《仙剑》系列为什么会被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作?
一,《仙剑》系列为什么会被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作?
这个不必多说,在那个游戏匮乏,娱乐缺少的年代,一部仙剑奇侠传的问事无疑激起单机游戏的千尺巨浪,从深入人心的人物角色塑造,到荡气回肠曲折动人的故事情节,李逍遥成为多少玩家闯荡江湖,行侠仗义,御剑飞行的梦想,而清纯善良的赵灵儿是多少宅男的白月光,林月如刁蛮任性大小姐为爱赴汤蹈火的故事又惹了多少仙剑迷泪流满面,阿奴俏皮可爱的南疆少女又点燃了多少剑迷的心动,然后从仙剑一,仙剑二,仙剑三,仙剑三外传,仙剑四,仙剑五,仙剑五前传,仙剑六,一路走来,我们所有爱仙剑的人为了同一个梦想,同一种爱,凝聚在一起。所以仙剑是里程碑,毫无悬念。
这个问题小白来回答一下吧,首先需要更正一下,所谓的仙剑系列被视作国产单机游戏的里程碑的说法是不准确的。准确的说是“仙剑奇侠传1”是国产单机游戏的里程碑,至于仙剑的其他系列版本,由于种种原因根本无法企及“仙剑奇侠传1”的高度,所以只有“仙剑奇侠传1”才是永恒的经典,其他代不能说不好,也只能说是平平了。
要问“仙剑奇侠传1”为什么说是国产单机游戏的里程碑,咱们先来看看仙剑1的情况。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯于1995年7月发行的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,主题是“宿命”。首先,仙剑1是95年的作品,那个时候国产游戏正在发展的早期,处于探索阶段,而仙剑1无论从题材,还是游戏玩法上都是当年的先进水平,倾斜伪3D的回合RPG战斗在国内尚属少见,在那个游戏匮乏的年代可以说是异军突起。所以首先仙剑1在正确的时间发布对整个中国游戏产业是极大的震动。
除了时间合适以外,游戏本身质量过硬也是一条重要的原因。游戏本身无论是可玩性,画风,音乐,剧情,还有代入感都是当年的先进水平,只要对比一下同年的轩辕剑系列,就能一眼体看出游戏质量的差别。并且游戏难度适中,在那个游戏以难著称的时代,能有一款打穿的游戏,游戏体验实属上佳。另外在仙剑之前的游戏还都是以动作为主,剧情为辅的。但是仙剑是第一款将故事讲的这么传神,这么有深度,并且能让玩家有很强的代入感,能够产生感同身受的感觉,这实属难得。从此以后国产游戏也开始注重游戏剧情了。
最后就是选材的优势了,仙侠文化本就是中国特有的文化类型,选择仙侠作为题材,能够让国内玩家产生很强的亲切感。所以结合以上三点,是天时地利人和所致,导致仙剑1能有如今的影响力。中国游戏从此以仙剑为标杆,开启了用心制作游戏的年代,不是说后来的游戏无法超越仙剑1,而是仙剑1有了先入为主的优势,并且作为行业标杆,影响了后续许多游戏的发展,许多游戏都从中总结借鉴进行改进。
其实仙剑1能有如今的地位,也不光是业界对其的认可,更是玩家对其的认可,在往后的5年甚至更长时间内,仙剑1都霸占着国产游戏榜首的位置,可以见其影响力之广,粉丝数量之多。仙剑1的地位是被所有人所认可的,所以即使后来有更好的游戏,更经典的游戏诞生,仙剑1的地位也很难被动摇了。
这就是为什么“仙剑1”被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作了,其标杆性和影响力其实已经超越了游戏本身了。
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因为当时没有王者荣耀
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的《仙剑》系列为什么会被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作?详细介绍,大家可以参考一下。
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