童年经典《魂斗罗》的没落无法避免?新作是否有机会起死回生?
一,童年经典《魂斗罗》的没落无法避免?新作是否有机会起死回生?
我倒是不觉得《魂斗罗》之后不再出新游算是一种没落。
算是时代的眼泪吧。
但是魂斗罗只适合停留在那个时代。
作为2d清版卷轴过关游戏,可以说当时受到了机能的限制,但是在后来,魂斗罗这个IP就直接没有后续了。近几年也可以看到非常多的国产劣质手游,拿着魂斗罗的旗号,然后换皮重新捞上一笔。但是其实这种情况厂商也知道没法长久...因为魂斗罗的时代过去了。这次的新作,假如能够做到双人线下合作游玩,而且颇有些新意的玩法的话,我觉得起死回生是很可能的。但是假如路走偏了...去往画面上靠,去往tps射击游戏上靠,那魂斗罗就彻底死了,还不如不复活的好。
因为干不过啊!tps设计游戏有不少做的还不错的,比如全境封锁。你现在让魂斗罗重新出来和全境封锁打,咋打啊,打不过啊。和3a打就更没法了...再加上科乐美...散了不说也罢。毕竟是无数玩家的童年,但凡它出了,但凡它不太差,就会有很多老玩家买单,但是买单是买单,不代表起死回生,能不能真正复活这个IP,还是得看游戏的具体表现。在如今这个厂商厮杀,玩家挑剔,题材匮乏的市场,魂斗罗确实很难突围
所以我对于魂斗罗新作的表现确实不是很看好,但我是希望自己能够被打脸的,因为魂斗罗这三个字,藏着我太多快乐的回忆了
这个说实在得看做成什么样,我也是在红白机年代成长的,虽然我不知道它叫红白机。fc主要是玩个过瘾,其他版本除了过瘾还有剧情,真的是非常不错的作品。横版过关游戏曾是9000年代的大餐,现在却只能作为小菜和甜品,如果想做成大作应该只能往3a上靠了,但是90年代的射击和动作游戏新作,比如毁灭公爵,影武者还有双截龙做的基本都还算差强人意,但是做成真正让人热泪盈眶的经典很困难了,我也算是个情怀玩家,在我看来它之所以是情怀是具有时代性和历史性的,它只有在那个时代,那个数字化刚刚起步的时代才能发挥它全部的意义,现在我们毕竟长大了,一款我们去发觉游戏内涵的老酒远比不上快餐,就像我玩王者荣耀时,我甚至懒得看规则,只想在游戏中熟悉规则。所以目前看来,魂斗罗这类游戏的黄金时代已经过去了,炒冷饭加上新手游等等形式也许是目前最适合它的状态,当然我不是设计师,但如果有人能设计出让我热泪盈眶的游戏,我会十分感激。
现在大型网络冲击魂斗罗这种单机游戏过时了,不像以前条件限制,
重置成3d大作,故事剧情画面精美,操作全面改革,如神海4一般,那也许可以起死回生
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的童年经典《魂斗罗》的没落无法避免?新作是否有机会起死回生?详细介绍,大家可以参考一下。
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