海域》的这些元素,但是这些都不是重点。

基于这些理由,说《古墓丽影》是一款更好的《神秘海域》的人智商真的很拙计。两者根本不是一回事儿,它们给玩家带来的体验是截然不同的。论点3:《古墓丽影》的风格更好上文中我所列举《古墓丽影》的三个着重点(玩家代入感、角色成长和生存技能)是说的相当正确的。类似于《蝙蝠侠:开战时刻》取材于漫画中的蝙蝠侠一样,旧角色新故事的《古墓丽影》绝对是2013年最出类拔萃的游戏之一。但是,这种出色也是因为它从《神秘海域》中寻找到了一些成功的元素,以不同着重点的方式糅合进游戏现实和玩家代入感中;这并不客观地表明《古墓丽影》是一款更好的游戏。在《古墓丽影》中玩家可以打猎,而在《神秘海域》中不可以;但在《神秘海域》中玩家可以进行多人游戏,而在《古墓丽影》中不可以;这是不是说明这两款游戏互相都要比对方好呢?这个逻辑显然有问题。

这样看吧,任天堂最早为《超级马里奥兄弟》创造了2D场景滚动模式。之后成百甚至上千的游戏都跳出来使用这种模式,但其中《雷曼:起源》却鹤立鸡群了。它内容极为丰富,轻轻松松地成为这类游戏中我最喜欢的游戏。如今新的《超级马里奥兄弟》问世了,但是也没有人能打包票说这款游戏要比“雷曼”好玩吧?每个人都有自己的偏好和口味,就像《神秘海域》和《古墓丽影》也各有特色。

尽情享受这两款游戏吧!

我认为内森·德雷克是我玩过的游戏中最伟大的角色之一。我不会在这里干坐着瞎说《神秘海域》是全世界最好的游戏,反之,我希望大家两款都玩玩;如果非要二选一,那么就挑符合自己口味的一款。


深海1234和古墓9 10都玩过,觉得古墓9最好玩,然后是深海2


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的《神秘海域》和《古墓丽影》哪个是更为出色的动作冒险寻宝游戏?详细介绍,大家可以参考一下。