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dota2新英雄怎么玩?(dota 2新英雄)

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一,dota2新英雄怎么玩?K.K.KimDOTA2最新添加的英雄是在7.07血战之命版本中更新的石鳞剑士和邪影芳灵。首先介绍石鳞剑士先来了解石鳞剑士的技能。一技能“虚张声势”为主要输出技能。伤害类型....

dota2新英雄怎么玩?

一,dota2新英雄怎么玩?

K.K.Kim

DOTA2最新添加的英雄是在7.07血战之命版本中更新的石鳞剑士和邪影芳灵。

  1. 首先介绍石鳞剑士

先来了解石鳞剑士的技能。






一技能“虚张声势”为主要输出技能。

伤害类型为物理伤害,重要的是继承物理攻击特效,例如散失的魔法燃烧和标枪的额外伤害。高频率4次攻击次数配合三技能无视护甲(相当于纯粹伤害),能打出不俗的伤害。同时技能机制为冲刺后伤害,1000码的冲刺距离不论是逃生还是追击都绰绰有余。逃生的同时对敌方造成伤害有可能就是反杀契机。

二技能“甲盾冲击”主要配合一技能和大招使用。

甲盾冲击只有一个极小的位移(大概一个身位),作用:1.辅助伤害技能。2.在一技能或者大招冲入对方阵营时充分发挥减伤的功效。3.如上技能说明,使用大招时可以使用此技能,依靠此技能的一个跃起(可以越过地形障碍)的特点,调整大招使用时的位置,这一作用非常重要。

三技能“一剑穿心”会带来意想不到的伤害。

这个被动技能不用过多说明,只要你不那么非...

四技能“地雷滚滚”。

本英雄的灵魂技能,魔免加高移速带击退有眩晕还有伤害!敌方面对一个不很劣势的“滚进来的滚滚”是毫无办法的。

分路及对线技巧

石鳞剑士(以下称滚滚)这个英雄在职业赛场上尚没有亮眼表现,所以缺少了职业的引导。天梯路人局中,滚滚常以三号位出现在团队中。对线期依靠一技能900码的刺剑距离以及1000码的冲刺距离,不会困难到一个兵都没有。

装备思路及团战定位

上面提到过滚滚一技能的特性,散失、碎颅锤都是不错的输出选择。最近有一种三标枪的出装比较火,三标枪在前中期利用一三技能能打出不俗伤害,中后期一个合成碎颅锤两个合成金箍棒,碎颅锤进一步合成大晕锤还能进一步提升生存能力。团战中滚滚充当伤害补充和冲乱敌方阵型的作用,在敌方有小黑或者火枪这样需要阵型保护的C位时,一个大招能发挥奇效。

即使局势依然陷入下风,滚滚还可以依赖大招高移速和魔免的特性去带线,原理就像狼人带线一样,发现危险或者嗅觉敏锐提前大招开溜。

总结:

滚滚在7.07刚更新时并不被很多人看好,原因之一其实是大招地雷滚滚独特的转身速度令很多玩家莫名卡在某个角落。如今在二技能辅助下,玩家的熟悉程度也上了一个层次,一个释放良好的大招对团战的作用已经越来越明显。

2. 其次来看邪影芳灵

先了解技能









答主也不太明白V社为什么把两个技能和成一个大招。从技能上看,一技能三技能五技能均为控制技能,二技能四技能为伤害技能。

一技能“荆棘迷宫”

要注意技能的“一次性”。技能在地上摆出8个荆棘,每个荆棘只有一次生效。

二技能“暗影之境”

小仙女的主要输出技能,超长的攻击距离以及类似小鱼人大招一样的无法被选取效果所提供的生存优势,让小仙女在线上单对时能丝毫不落下风。注意,无法被选取并不是无敌,范围性技能同样能造成效果,例如影压。

三技能“诅咒王冠”

单体稳定控群体不稳定控,可以想象成没有弹道的飞机的导弹。

四技能“作祟”

伤害不俗但是要依赖走位进行输出最大最集中化,参考飞机的一技能,但不同的是小仙女有二技能的无法被选取特性,对某些没有范围性技能人就可以赖皮地凑上去。所以四技能一般是与二技能搭配使用。

五技能“恐吓”

是团控不假,但敌方毕竟还在动,释法前摇过长,释放时机是关键。

分路及对线技巧,以及对应出装

7.07版本刚更新出来时,小仙女常是作为中单来打,原因很简单,对线赖皮。中单小仙女主点二技能,线上无脑消耗对面,另外小仙女的攻速和弹道不错,补刀不是问题。中单小仙女出装方面没有固定思路,一个词:针对。是选择“雷锤紫怨”还是法系“慧光纷争”看个人选择。

玩家熟悉这个英雄以及之后版本更新后,小仙女开始作为五号位或者四号位出现在天梯局中,原因也很简单:小仙女毕竟有三个控制技能啊比伤害技能还多!

作为四五号位的小仙女充分发挥小技能控制和非常棒的施法距离,配合另一个酱油和线上队友,很容易形成有效击杀。团战中更不用说,三个控制技能可以说都是团控,把握好释放时机就好。出装方面原则同中单小仙女:针对。吹风推推微光跳刀,看着局势和敌方阵容出,也可以和队友配合出骨灰牌子等等。

总结:

小仙女在版本更新中是被削弱了,因为刚出来时候确实强...但现在小仙女的打法并没有形成固定套路,职业赛场上也没有可以借鉴的情况。所以小仙女怎么玩,每个玩家都可以去尝试一下自己的理解。

二,dota2新出的英雄人物

只玩过石鳞剑士(滚滚),有点心得。

技能不介绍经,问答中另一哥们介绍的很清楚,你们可以看看他写的。

用法心得说一下吧。

石鳞实际在路人局中有两种出装思路,输出型和肉装。

根据个人的经验,肉装滚滚胜率高,无论是队友还是对手或者是我本人用滚滚,目前滚滚的出装方式中肉装滚滚的胜率高。

当然,输出装也行,但是要求配置,或者你打一号位。

目前最多的是三四号位的滚滚。

打三四号位,肉装效果最好。

出门装吃树圆盾,其他随意,带补刀斧好点,因为滚滚的攻频与前摇都不错,基础好点可以考虑对线压刀。

出门一般都是一级一技能,主要是要位移用的,无论是追杀还是逃命都行。

对线期,滚滚唯一的弱点就是血偏少,但这货的输出并不低。注意控制自己的血量与对方爆发,虽然不容易死,但自己红血又没补给后会很难受。

如果控好血,走位好点,能压刀的。

二级加二技能不需要考虑。

然后个人建议,三级加一级三技能,尤其是对面有比较厉害的被动技能的英雄存在的情况下。

其实你三级不加三技能也一样。

然后前期加点,有两条路,主一和主二。

大多人都是主一的,我试过主二的加点法,也很强。

滚滚厉害的地方是二技能的减伤buff,能让他比看起来硬的多。

主二的滚滚,一技能主要是用来提供位移的。

条件合适的情况下,滚滚压人方法是一套combo,一技能飞想打的人后面回头刺四剑,实际而言其实是五剑,滚滚经过别人时会主动打一下。

然后二技能,然后追着砍就行,相当无脑。

但一定要算好爆发,尤其是对面的爆发合队友位置。这套打法,压对方血很厉害,但逃命全靠走位。而且刚打出来时,对方无论对拼还是跑都亏,只要杀不了你就亏。

因为二技能后滚滚有个减伤buff,除非能杀了你,要不对拼死亏。

也正是因为这套技能的原因,我个人建议有一级的三技能。

其实怎么加点这套都能用,但主二用这套最好。主一的也能用。

如果是劣势,用一技能补兵压人,或用那套combo游走也行。

反正这一套期负很多大哥都挺强,但有些技能很厉害的大哥或酱油在就别用了,只要用杀不了也得打残。

对线期尽量打出优势。

然后说前期出装,假腿相位都行。个人比较喜欢相位,但实际而言,假腿的战撸加层比相位高,只是相位无论追人还是输出提升的都挺大。

第一大件,不用想了,先锋盾。

我试过的所有装备中效果最好的装备。

第二大件,跳刀相当不错,变蛋切入逃生都行。

如果不会用或不喜欢用,个人建议,净化刀。

净化刀的性价比高于其他的差不多价格的。论输出真不如标枪流。但那个减速是真好使。

我也出过雷锤。小雷锤输出清兵都行而且战撸不错,但打团的功能性不是很好。

下面的装备,我一般出双刀,我也曾见过有人出完先锋、跳刀后直接龙心的。

如果有钱,最后出把龙心。

然后我说一下我为什么这样出。

因为目前,滚滚打团基本就是靠个大和二技能。

输出和控制其实大多都在大招上。

我看过很多人变完大刚把人打红就迫不及待的变回去用一技能收人头,那样的我很想骂娘。没三个人头你变回去就亏。

或者说如果周围环境不适合放大你才能变回去,否则亏死你。

滚滚大的状态下,无论是团战效果还是自身安全都是最优的。

只不过大不好放而已。

滚滚放大看地型。记住一点,半圆乒乓球。

滚滚碰到障碍可以撞回头。所有拥有U形地形障碍的地方都是滚滚最佳的放大地点,能一气撞死所有人。

例好boss点里而,几个野点处,远古位置,边路高地之下。你看地图,只要是能划弧线的地方都是滚滚放大的好地方。

第一次进去时在人堆前放二技能跳进去,加个buff,然后来回乒乓球就行。

这样打有个好处是滚滚能活到残局。然后在残局依靠肉装和减伤buff对撸收人头就行。

这也是我认为先锋之后净化最佳的原因。

团战前先来个一技能上debuff,然大,当搅屎棍,最后大没了出来收人头。如果大没完就打完了那就混助攻。如果一看就剩自己了,变下方向开着大跑路就行。

如果地形好,只要有队友活着就别跑,能来回滚死一群,有时候就算剩自己一个人,如果条件合适也能滚死两三个。

这也肉装滚滚比输出装胜率高的原因。输出装太容易躺,太吃队友。肉装则是性价比很高。自身存活率高,很容易让自己经济滚雪球。

但肉装坑的地方就是打团基本靠大混,不会放大很废物。

装备上,以半肉为主,输出装要求有但别堆,效果不好,一把净化配个大晕足够,或者雷晕双锤配肉装足够你残局对撸。净化其实多是残局留人用的,以及消魔让对方放不出第二个技能。

跳刀最好出一把,效果确实好用。切入逃生都很好。

最后说天赋,第一层基本都是回蓝,除非你有撑蓝装。就算是出冰甲的滚滚大多也是第一层点的这个。

有些出秘法的滚滚可能会点另一个。

然后第二层两个都行。如果加大招下二技能两秒cd,会玩能靠二技能连滚带跳弄死一群,但一是魔不是很多,也就跳个三四次,其实能跳中三次,基本对方就挂了。二,主要是怕瞎跳把自己卡死,反正这事我没少干。

如果加另一边的攻频,其实与肉装滚滚的打法也配,就是残局撸人用。

第三层天赋,第四层天赋两边其实都行。

我个人一般三层选加力量,主要是为了肉。

四层选的是减一技能cd,残局追人用。我一技能虽然也有输出,但我不喜欢把他当输出技能,更多的当个位移与收残血用。

其实滚滚也有其他的玩法,其他的玩法的打团压线方式与肉装是不一样的。

目前个人觉得肉装滚滚的胜率挺高。而且前期也不是很吃装备。

然后再说两点注意的,一是中期身上要带小蓝,先锋有了后,不太用回家,但蓝不够用,所以备几个小蓝。

二是输出型滚滚有两个类型,目前大多人玩的是技能输出型,也就是标枪流靠一技能输出,实际而言挺废。

因为太脆,容错率低,而且很吃cd和队友。自己不太敢先手破局。经常会一个人打红两个但就死自己。肉装是反过来的,被打红血都有可能反杀一个。肉装滚滚的生存能力很强,但残局输出很多靠的是不起眼的平A。

个人建议,如果是肉装滚滚先锋后如果出的是净化,二层天赋最好选攻频。主要为了打残局用。

然后接着说输出型的滚滚,输出型还有一种是平A输出型,一般一号位才用。输出装大于肉装,雷晕双锤效果比较好,配对剑bkb,bkb一定要出,大招除了前中期团,后期基本靠平A,也可以出猴棒之类。

肉装滚滚与平A物理输出型滚滚其实都是半肉半输出型的,只是一个偏肉,输出装基本就一件,然后靠血欺负人。另一个是反过来的,肉装少,输出装多,靠高攻和攻频欺负人。

只是肉装打团,从头到尾都属于用大打团,靠血量打残局。

物理输出型的是前中期靠技能,后期靠大切进后排去,然后起身开bkb,把后排切到死,最后靠一二技能玩前排。

不过滚滚打一号位效果目前不如传统的核。

然后滚滚的克星是血魔,滚滚开大,血魔上大就行,选滚滚要办血魔,如果血魔在场上,那就先锋刃甲,对滚滚上大后,滚滚开着刃甲滚加跳就行,一般都是血魔先死。

滚滚其实还有一种玩法是出隐刀,打gank,也挺好玩。

我只是喜欢玩肉装滚滚,可能和我喜欢打劣势路有关。

其他类型的滚滚中,技能输出型最常见,但却是那种杀人挺多经常被翻的存在。

其次是肉装型,目前胜率最高。

其他类型的偶尔见过,但不是主流玩法。

其实主要是滚滚的大加二技能性价比太高了,光靠这俩技能就能混团。会找地形打乒乓球的滚滚一般不在意人头,对开车撞人的乐趣更大。

好了侃这些吧,同一个英雄每个人有每个人的玩法。而且各种玩法各有乐趣也各有厉害的地方。

三,dota2新英雄介绍

2019年新入住两个英雄,紫猫和老奶奶,这里我要说的是紫猫-虚无之灵!

先说一下英雄定位。我觉得他245都能打。经过几个版本都有削弱,7.25后更新了紫猫的A仗效果,后面我会介绍,对他有提升。先简单介绍技能

  1. 残阴。释放残影残影,控制接近英雄。该技能是判定玩紫猫的好坏的基础,如果释放技能控制不住对面英雄,可以出风仗配合。
  1. 异化。短暂遁入虚空,可以躲避技能和伤害,又可以很好的切入切出。出现时,对周围造成伤害。紫猫灵活的完美体现。

3.共鸣脉冲。对周围释放冲击波,同时自身形成一个护盾,护盾只吸收物理伤害。A仗升级后,释放充能,有2次释放,并且被释放敌人,会沉默!

4.太虚之径。初始有2点充能,释放后对路径上的敌人造成延时伤害,也是位移的神技,切入切出,搅乱敌人阵营。

(不考虑紫猫大优的情况)总结下,紫猫灵活的特点非常明显,有很高的可玩操作性,生存能力强。但是,紫猫攻击力较低,毕竟是智力型英雄,很多玩家打2号位的时候前期出电锤和水晶剑,后期转大电和血棘,再出一个BKB,就可以稳定不死,保持输出,但是中期就显得乏力了(排除对面太菜)。

紫猫是很需要节奏的英雄,一但断了节奏,装备优势不在,就容易形成刮痧。

紫猫在打辅助位的时候,考虑没有装备和等级,主要作用是因为牵扯和搅乱对面的阵营,让对面辅助很头疼。相信7.25之后A仗对紫猫的增强,会让他在中期发挥极致“搅棍”之作用。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的dota2新英雄怎么玩?(dota 2新英雄)详细介绍,大家可以参考一下。