第二遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样一种感受?(塞尔达传说荒野之息玩后感)
一,第二遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样一种感受?
谈谈我的感受。最近刚玩完满分神作《塞尔达传说 荒野之息》,我是深有感触啊!(其实我老早就买了卡带只是没舍得玩-_-)
游戏确实是好玩,光是画面就惊艳到我了:清澈湛蓝的天空时不时的有云层飘过,放眼望去那高耸曲折的群山夹杂着高塔、神庙尽收眼底,偶尔还能看到几只飞鸟在山的尽头略过,还有那翠绿挺拔的青草,高大繁茂的绿树以及那悠游自在的羊、马和其他小动物们。不仅如此游戏的素质还非常过硬,不仅剧情好而且还有特色鲜明的NPC和各种支线任务。为了不让你感到无聊,还特意在世界各地藏了很多宝箱很多呀哈哈。
感觉我是真正的融入了游戏当中。我时常在想:如果我真的活在塞尔达的世界里就好了。当然这也成功的引起了我的好奇心,宫本茂是怎么做出这样传奇作品的,为什么游戏历经多代游戏本质乐趣却没有丝毫改变。
就在冥冥巧合之中我得知了原因:游戏创意主要是源于他小时候在外面探险的经历。宫本茂大概是这样说的“当我小时候在在外探险的时候偶然发现了一个湖。对我来说,这不是偶然而是一个相当大的惊喜。当我不带地图四处探险,不断探索新事物,在路上发现惊奇之物时,让我真正的感受到冒险的感觉。”
游戏中不也是这样么,主角林克靠着各种神奇道具,四处奔波解密,不断探索发现更大的世界并找到神庙在其中四处探险,直至打败最终boss-加农;救回塞尔达公主。这不正是宫本茂童年的浓缩吗?
这就是我的感受,如果大家喜欢的话点个赞,点个关注再走呗。同时也可以在我的主页中看到这篇文章的完整版,谢谢了。?
二,塞尔达旷野之息怎么样
我,一个自己玩过两遍,后来教室友教女朋友又两遍的塞尔达玩家。我本人之所以玩第二遍,是因为在玩第一遍的时候,并不知道救出公主会怎么样,所以“误入歧途”。没有到处搜取网友们的建议,大部分都是自己挖掘的,或许也因为那时不知道有那么多人交流这个游戏,不过我却很庆幸没有那么做。
毕竟塞尔达可是号称“最好的开放世界游戏”,里面有非常多很吸引玩家的设定。比如抓马骑马滑滑板保龄球,甚至还有男性玩家们喜欢的“后宫”设定。玩过几遍的经历告诉我,不依靠外部力量自行探索的时候才能真正体会到那种柳暗花明又一村的神奇,当然有的时候碰到比较难的任务及神庙,也会死磕到想打自己。
也正是因为这种吸引力,让我玩的第二遍,因为我在并没有全部探索完这个游戏的每一个角落的时候,就迫不及待救出了公主,然后便发现索然无味。面对这么优秀这么吸引我的一个游戏(可以说从未玩过这么好玩的游戏了),我有过犹豫要不要玩第二遍,毕竟第一遍的时候是摸索了很长时间的,快乐伴随着痛苦。
一番纠结之后,还是决定开始玩第二遍,然后意外的发现这次比之前快了不少。虽然碰到不少情节任务景色觉得很熟悉,却意外的还是很吸引人,而且这一遍所受的“苦难”也随之减少,可以说这一遍才是我体验最好的一次了。
所以针对这个问题,得分情况讨论一下,如果你是像我一样第一遍没有探索完整片海拉鲁大地,那么第二遍的体验会很奇妙。即便你稍微有点熟悉,但是也只是稍微,你依然会体会到这个游戏的魅力,这个神奇的世界有一种让你跨越次元的感觉。
倘若是另一种情况-对这个游戏足够熟悉了,那么第二遍可能就会出现这种情况,主线任务不想做,只想……
砍树,做料理,抓抓马儿再骑马,想尽办法找各种能骑的生物,再就是打人马,戴人马面具调戏人马,滑滑板,沙上冲浪,给依盖队投食,调戏帕雅…做个卑劣的海利亚人吧
网上还有非常多的有趣的玩法,都是真正的骨灰级玩家在玩过无数遍后发掘出的趣味!我们在看过之后也可以学着去操作一下,即便是最后只想在海拉鲁开着摩托逛逛风景,依然会感觉到这个世界散发出的迷人气息。好了,就回答到这里了,说到这儿都让自己有种再拿起游戏的冲动了。图片给大家上几张塞尔达里的心形湖,祝大家20脱单
三,塞尔达传说荒野之息真有那么好玩吗
个人经验,千万别通关千万别通关千万别通关。通关以后瞬间失去了玩下去的动力,还不如就放着盖农和公主不管,去到处开神庙寻找呀哈哈
四,塞尔达传说旷野之息测评
你好,很高兴为你们回答这个问题。
对于只玩过马里奥系列的我。我刚开始完全不懂塞尔达是怎样的一个系列作品自从我真正接触了塞尔达之后。我感觉这款游戏就是一个神作。奥德赛都没玩两周的我已经在玩儿塞尔达的大师模式了。
第1次进入游戏是被公主唤醒醒来。通过指引我来到了一个复苏神庙里。在那里有一个箱子,我捡了一个箱子。找到了老舅的衣服和裤子。在那里出来的那一个真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感觉到我的海拉鲁这里正式开始了。
最后。在海拉路逛了太久的我。在四杰的帮助下,直接被打到了一半的血。最终海拉鲁恢复了安宁,公主成功被我救下。这一切都结束了。
那就是我的全部观点,希望大家多多点赞支持。
五,塞尔达旷野之息游玩顺序
谈下自己的真实体验。
- 《旷野之息》是没有多周目设计的。
虽然不知道任天堂是出于怎样的想法,而没有给《旷野之息》加入多周目设计,但可以肯定的是:如果你从零开始第二遍游戏,所收获的快乐要低于第一次体验。
「旷野之息」
首先想说的是,笔者是个塞尔达忠实粉丝,即便游戏通关了一年多,我还保存着游戏实体盘。只不过可惜的是,我再从零开始第二次游戏时,还没拿到滑翔伞,就复位了之前的存档。
之所以如此,跟游戏没有多周目设计难脱干系。
当下的许多开放世界游戏,都会加入多结局设定。而玩家通过剧情关键点的抉择,进而解锁相关结局。可惜的是,《旷野之息》只有一个结局。
并且这个结局没有丝毫悬念,没有任何起伏:打败大魔王,之后拯救公主,进而走向人生巅峰。
单一结局再加上刻意弱化的剧情,讲真《旷野之息》除了开头与四英杰剧情,整个游戏的剧情设计近乎直接垮掉。
当然,刻意弱化剧情,也是为了突出游戏探索的自由度,这只是出于玩法侧重所做的改变。
因为剧情的薄弱,再加上开放地图下空旷的世界。第二遍进行游戏,依然被深深的孤独感笼罩,爬山骑马,听风捉鱼,把一切能做的做了一遍。
我突然想知道明白为什么林克不说话了,因为整个旷野之上,无人与他同行。
好了,这就是我的回答。你第二次玩《旷野之息》是怎样的感受,欢迎留言讨论。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的第二遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样一种感受?(塞尔达传说荒野之息玩后感)详细介绍,大家可以参考一下。
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