血魔之怒被动重做,程咬金直接起飞,成了最大受益者,有坦度有伤害难打死,怎么回事?
一,血魔之怒被动重做,程咬金直接起飞,成了最大受益者,有坦度有伤害难打死,怎么回事?
昨天(9月12日),《王者荣耀》体验服进行了一次非常非常大的版本改动。当时那么多的版本改动并不是咱们今天要聊的重点。咱们今天重点要聊的是一件装备的改动,即血魔之怒。
现版本血魔之怒是一件非常非常冷门的装备,基本都是在复活甲以及名刀司命处于真空期时,才会出到的保命装。血魔之怒的被动可以很好的保证使用者不会很快被集火瞬秒,确实是一件不错的保命装备。但是也有局限性,很容易在自己不想触发这被动的手自己触发了,毕竟是自身血线到达一定程度就会自己触发的。而这一次体验服对于血魔之怒的改法是所有属性不变,不过被动技能直接重做。重做之后的被动技能变成了主动技能,可以由使用者自己看时机释放,效果变成了逐渐减少30%当前生命值,而逐渐增加40%最大生命值的护盾,持续4秒,而且冷却才45秒啊。
可能有的小伙伴们猛一看就会觉得这属性好鸡肋啊,拿30%的血量换40%的护盾有啥用,才多了10%的坦度。但是事实是这样吗?并非如此,这属性是很流弊的!小伙伴们要注意看字眼啊。减少的是当前生命值,而增加的却是最大生命值的护盾,这区别很大的。咱们举例说一下程咬金。比如说程咬金最大生命值10000,被打的只剩下1000血了,这时候主动触发血魔被动,一共扣除300点血量(当前生命值的30%),但是增加的护盾则有4000(最大生命值的40%)。也就是说程咬金一触发血魔之怒,瞬间就有了4700的坦度了。远远比小伙伴们理解中的10%坦度要多得多。
而血魔之怒这装备这么改版之后,毫无疑问程咬金成了最大受益者,直接冲出下水道甚至能够成为T1级别的英雄!要知道程咬金是血量越少伤害越高,而触发血魔之怒之后呢,程咬金坦度不降反增,而真实血量却下降了,伤害进一步提升。最最关键的是冷却时间才45秒,这就有点儿恐怖了。也就是说血魔之怒不仅是程咬金的防御装,更是攻击装。血魔之怒那4秒的时间能够让程咬金既有坦度又有伤害。
接下来血魔之怒上线到正式服,毫无疑问一定会成为程咬金的最核心装备之一,必出啊!这太契合程咬金这英雄的特点哦!不过还是要注意点,还是有缺陷的,那就是更加惧怕吕布以及典韦这种无视护盾真伤英雄了。
小伙伴们,你们觉得血魔之怒这一改动会让程咬金直接崛起吗?欢迎下方留言评论说说你的观点哦!
大家好,我是你们的小饭君!就在昨天王者荣耀体验服进行了停机更新,更新范围为王者荣耀修炼之地体验服,更新内容主要有几位英雄的技能变化,王者峡谷地形资源的改变,还有装备性能的调整。而其中最惹人注意的便是血魔之怒被动的重做,这让很多以程咬金为本命英雄的玩家激动不已,这是怎么回事呢?我们不妨一起讨论其中的缘由。
体验服未改之前的血魔之怒,它的被动效果:当生命值低于30%时获取血怒,增加80点物理伤害,并获得最大生命值30%的护盾,持续8秒,冷却90秒。而改动之后的血魔之怒被动效果变成了主动效果:逐渐扣除30%当前生命值(但不会少于1点),逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒,冷却45秒。
有一些玩家可能会产生疑问:这个主动效果减少了30%生命换取40%护盾,这样一算岂不是才增加10%坦性,好亏的感觉啊。小伙伴们这样算可是不对的哦!我们这个主动效果虽然减少了当前30%生命值,但是获取的护盾可是最大生命值40%的护盾。举个例子,比如说我方坦克程咬金有1000点生命值,但是受到攻击之后还有100点生命值,当使用血魔之怒这个主动效果之后,先扣除30%也就是30点生命值,现在程咬金生命值还有70点,在增加最大生命值40%的护盾也就是+400的护盾,而此时的程咬金坦性便是470,况且正式游戏中增加的也绝对不会是只有这一点儿,如此说来岂不是赚大了。
我们都知道,程咬金由于自身被动“舍生忘死”的效果使其血量越低伤害越高,在血魔之怒主动效果触发下,程咬金的坦性虽然增加了但是血量确实减少了30%,此时程咬金的伤害也随之增加许多,可以见得血魔之怒这件装备被动的改变用在程咬金身上时,既增加了防御又增加了伤害,谁说鱼与熊掌不可兼得?这简直就是为程咬金量身定做的一件装备。
这次血魔之怒的改变对于程咬金的受益是巨大的,这件装备等更新到了正式服一定会掀起轩然大波。如果伙伴们对于血魔之怒的玩法还有什么好的建议,欢迎大家留言哦!
说程咬金或将无敌也不是没有道理的,毕竟最近几个月的调整大部分都有利于程咬金,再加上这次血魔之怒的加强,程咬金也许会再一次成为最恶心的边路英雄!
不知道大家还记不记得,在几个赛季前的程咬金真的有种无敌的感觉,整个峡谷到处跑,没有三四个人的话根本就别想打死他。当然咯,就算有三四个也未必能够将他送回泉水………
1.血魔之怒增强
在前天晚上,王者荣耀体验服进行了一波比较大的更新,其中有关于装备调整中除了新增两件防御装备以外,还有就是血魔之怒的增强。
血魔之怒也是一件非常古老的一件装备,但由于综合属性并不够强,一直都是比较冷门的情况,那减低的出场率,估计都是到大后期的时候坦克/战士用来替换的装备。
(?血魔之怒最新改动)
这一次调整将它的被动技能化为了主动技能,而且是扣除当前30%的生命值转化为自身最大的40%生命值,这代表着什么?如果程咬金在还有30%血量的时候开启这个技能,将会降低10%的血量,同时增加其最大生命值40%的血量,可以把他当做瞬间增加了30%的血量。
2.前面几次有关装备和英雄的调整
光靠一次血魔之怒的增强肯定不至于让程咬金就此崛起,但游戏在前几个月有关于装备和英雄的调整却再一次间接增强了程咬金。
1.暴击效果上限降低至250%,在这之前暴击效果最高可以达到200%(基础)+50%(无尽之刃提供的加成)+36%(10无双铭文提供的加成)=286%暴击效果。这就相当于大部分射手以及部分依靠普攻打暴击伤害的战士刺客,在中后期的输出降低了将近36%,这对程咬金而言就是降低了被集火秒掉的可能性。
2.攻击装备伤害加成的降低,暗影战斧、破晓、闪电匕首、宗师之力、痛苦面具、回响之杖,这些主流的输出装备都得到了一定程度的伤害削弱。虽然削的伤害加成比较低,但量变引起质变,对程咬金而言就是福利,就是间接加强。
3.从前几个月的英雄调整当中,不难发现大部分英雄都是被削弱的,减少技能CD、降低基础伤害等等,这也间接增加了程咬金的身板。
4.互秒荣耀还会继续被优化,峡谷整体输出的降低还会继续,程咬金从而继续受益。
由上可见,程咬金在最近几个月版本的更新调整中都是处于受益的状态,当其他英雄被削弱的时候,程咬金就等于间接加强。所谓层层叠叠,量变成质变,程咬金或将真会在无敌的路上一去不复返………
王者荣耀体验服迎来更新,此次更新为“全新版本”,而不再是之前的英雄削弱加强这么简单。此次更新可以说会让你有点不适应,个别英雄调整,装备调整,和地图的调整反正此次更新没有一两个G的内存是拿不下来的。而血魔之怒这个冷门装备也再次得到官方青睐,得到了加强。
血魔之怒最初设计就是为坦克或者战士设计的,算是一个保命的装备,在你血量低于一定时候就会触发被动效果,不过由于这个装备属性并不强,所以很少有人出,可以说都被抛弃了。但是这样一个理念很强的装备,不调整就不会有人再出,而这次调整的最大亮点就是从被动效果改为主动效果,可以说有好有坏吧。
好处:可以主动释放,释放时机由自己把握。
坏处:自己被控然后被秒就无法触发,而被动不会
如果单单只是由被动改为主动,那么其实意义也并不大的,但是除了这点这个装备的属性也发生了改变。当你触发装备技能时,会消耗你当前的30%的生命值,而你获得的是40%最大生命值的护盾效果并且增加80点攻击力。看似是拿血量换去护盾,其实并不是这样,因为你消耗的是当前生命值百分比,而获得的是最大生命值百分比,所以绝对是一个保命神器。
至于这个装备改版后真的最适配程咬金吗?其实我并不这么认为,因为程咬金是血量按照最大生命值百分比来增加输出,所以程咬金并不会叠血量。你见过程咬金出霸者重装吗?与其说适配程咬金,我倒感觉配张飞更好点,张飞就是一个纯肉的英雄,本身就是低血量开大招,而大招加的是护盾,也就是说,可能只损失几百的血量,能回来几千的护盾,在加上本身大招的护盾,这个坦度有点吓人。
根据目前曝光的内容,下个版本最吃香的一定是坦克无疑。
在前几天,王者荣耀体验服进行更新,除了新出鬼盗之衣和冲击铠甲这两件坦克神装,还重做了血魔之怒这件装备。而血魔之怒重做后,程咬金直接起飞,成了最大受益者,既有伤害又有坦度。
官方重做血魔之怒的解释是血魔之怒是一件冷门装备,
地位有些尴尬。血魔之怒重做后将被动改成主动:逐渐扣除30%当前生命值,逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒,冷却时间45秒。这样血魔之怒的护盾会掌握在玩家手里,而不是被动触发,操作性更高,并且护盾值比原来要高10%,抗伤能力自然更高。
那么,为什么说血魔之怒重做后,程咬金
成为最大受益者呢?这要从程咬金的技能说起。程咬金的被动是血量越低,攻击力越高。而要保持低血量高攻击,就要学会控血。那么血魔之怒的被动就可以很好的让玩家进行这个操作了。40%的护盾,即使是血条低,但是输出高。敌人除了真伤英雄,程咬金就不会怕对方。而且血量真的太低了,又能够用大招快速的回血。再进行反杀,再不济也可以用一技能的威胁离开。所以说,血魔之怒重做后,程咬金成为最大受益者。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的血魔之怒被动重做,程咬金直接起飞,成了最大受益者,有坦度有伤害难打死,怎么回事?详细介绍,大家可以参考一下。
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