如何进行裂变营销?求教程?(裂变营销的十种方式)
一,如何进行裂变营销?求教程?
福岩:裂变营销,对于营销而言每个人都有独到见解,今天我们只谈裂变。
裂变的核心有两点:一是人的裂变,而是产品裂变。但是这两点也可以归为一点,就是人。所有的产品与人互动的行为,人与人互动的行为,核心都是人在操作。
对于“裂变”这个词不用过多解释,大家都明白。但是怎么样裂变,如何裂变是很多人不知道的。基于裂变的核心思维,福岩有以下总结。
对于这种裂变方法,看似简单其实是最难的。人格裂变首先是人设定位:你是什么样的一个人,是医生、是教师、还是混迹商场上的老板?怎样把人设定位做好,是裂变的基础。
其次是人群定位:你未来要裂变的受众群体是那些,裂变的基础人数从哪里找到,在没有产品的情况下如何利用自身的价值进行第一波裂变?这些都是要从人群定位开始。
第三裂变工具的选择。裂变工具在自媒体没有到来之前,一般都是在公众号,微博,微信等渠道。而现在裂变最好的工具则是自媒体。
现在我们谈的裂变很多人会觉着跟传销直销类似,其实他们有本质上的区别。我所谈的裂变指横向发展,二级水平裂变,与纵向发展五级三阶制完全是两个概念,对于这点读者不要混淆。
第四如果利用产品裂变,那么要注意的是:1、产品本身是否具备裂变属性。2、产品本身的质量是否经得住考验。3、产品裂变最注重的是口碑相传,因此要赋予产品本身的文化属性。
裂变营销这个词其实早就有,只不过现在互联网的发达,又重新定义了裂变营销的概念,这也是自2018年开始提出的的社交化裂变。
二,裂变营销五种模式十六种方法
活动模型
增长裂变目前比较常见的模型主要有“拼、帮、送、砍、券、比”几种形式,最近还看到一种新的玩法理解:换。
- 拼:拼单、拼团,大家合力完成一件事情,双方共赢。
- 帮:帮助好友助力抢火车票,助力好友游戏加速,助力好友农场浇水,邀请好友帮忙自己加速完成一个任务。
- 送:买一赠一,比如瑞幸咖啡把这个模式做得很到位,邀请好友获得免费咖啡。
- 券:例如微信读书,邀请好友阅读某本书,双方都可以获得券。
- 砍:最常见的就是砍价,之前朋友圈经常刷到的文案:是朋友就来砍我等等。砍的表现形式相对比较单一,主要集中在砍价。
- 比:类似很多排行榜功能,引导用户之间进行PK,带动用户的参与热情,游戏经常用这招。
- 换:二手市场的崛起,各种旧物互换和交易,利用社交关系加强传播和宣传。
以上模型都有现成的工具,可以在微信端、搜索端、各类设计网站去找到现成的创意设计。利用市面上已有的模型做好细节也是一种选择,未必要绞尽脑汁去设计和创新全新的玩法。如果团队很强,时间和资金成本足够的话除外。
页面策划
H5页面策划重在结构和逻辑是否清晰。有的落地页面属于长图,内容较为丰富,可以拆解为上中下三段。有些落地页比较简洁,只展示一屏。
- 上段:
一般突出活动主题、利益诱饵,越能抓住用户越好。当然这些诱饵谋者中毒上对于用户来说是必须有用的,可以有一些套路,比如免费领取但需要转发朋友圈之类的,但不能欺骗和用户。展示的第一屏也要尽快的做用户引导操作,越早拿到用户信息越有利于后期的转化跟进,如果行动号召放到最后才展示,用户可能早已经离开页面了,白白浪费了一次和用户建立联系的机会。
2. 中段:
如果说上段是提出我方观点的环节,表明主题立意,那么中段就要用论据做证明。常见的权威机构认证、行业资质材料、知名专家说明、顾客评语等,主要是为了打消用户的顾虑,增强用户对品牌的信任度。结合企业自身拥有的资源去强化和突出这一块
3. 下段:
重新召回和再次进行行动号召,很多落地页在页面设计的第一个环节有引导用户输入手机号的提示,在页面设计的下段也有,未必是再次输入手机号,可以是让用户关注公众号流到企业的流量池中。总之是不断的强化临门一脚,让用户去行动或者留下联系方式。
无论是长图还是短图,活动主题、行动号召都是必不可少的,结构顺序也可以多次反复,对于用户来说其实是无感知的,看过即行动是最好的期望值。
礼品选择
你能想象到的礼品或者诱饵有哪些类型?
大致可以分为实物和虚拟两大类,它们给人呈现的感知各不相同,依据活动特性、用户需求做选择。
- 实物类:
这类产品其实不好选择,同时也涉及到物流运输,成本较高。近期参与过的一次实物类活动是混沌大学的助力送《增长思维》签名版书籍。送亲笔签名书还是能给人不少期待的。其他类似赠送创意周刊、定制版笔记本等小物件都是属于低成本的一种玩法,可以一定程度上做到品牌传播的效果。
2. 虚拟类:
视频会员、话费券、红包、消费和抵扣券...虚拟类商品相对简单直接,领到即可用,没有中间成本。
转化路径
全链路增长路径重在什么环节?增长黑客说的海盗船模型:AARRR,深入思考和处理过后又看到那些内容?
- 获取用户(Acquisition)
- 提高活跃度(Activation)
- 提高留存率(Retention)
- 获取收入(Revenue)
- 自传播(Refer)
获取用户可以通过内部渠道、外部渠道、推荐等形式获得流量,完成用户转化;
提高活跃度、留存率一般常见的玩法有养成类小游戏、大型活动、会员体系,把用户从新客户变成老客户,慢慢的培养感情和建立关联;
获取收入更多还是需要依靠产品本身的质量,产品能否让用户满意是最关键的。对于用户来说产品是有用的,并且用户确实有很强的需求动力;
自传播更多的还要看活动本身的利益诱饵是否足够,活动体验的流畅性如何。如果一个活动本身能给人的吸引很少,想获得大面积传播自然很困难。
一个活动本身的增长周期会持续多久?
- 用户视角:
活动设计者暂停活动投放是属于强制停止活动,抛开这一点,一个活动本身传播到什么时候会让用户产生厌倦情绪?还是说只要有利可图,这种活动理论上会一直延续?对于参与者来说关心的除了能获得利益之外,对于自身的品牌形象的考量会有多少?如果一场活动可以无限延续下去,如果是你,一个有利可图的活动你会坚持多久?我们曾经参加一个签到活动200多天,最后还是间断了。思考这些问题可能让运营人自己对一个活动的理解角度有所不同。
2. 设计视角:
作为活动设计方考量一场活动效果比较简单和直接,用户生命周期和获客成本的效益如何,能够带来实际收益即算一次不错的活动。单场活动,短周期活动考量可以从ROI角度很直观的去计算。但是像双十一这类活动,用户其实越来越容易产生皮圈,它能持续多久并一直让用户积极参与?目前能想到的是活动品牌化,成为行业标杆,这是不是也说明了品牌还是最持久和稳定的流量来源。
关注我, 经典运营、营销案例拆解,每一篇都是干货。
三,裂变营销模式
裂变营销是指数级增长的营销方式,原则上裂变和成交是可以同时发生的。支付宝用六年的时间积累2亿人发红包,而微信仅用一个晚上就做了2亿用户,所以,在裂变营销这个话题上首先从强关系入手,经营人的炫耀感和成就感,我们建议在群管理问题上控制在200人以内,人越多越不好管理,也越杂死的较快。
在裂变营销里要有用钱买用户的思维,以拼多多为例,通过拼团分享的概念进行病毒式营销,以一元夺宝的活动吸引大量的粉丝关注,形成巨大的私域流量池。
到底什么是裂变?
表面上看是我们平时提到的活动分享、转发、拼团、秒杀、分销、砍价、做任务、h5等拉等。本质上裂变是一切可以低成本、高效率、让用户可以指数级增长的方法,根源就是看不见的真相:人性的贪嗔痴慢爱恶欲(贪婪、愤怒、痴迷、傲慢、虚荣、感恩、爱心、憎恶、恐惧、欲望等)
为什么要做裂变?
裂变营销是最低成本的获客之道,跟信息流广告相比,它的速度和成本相对较低。裂变和成交是可以同时发生的,那么想做好裂变,我们需要洞察人性:
用户为什么要浏览?
好奇、窥私(有安全感)、实用、娱乐、爱心、恐惧、从众
用户为什么要转发?
炫耀、攀比、从众、感恩、贪婪(转发有奖)、表达个性、表达大爱、虚荣(会员专属特权、粉丝数量)、傲慢(苹果手机、吵架营销-王老吉vs加多宝)-流量来自争议
用户为什么要购买?
实用、大咖大平台推荐、零风险承诺、超级赠品、强痛点、养群效应(从众)、贪婪(团购、秒杀、拼团、限时限量)
总结,没有营销,只有人性。
裂变的目的就是获取客户,中心思想是分享,关键因素:
1、火种(发烧级小众群体,如国顺案例库1000个种子裂变1.4亿销售额),种子用户以意见领袖人物为主。
2、裂变好处设计,有钱?有荣誉?关系好?可以学到知识?
3、裂变关系图谱,a转发b理由,a为什么要转发?b为什么要购买并转发?
四,如何做好裂变式营销
裂变的玩法一直在变,但是底层的逻辑没有变!
要想成为真正的裂变操盘手,从起盘、运盘、控盘三个方面,需要有一个整体的框架。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的如何进行裂变营销?求教程?(裂变营销的十种方式)详细介绍,大家可以参考一下。
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