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单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的.有些人就这么玩才爽,有问题吗?

游宝
一,单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的.有些人就这么玩才爽,有问题吗?这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏....

单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的.有些人就这么玩才爽,有问题吗?

一,单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的.有些人就这么玩才爽,有问题吗?

这里是喜爱游戏的小白

单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的付费买断制电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。

单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的。有些人就这么玩才爽,有问题吗?实话实说,这是没问题的,毕竟作为买断制单机游戏而言,买了游戏就是你的了,你想怎么玩就怎么玩,并且由于是单机游戏,再怎么玩也不会影响到其他玩家,所以后一个问题是没有问题的。

但是,前面这个问题就有问题了,单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?没有错,你买的游戏你想怎么玩就怎么玩。但是游戏是别人做的啊,别人想怎么做就怎么做。游戏开放商开发游戏,赚钱是其一,另外他们也把游戏看作自己的孩子,是一款艺术作品,开发者都希望玩家能够完整的体验游戏流程,这样就不会让许多绞尽脑汁才想出来的奇思妙想得不到认可。所以,为什么不加一个一键无敌通关?是开发商不愿意,我做的游戏当然是我想怎么做就怎么做了。

当然,凡事无绝对,也有一些非常亲民的开发商,为了怕游戏难度过大,玩家无法得到很好的游戏体验,所以在游戏内自带了游戏修改器。这些修改器有些是需要控制台调出,有些干脆就是在游戏菜单里有一个作弊选项,玩家开启作弊模式后无法得到成就和奖杯,取得高分也不会被记录,但是可以想怎么玩就怎么玩。


所以,总的来说,作为买断制单机游戏,想怎么玩是你的事情,开挂也好,一键通关也好,只要你能实现都能做。但是你没有理由去要求开发商为你定制游戏吧,你说你想要一键通关功能,我还想要一键杀死所有NPC呢,他还想要一键所有建筑爆炸呢,开发商听谁的?所以想怎么玩是你的问题,想让别人按照你的意思去做游戏,怕你是想多了。

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其实手残并不可耻

没问题,但是人家不加也没问题

无敌模式是有的,都用无敌模式还玩个毛的游戏,上去都是无敌,怪一碰都死,我是玩家心里有多大的负担,对游戏有多大的仇恨,要无敌模式的玩家都是菜鸟,这样的游戏玩着也没有啥意义了。游戏在于玩的过程,在过程中发现游戏的快乐,而不是加载无敌模式一下撸到底,玩游戏可以无限复活,可以无限加血,请不要一剑无敌加通关

一看就知道你没玩过游戏,而且还是单机游戏。若是网游你还可以开开无敌挂,虐虐别人,让别人难受难受,从而让自己获得快感。单机的话,你无敌了还有啥游戏体验呢,虐npc吗,毫无快感。反而会使得那些探索过程变得无比单调,甚至让你厌恶。一个喜爱单机游戏的人是不可能开无敌挂的,但是嘛有些人会开其他一些金手指,也是另一种突破跟追求,也是需要一点点的通过过程,也会增加游戏乐趣。没人会将一个游戏直接搞无敌,然后开始玩,更别说一键通过。按你的意思一键通过,start开始后,按一个键就看到end,那这算玩游戏吗?显然不是,玩游戏,单机游戏,注重的是一个过程,在这个过程寻找不同的玩法。而不是一味追求通过,这就是为啥子很多单机游戏还有多周目,同时也有更难的难度等你挑战。要是一键通关,都是无敌,什么难度对你来说都一样,那还挑战个球。像口袋妖怪通关后去新的地图,然后孵蛋更是一件浩大的工程。这些无敌有啥用,有啥快感。我再换一个比喻吧,你说你就三秒,你有快感,怕是羞愧难当。快有啥用,人的愉悦感来的太容易,就越容易对此不再产生兴趣。


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