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LOL拳头官方征集新的元素龙意见,"孙亚龙排名第一,技能搞笑无敌",你有什么想法?

游宝
一,LOL拳头官方征集新的元素龙意见,"孙亚龙排名第一,技能搞笑无敌",你有什么想法?《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,....

LOL拳头官方征集新的元素龙意见,

一,LOL拳头官方征集新的元素龙意见,"孙亚龙排名第一,技能搞笑无敌",你有什么想法?

《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高。就在最近,官方提议,要多一条元素龙。

玩家们集思广益




相信很多的玩家都知道元素龙,在之前是没有元素龙的,统称为小龙,击杀后回获得小龙Buff,就如同男爵Buff一样,但是官方为了游戏多元化,在版本更新的时候,将小龙更新成了现在的样子,拥有火龙,百分比增加攻击力或者法强。山龙,百分比增加对于史诗级野怪和防御塔的伤害。风龙,百分比增加移动速度。水龙,百分比增加恢复能力。



最近拳头官方也是提出新的想法,征集广大玩家的意见,准备增加新的元素龙,这个提议马上就受到了玩家的反响,并且非常火热,确实四条属性,已经让很多的玩家厌烦了,有玩家表示,可以增加一个黄金亚龙,每秒增加收入的金币。还可以增加太亚龙,增加技能的冷却缩减。




最让玩家们热议的一个就是孙亚龙,大家一定都知道笑笑,他是曾经的职业选手,目前是德云色的主要成员之一,而且自己的老婆出轨。玩家们给的技能可以说是笑掉了大牙,非常的有趣,而且介绍还在不断的增加。



再见认为

目前孙亚龙这个元素龙的介绍应该是最搞笑的,但是基本上没有任何的可能会加入进来,黄金亚龙和太亚龙是比较符合实际的,尤其是黄金亚龙,如果出现,一定是游戏中的热门所在,期待着这一次版本更新后的变化。

各位观众老爷们怎么看这个小龙

在整个LOL当中除了两方各自都拥有的有限资源之外,最为重要的争夺点就是关键的中立资源,比如小龙,大龙以及峡谷先锋了。其中在大龙没有刷新之前双方的主要争夺目标就是这些元素龙了:

元素龙一直都是重要战略资源

在很早的时候小龙是不提供任何属性加成的只提供一定量的金钱,这使得小龙成为了比赛前期获取额外经济非常关键的点,双方也是围绕着小龙进行了多次的斗争。后来拳头为了减少小龙对于游戏的影响力所以将他改成了现在的没有金钱但是有额外属性加持的中立资源。

拳头设计师征求新元素龙创意

目前的四种属性的元素龙土龙对推塔有好处,火龙对打团有好处,水龙对消耗回复有好处,风龙对支援转线有好处,但是在前期双方对于水龙和风龙的需求其实都不是很大,一些需要前期发育的阵容在遇到这些元素龙的时候会放弃争夺转而更安全的发育。在近期拳头的设计师就元素龙的问题,向网友采纳意见,询问如果要增加元素龙可以增加什么样的龙?

海掌门的金龙,网友的减少死亡时间的龙

前职业选手海掌门提出了自己的看法表示“金龙,每分钟你获得金币数量增加,但是相应的,会让你受到更多伤害。”如果是金龙的话,前期双方围绕这个龙展开的斗争应该是会非常的激烈,同时失败的一方会损失更多。还有网友建议可以刷新一条减少死亡时间的龙,不过这样的话又有些鸡肋,双方的争夺欲望也不会很高。

笑笑成被集体调侃的对象

不过要说恶搞能力我们LPL的观众还是强的,而这次元素龙就成为了恶搞笑笑的一个很好的渠道。网友纷纷开启了调侃的模式:

1.孙亚龙,击杀后获得一慧(300金币?)

2.孙亚龙,大招释放命中率降低百分之五十。(那这个龙估计没人敢拿)

3.无畏绿龙,增加野怪和buff时间,副作用:获取瞬间团队成员-300。

罗夏以为

当然了这只是网友的调侃而已,不过关于新的元素龙讨论和想法还是非常多的,你觉得这个可以怎么改才不至于过强或者过弱呢?

如果要加强元素龙的地位,我建议做以下更改:

四条元素龙刷新完成一轮后(必定每条不同),如果未到35分钟“远古巨龙”刷新时间,则根据屠龙记录刷新不同巨龙:

1,当其中一方屠龙达到4条里程碑,基本上意味着那一方获得了碾压级的强大优势,系统将公告“我方/敌方连续斩杀了四条巨龙,引起了巨龙的愤怒,下一次将降临新的巨龙(黑暗巨龙),效果buff为将暂时的将己方炼狱巨龙buff效果与大地巨龙buff效果提升两个阶段并持续到35分钟或持有者死亡为止。并且在此期间,允许巨龙buff层次数暂时的超过3级达到四级。

2,当其中一方屠龙数达到3条时,意味着将占据着主导优势,系统将公告“我方/敌方击杀了三条巨龙,下一次光明巨龙将降临。光明巨龙buff效果为:暂时的将己方海洋巨龙,风暴巨龙的buff效果提升两个阶段,持续到35分钟或持有者死亡为止。并在此期间,允许巨龙buff的层次数暂时突破3级达到4级。

3:当双方屠龙数持平时,系统公布“赏金任务”:屠龙悬赏,击杀下一个刷新的“均衡巨龙”的团队每人将获取400金,并在商店里刷新“炼狱巨龙药剂,风暴巨龙药剂,海洋巨龙药剂,大地巨龙药剂”,限购一次:售价500金,将指定巨龙buff叠加至3层。并在35分钟前巨龙buff层次允许突破至4级。

这次的这个新小龙起因是来自设计师向网友征集一条推特。具体如下图所示。

这位设计师大致的意思其实就是在询问玩家,召唤师的下一条元素龙该该采用什么主题?除此之外还能提供怎样的buff呢?

比如:炼狱亚龙:火属性,提供百分比AD/AP伤害加成。

这一条推特也是让很多网友乐开了花,同样的海掌门也是提供了一下自己的想法,具体的回复如下:

黄金亚龙,增加每秒获得的金币但略微提升你受到的伤害。我觉得增加这种富有战略性的元素对英雄联盟有好处。显然这个巨龙的buff在你六神装的时候就没用了,但是它也许能让你提前5/10/15分钟获得六神装。能让你的队伍更多游走抓机会,而不是拘泥与一直打钱。

其实海掌门这个想法还是挺好的,而且也大大增加的小龙争夺性和趣味性,这样的做法也算是比较符合现在的碎片化游戏制度,英雄联盟虽然现在的版本一直在加快节奏,可是还是远远不到那种,一有空就可以开电脑,随时来一把的局面。

相信这样的做法,也是能够吸引一部分玩家。但是我这边是持保留意见,因为想要快节奏的话,大乱斗也是可以实现这样的功能。不过黄金亚龙的创意还是挺好的。

无独有偶,之后的网友也是集思广益,相处了不同小龙的增强buff和属性,感觉效果也是不错,大家可以来参考下。

圣光亚龙:假眼与扫描持续更长的时间(8/12/16%),真眼增加1/2/3格生命值。

黄金亚龙:每10秒多获得1/1.5/2个金币.

以太亚龙:提供7/10/13%冷却缩减以及5/7.5.10%冷却缩减上限。

最后我认为,这个金币小龙确实可以增加以下,毕竟英雄联盟现在这样直观增加收益的buff还算是比较少的,这样的小龙可以加入地图,势必会有许多玩家争抢。

反观圣光亚龙和以太亚龙,可能会存在平衡性的问题,这里主要还是得有设计师来翘板,我们作为玩家只要游戏制作方可以保持初心,持续为游戏带来新鲜血液,就算是一件好事了。

近日,拳头官方又发出一则消息,表示要在元素龙当中在增加一套属性龙,现在还在创作当中并征集玩家的意见,元素龙的诞生也是加快了前期的节奏,前期很多团战都是在龙坑附近打响,这次新加点一条路势必又是一场夺龙硬战。

圣光亚龙与黄金亚龙

在官方公布的消息里,目前以收集了两种比较好的龙。分别是圣光亚龙和黄金亚龙。黄金亚龙提供每秒的金币加成,并且增加少量的伤害,可以说是前期必打的一条龙。圣光亚龙就是给针眼增加生命值给假眼和扫描增加时间,这条路的作用还是非常大。

这则消息一出,无数网友纷纷脑洞打开。还有一位网友提出,增加一条孙亚龙。打了这条龙之后空大几率增加百分之50,不得不说孙亚龙这次是躺的也是中枪。PDD在以前也是说过,曾经一度以为他是打假赛,结果才知道是真的菜。这条孙亚龙,如果出现了,谁还敢打?

五开龙。还有网友脑洞打开,提出了一条五开龙。五开龙顾名思义,打了这条龙之后,无论对线谁都可以五五开。知道的人就明白,这明显就是调侃我们的卢姥爷,因为他是和Faker五五开的男人。无论什么时候,都有人想起他。

也有很多网友提供了很多很好的建议。比如打了之后能增加护甲或者韧性,不过这些数值就得好好调整一下。还有网友建议元素龙打完之后才能知道属性,不过如果这样的话,上路可能就彻底变成了孤儿,不过野区的战斗或许会更加激烈。

其实如果出一条金币龙还是比较好的,同时这也更加的加快了节奏,不过龙的属性还是不要太变态比较好,不然上路真的是孤儿之间的决斗,真是可怜,但是比赛的观赏性也是上去了,毕竟大家喜欢看打架而不是运营。

大家觉得如果出一条什么龙比较好?大家一起讨论讨论,看看谁想的666

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