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你觉得应该如何评价游戏《斩妖Raksasi》?(斩妖raksasiwiki)

游宝
一,你觉得应该如何评价游戏《斩妖Raksasi》?《斩妖Raksasi》由GlassesCatGames制作GlassesCatGames,indienova发行的一款Roguelike元素的上帝视角....

你觉得应该如何评价游戏《斩妖Raksasi》?

一,你觉得应该如何评价游戏《斩妖Raksasi》?

《斩妖Raksasi》由GlassesCatGames制作GlassesCatGames, indienova发行的一款Roguelike元素的上帝视角地牢动作游戏。硬核的魂类挑战,种类丰富的近战武器,结合随机多变的各种道具和秘宝,在一遍一遍的轮回试炼中成为最终的天选之人吧。 “边境疆土相争战事不断,各地天灾人祸起义叛乱,妖兽暴动为害民众,魔族反扑蠢蠢欲动。在这千苍百孔的土地上,有一帮人想破除黑暗,把世界推向光明。他们创造了轮回试炼,让天选之人在不断轮回中,找出拯救世界的关键钥匙。”

不同于大量刷怪的爽快型动作游戏,《斩妖Raksasi》采用朴实的战斗风格,重视走位、攻击时机和节奏把握。玩家既需要熟悉自己的武器,也需要掌握敌人的行动方式,谨慎小心处理每一下攻击。处理得当,对敌人致命,处理失当,死亡会是常态。

但也请不要气馁,随着对游戏的熟悉度提升,玩家的技术水平也会提升,动作游戏的趣味会源源不断释放。

具体到游戏的玩法上,用一句话来概括就是完整而丰富,熟悉并且喜爱这类 Roguelike 动作冒险游戏玩法的玩家应该会在短时间内适应并且爱上这款游戏。由于采用垂直俯视视角的关系,《斩妖 Raksasi》里角色的动态稍微显得有些单调,6 名角色虽然都有各不相同的主动技能,让她们的玩法产生不小的差异,但在绝大多数游戏时间里玩家的操作主要还是跟武器特性绑定在一起的,眼里看到的、手上实操的完全以武器为核心,跟角色本身的特性关系并不是太大。

从基本结构来说,玩家的游戏目的十分单纯,其流程不外乎打怪→搜集素材→探索地图→寻找强化道具→击败 BOSS 前往下一关,然后再到新的关卡里重复这个过程。

具体的战斗过程方面,开打之前一定要和 NPC 跳一会儿「二人转」熟悉一下彼此的攻击范围和硬直时间,然后看准机会上前一套连招把对方秒掉,如果失败没打死最好立刻用翻滚拉开距离,否则等待你的一定是对方强有力的回击。别看只是杂兵而已,但他们的伤害能力都强得可怕,而且主角受伤之后没有无敌时间,所以任何时候面对 2 名以上的敌人都不能掉以轻心,被围殴致死只是一瞬间的事情,血条的长短基本没太大意义。

游戏的另一个体现高难度的地方在于回血道具的匮乏,初始阶段玩家是没有任何回血能力的,只能祈祷宝箱里能掉落一些回血珠、护盾珠,又或者直接爆出来一瓶血药。不过只要打过第一关解锁的第一名新角色就是有回血魔法「吸血术」的阿芸(造型活像女吸血鬼),所使用的长矛也比默认角色白缨的武器攻击范围更大,算是在整体难度上的一点点补偿(实际并没有)。

总结

首先需要肯定的是《斩妖 Raksasi》是我近期玩到的独立游戏中完成度数一数二的优秀作品,尽管它的制作团队只有三个人,有着随机地图的素材重复感较强、打击感不足、难度曲线陡峭等等显而易见的缺点,但从「6 个章节,6 位主角,37 把兵器,140 种秘宝,120 种敌人,18 位 BOSS」这个官方发布的数据就能看出,制作者非常清楚玩家对于这样一款 Roguelike 动作冒险游戏的期待点究竟在哪里,什么样的内容才能够满足玩家的探索欲和战斗欲,为此集中了有限的开发资源,在内容丰富程度上、探索的驱动力方面做到极致。

我在游戏过程中既享受拥有独特美感的立绘、台词、背景介绍文稿,也在和各种敌人「二人转」的过程中感受到这款游戏独树一帜的特殊「魂」味,不管它的表现形式有多非主流,内核还是很扎实的。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的你觉得应该如何评价游戏《斩妖Raksasi》?(斩妖raksasiwiki)详细介绍,大家可以参考一下。