为什么游戏《最后生还者》的评价那么高?(最后生还者为什么神作)
一,为什么游戏《最后生还者》的评价那么高?
二,最后生还者为什么评分高
首先《最后生还者》是ps3末期的绝对大作,乃至现在的ps4《最后生还者2》也都是非常经典的游戏,虽然褒贬不一,但是顽皮狗的公司实力还是显而易见的,不管是剧情、画面、人物刻画、还是战斗系统都是游戏界的标杆,所以还是推荐大家游玩的,确实是款好游戏。
三,最后生还者游戏是什么平台
顽皮狗工作室出品的必属精品,剧情、画质、操作都属于惊喜制作,游戏末世的设定代入感也很棒!
四,最后生还者难不难
昨天刚回复了一个评价最后的生还者2的问题。现在来说说生还者1。最后说一下两者的差距。
首先最后的生还者1(也称美国末日)于2013年发售,一上市就受到了玩家极大好评,各大评分都一度到了10分左右,可以说是一款极大成功的游戏。笔者也购买并游玩了这款游戏,可以说是非常不错的,不论是画质还是剧情,在当时甚至现在都是不可多得。在玩法上,没有宏大的僵尸场面,有的只是对人物刻画的细腻,一些惊心动魄的潜入,刺杀,逃跑等等的小场面,场面虽小,但代入感都非常强。尤其是主角乔尔和艾莉的感情,人物刻画都非常到位。
其实说白了,我个人认为最后的生还者1这部游戏最大的卖点在剧情上,乔尔的杀伐果断,不经意间流露对艾莉的爱,对艾莉潜移默化的影响,以及人物刻画和塑造上都是无可比拟的。虽然这两位只是虚拟人物,但经过剧情的塑造后与真人无异。游戏里没有多么宏大的场面,但是随着剧情的深入,让每一个玩家都产生了共鸣,这点真的是不可多得的。如果要说场面的宏大,完全可以去体验days gone。所以游戏策划在一开始对这款游戏的定位可以说是极大成功的。
然后再来说说最后的生还者2这部续作。真所谓是千呼万唤始出来,玩家们期待了7年的续作终于在前天首发了,在之前宣布会出续作的发布会上,甚至有玩家激动到落泪,可想而知玩家的对这部游戏的期待程度是有多高。然而就是这样一部充满期待的作品,砸了。玩家对这款游戏失望所在不是画质而是剧情,在游戏开头通过一些很情绪化的场景调动玩家对主角乔尔和艾莉的情感回忆,然后艾莉目睹乔尔惨死,一正一反给玩家带来很大的情绪波动。设计本身是没有问题的,但是情节却极为不合理,在第一部的乔尔可以说是一个杀伐果断的人,而这一部居然一上来就傻白甜的自报家门而被杀害,人物反差极大,让人无法接受。另外在一些日常巡逻的地方突然冒出僵尸世界大战那种级别的尸潮,这种给玩家下猛料的做法可以理解,但产生效果与第一部相比,令人感觉相差甚远。而游戏另一位主角艾莉,按道理讲,在第一部受乔尔影响极大的人物,本应也是杀伐果断,既然选择给乔尔报仇,为何最后居然放弃了?突然想做个好人?且不说中间滥杀无辜,最后又背刺救命恩人。而玩家已经产生了很强的敌意,此时想要理解艾莉,无疑是个巨大挑战。
游戏和影视作品不一样,游戏的带入感是电影难以相比的,最后的生还者2的剧情设计另玩家感觉是生搬硬套了电影情节的做法,在开头给予足够刺激,如果剧情安排合适那没问题,但不能为了刺激而刺激,再说游戏体验也是游戏的重要部分,更何况是这款续作了。而编剧对前作人物的草率处理另玩家对角色有着极大的不认同,前作游戏人物的代入感非常强烈,而编剧否定了角色就是否定玩家,如何处理应该是去细细构思的,不能只以电影情节的标准去对待。最重要的是剧情传递的价值观与一作完全背离,画面华丽的背后的剧情是一坨翔。
但不可否认,本作的水平仍可算是游戏佳作,但期望越大失望也越大,目前的负面评论主要也是由落差产生。
游戏策划摒弃了一代的剧情优势,而去做更偏向大众的东西,结果不仅没把新东西做好,反而连剧情都如狗血片一样,令人感到乏味。
7年的时间,玩家更迭,但目前看,游戏制作方已经选择抛弃老玩家,而至于新玩家能否被圈粉,却是未必。
五,最后生还者难吗
游戏的剧情做的非常好,做的比较符合末世的场景,要对付僵尸,还要对付人,后期男主受伤,换女主保护男主,男主又去救女主,感情场景也十分丰富,游戏画面也确实不错,游戏道具也不像别的游戏一样,道具很丰富,但是要合理利用每个道具,不能浪费,比方说枪,子弹没几发。没玩过的朋友去试试吧
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的为什么游戏《最后生还者》的评价那么高?(最后生还者为什么神作)详细介绍,大家可以参考一下。
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