《魔兽世界》推出了实体版桌游,却"移除"了被遗忘者,你觉得魔兽桌游能让玩家接受吗?
一,《魔兽世界》推出了实体版桌游,却"移除"了被遗忘者,你觉得魔兽桌游能让玩家接受吗?
《魔兽世界》发布桌游啦!《暗影之地》资料片还没正式上线,之前暴雪提到过的《魔兽》相关手游也还没消息,突然之间,魔兽桌游倒是率先登场,《小小魔兽世界》桌游版将于夏季上线,是不是有点小意外?

《小小魔兽世界》并不属于暴雪自主开发的桌游,而是暴雪跟老牌桌游工作室Days of wonder联手推出的魔兽桌游。Days of wonder可能并不被大多数魔兽玩家所了解,这可是从01年就创立的桌游公司,数十年如一日地执着于桌游的开发,即使在电子游戏早已崛起的今天,依然埋头在桌游世界当中。

Days of wonder跟以前的暴雪其实有不少的共同点,开发节奏慢,执着于打造精品,“希望开发出来的桌游能流行十年,甚至更久”,这是不是跟以前的暴雪一样?宁愿跳票也不愿粗制滥造,都是抱着“精品”的心态去打磨作品。所以,《小小魔兽世界》的桌游还是值得期待。

从目前的消息看,实体版的魔兽桌游其实类似魔兽争霸,联盟部落以“攻城略地”的方式展开争霸,收集资源和寻找神器。6张双面的游戏面板,包含16场竞赛,内容上还是足够丰富,人物外观也是接近早期的魔兽风格,只是更偏重漫画的感觉。毕竟这是老少皆宜的桌游,风格很适合家庭成员之间的游戏方式。

只是,目前实体包里面出现的联盟和部落种族一共是10个,每个阵营五个种族。部落是兽人、血精灵、牛头人、巨魔和地精;联盟则是暗夜精灵、人族、狼人、矮人和侏儒。并没有出现魔兽早期的“被遗忘者”,所以也有很多魔兽玩家觉得桌游版没有希尔瓦娜斯的亡灵,是不完整的魔兽世界。但看看游戏介绍,适合十岁以上的玩家,也就能理解为何没有被遗忘者了。

除了实体版之外,跟Days of wonder以往推出的桌游一样,电子版也不会落下。目前实体包的定位是59.99刀,换算一下其实也不会难以接受,还没有具体说明包含不包含电子版的内容。对于国服玩家来说,这魔兽桌游一样有中文版,作为国服魔兽玩家,也应该在孩子上面投入点魔兽世界观啦,不然以后的坐骑谁来继承?

总之,突然出现的《魔兽世界》桌游还是充满意外的,虽然是出自Days of wonder之手,但也是取材自暴雪宇宙之一的魔兽。而且《小小魔兽世界》以后也会继续用资料片的方式开发新版本,桌游结合连贯的剧情,相信会取得不错的效果。

PS:《小小魔兽世界》别看是一款实体版桌游,但发布的消息一出,在魔兽玩家里面取得的反馈比暗黑手游《不朽》还有好。人人都有手机的手游没获得玩家肯定,简单的桌游反而被玩家看好,这应该也是暴雪始料未及的事,值得反思。
首先谢邀!
《魔兽世界》是全世界最成功的网络游戏之一,蹭IP热度的都满世界有,但是桌游,个人觉得并不被看好。
不是因为魔兽世界不好,而是桌游在国内不行。
桌游在国内的接受程度略低,被普遍认可的除了传统麻将、扑克、象棋等,也就是《三国杀》和《狼人杀》(包括杀人游戏)。
《三国杀》是因为网游得到普及,《狼人杀》则是因为综艺节目。
至于原因,一方面是宣传不到位,太多人不知道还有这么多桌游。另一方面就是桌游需要的客观条件较多,不太适合中国玩家。
宣传不到位很简单,很多人不知道还有桌游是什么。知道的也仅限那几个游戏,包括《卡坦岛》《马尼拉》《龙与地下城》等众多知名桌游也认知较少。
而需要让他们认知也很困难,毕竟一个新游戏需要教会大家怎么玩。但是桌游越好玩的,规则肯定越复杂。
比如麻将,规则就很麻烦,需要学会,很难无师自通。
而另一方面需要条件这,场地和人。听着简单但是确实很苛刻,会玩的本就少,而玩桌游又需要大家一起聚到一起,打麻将还有三缺一的时候,更别说没局需要的时间更长,人数更多的其他桌游了,甚至有《龙与地下城》这样需要几个人持续玩几天的桌游(可以中断)。
这些要求也只能寄希望于大学身群体了。除此之外,有部分北上广深等大城市的白领们会在工作之余去桌游吧玩一玩,但是也仅限于《狼人杀》这种快节奏的。
而《魔兽世界》2020年的桌游以目前放出的信息来看,难度比较大,需要人数较多,很难普及。即使在魔兽世界玩家中也很难普及,但是肯定有受众,小众。
个人愚见,仅供参考,不喜勿喷,欢迎关注讨论!
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的《魔兽世界》推出了实体版桌游,却"移除"了被遗忘者,你觉得魔兽桌游能让玩家接受吗?详细介绍,大家可以参考一下。
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