爱游戏攻略网

您现在的位置是:首页 > 手游资讯 > 如何进入游戏公司做策划?(如何进入游戏公司做策划赚钱)

如何进入游戏公司做策划?(如何进入游戏公司做策划赚钱)

游宝
一,如何进入游戏公司做策划?我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。我也试过自学做游戏,搞不定。最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了....

如何进入游戏公司做策划?

一,如何进入游戏公司做策划?

我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。

我也试过自学做游戏,搞不定。

最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了!太棒了!

是的我要做策划!

策划不应该是你什么都不会,玩游戏荒废人生以后唯一能做的工作。

一个非常简单的逻辑,一个游戏表面上由程序和美术构成,剩下策划做的事情,如果随便什么人玩了游戏就能做。

那一个玩了游戏的程序带着美术就做游戏了,要你何用?

举个游戏例子,坦克扛怪,DPS输出,奶治疗。当所有人都能磕血瓶的时候,你只能奶还有什么意义?

把这问题想清楚了,你再说我要做策划不迟。

===========================================

还回复我,你没仔细看,握草。

谢邀,如果你这简历到了我手里,你连这段回复都看不到,就拜拜了。

看在你邀我的份上,我再说详细一点好了。

你知不知道,你一路沿着面试官讨厌的方向走下去了。

被否定的时候千万不要急于辩解,特别是不要去试图说服面试官你没仔细看我简历,我简历说了我多么的多才多艺,上知天文下知地理。

我可以很负责任的告诉你,我仔细的看了你的描述,至少两遍。然后才得出了原答案的结论。

写文字是需要动脑子的,看你文字的人会产生什么心理,是你必须思考的问题,就凭你写的这描述,武断一点我就可以判断你所谓的玩游戏时进行的思考一文不值。

你写的拿一大段能力,对面试官来说,都没有你这段描述透露出的表达能力有实际意义。

另外你信不信你那一堆所谓不同程度的涉猎,面试官分分可以拿任意一个,问一个稍微深一点的问题糊你一脸?

任何不专业的爱好,不过是消磨时间的方式而已,拿出来应聘太容易被打脸,而且显得你对自己认识不清,自大。

另外无论你怎么说明自己是“带着脑子玩的游戏,我不是只能做策划,我热爱思考游戏为什么这样那样,所以我要做策划”。都空乏且毫无意义,除了浪费阅读者的时间,逃不掉你什么都不会的窘境。所以简历或者面试,千万不要说废话。

你只要想清楚,要做策划,你能给一个游戏带来什么?和你一样玩了很多游戏“涉猎广泛”的学生一抓一大把,为什么选你?

能思考只是区分植物和动物的区别而已,不要拿能思考这么基础的生物本能作为自己可以标榜的能力。

现在工具这么便捷,一个能跑的Unity小游戏能让你脱颖而出。真的,和你写描述一样,我只看你写描述的能力。而不在乎你描述的内容,面试官不会相信你舌绽莲花,嘴上说永远是最空洞的,至少先证明你有学习能力和动手能力。

至于写什么游戏分析之类的,我可以很负责任的告诉你,那是在策划这个年轻行当,发展历程中。不成熟的老人以不成熟的方式引导新人的锅,不要背。

讲真,一个门都没入的外行能分析出什么?

你的知识背景,根本就不足以支撑你拿出什么真的值得一看的游戏分析。而且很容易导致你对于自己的定位模糊不清,总觉得自己聪明绝顶,做游戏的策划都是垃圾,觉得自己应该指点方遒。

还有你被面试官讨厌,不光是因为你什么都不能做,懂吗,是因为你的动机。

“我喜欢游戏---我想自己设计游戏---我自学了unity---我做了一个很简单的小游戏---我知道一个大规模的游戏不是我自己能搞定的---我希望参与到一个更大规模的游戏开发中去”

同样什么都不会,自己拿Unity捣鼓了点玩意的人,上面的描述,机会绝对比你大很多很多。

你们干了同样的事情,但这才是积极向上的正确的思路和态度。

你那算什么?


二,如何进入游戏公司做策划岗位

有钱就可以了

三,如何进入游戏策划行业

像爸爸要个5亿,自己开一个

四,游戏公司怎么进

很高心回答你的问题,首先,策划一般分系统策划、数值策划和文案策划。不过一般应届生进去都是从执行策划做起,然后根据你自身的能力和兴趣,再进行职业规划。

以你目前的情况,首先要想办法通过笔试。笔试有几个要点:贴近题目的答案、思路清楚字迹清晰、运气。

1、网上有不少游戏公司的笔试题目,你自己也参加过笔试。首先要明确的是,游戏策划的笔试一般是没有标准答案的,都是根据自身的理解进行作答。你要做的是,分析清楚题目,找准这个题目想要你思考的方向,即题目想要考你哪一方面的能力。(有些题目是让你设计系统,有些是设计一段故事,东西比较杂,涉及面比较广,这里就不做阐述)

2、答题的过程中,思路要清晰,这要书写答案的时候就不会乱。要让考官清楚了解你想要表达的东西。也就是平时说的阐述清楚你的需求。

3、运气这一点就比较玄了,笔试官看得顺眼,那你就过了。反之,你就落选了。

你上面说的入行要求,这个在网上是找不到基准的。毕竟游戏策划的入行门槛挺低,各个公司对人才的要求不同。凭借对游戏的热情不假,但是具体到你的这种热情要在里面得到体现。

对游戏的热情不仅仅是喜欢玩这么简单,还要对你喜欢的游戏精通,并且能分析游戏里的系统和功能。这里就要提到反推案,即对游戏里的某个系统、功能进行反推。从系统和功能的UI,到具体规则,将一个系统或功能完整地书写出其规则。

反推案出来之后,如果想更进一步,那就分析这个系统、功能设计的原因,为什么要这么设计、如此设计有什么好处、是否有改善的空间等等。

如果你能按照上述所说,输出文档,那无论在笔试还是面试的过程中,都有所帮助。


五,如何进入游戏公司工作

游戏策划的工作

不同的游戏,团队的规模是不一样的,越是大型的游戏,它的团队规模越大,分工就越细,但是很多独立游戏,其实策划可能就只有一两个人。不管怎么分工,主要的工作包含这样几个部分:

1.设计游戏的架构。游戏设计师要去设计整个游戏的架构,设计游戏的运作方式。例如《魂斗罗》手游,制作团队为了让IP感受和游戏长期的追求能够关联,就会基于现有的IP素材去创造能够被玩家认同的实体,创造了角色(英雄)和装备(枪械)。两者联系在一起就为玩家提供了追求的实体,这个就是游戏的架构。

2.制定游戏的规则。除了架构我们还要做很多的规则,再把规则组合成各种系统,让玩家在不同的系统里有不同的体验。

3.创造游戏的故事。让用户有代入感,这就需要设计游戏的世界观。世界观是指一个游戏人物对自己所存在的空间的基本看法和观点,它是一个大的架构,在这个大的世界观下,还需要一个故事背景。有了这些之后,你再去玩这个游戏,就发现你的理解格外的生动透彻,因为你深入地理解了这个游戏是怎么形成的。

4.做团队的枢纽。策划要把大家黏合在一起,就必须得要有人不断去做沟通,推动整个项目的开发制作。

5.理解玩家。设计游戏要以玩家为中心,要始终聚焦在玩家的游戏体验上。制作者要尽早把游戏原型给玩家去玩,去灰度测试,哪怕一开始可能是一小部分的玩家,我们都能获得反馈。

6.做玩家的支持者。我们站在玩家的角度来想,玩家的体验是怎么样的,玩家会怎么去理解和解释这个游戏。

7.跟进游戏的测试。测试团队会去对游戏进行测试,但测试结果、用户反馈等问题都需要策划去跟进,然后去解决。

如何成为优秀的游戏策划

关于成长的6个小建议:

1.爱玩游戏。当你开始朝着一名游戏策划进发的时候,你要开始懂得在需要的时刻转变你的思维,从玩家思维转变到游戏策划的思维。玩游戏不再是单纯的个人娱乐。在玩游戏的时候你要去解析这个游戏的结构、规则,将游戏分解为流程,分解为动作序列,甚至对游戏中给你带来深刻体验的桥段或关卡你要一遍又一遍的去玩,分析不同的时间它的体验差异是什么。

2.善于沟通。游戏策划是需要做很多沟通工作的。你的创意是什么?愿景是什么?你想把游戏做成什么样?你还要鼓励大家加入你的游戏团队,鼓励玩家来玩。除了输出、阐述,你还要懂得倾听。听团队的声音,听玩家的反馈。

3.团队合作。做游戏从来就不是单打独斗,团队合作是非常重要的。有一个合作模型叫D/S团队绩效模型。它是美国的一个专家学者总结出来的。简单来说,首先要定义团队存在的意义,然后团队之间要建立信任,明确目标,彼此分工。大家为此做出承诺,我要付出什么、完成什么。最后是目标管理,大家配合好了达成目的,得到好的绩效。

4.对流程的理解。作为一个游戏策划,你必须要理解一个游戏从制作出来到面向市场的所有流程。现在很多团队或公司都用到了敏捷开发的手法,其中就有开战略会议 ,就是每天一早站着开一个10分钟的会。 在了解流程之后,大家才能高效的沟通完然后工作。

5.具有灵感。灵感听起来虚无缥缈,但实际上它的出现是有很多东西做了铺垫。灵感来源于我们对世界的观察、生活中的经历等等。

6.有创造力。这其实很容易理解,在游戏这个行业没有创造力是不行的。

以上做的可以会有机会进游戏公司做策划。



总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的如何进入游戏公司做策划?(如何进入游戏公司做策划赚钱)详细介绍,大家可以参考一下。