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如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?(炉石一费卡有几张)

游宝
一,如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?炉石传说其实很少有低费超模的传说级卡牌,1费10/10的身材更是让游戏从一开始就变得紧张起来,那么这样的卡牌该怎么设计它的功能性呢?这....

如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?

一,如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?

炉石传说其实很少有低费超模的传说级卡牌,1费10/10的身材更是让游戏从一开始就变得紧张起来,那么这样的卡牌该怎么设计它的功能性呢?


这是我的第一个想法:

这个思路就是为对方也召唤一个等同身材的生物,一般情况下是相当于白打了张卡(劣势你敢为对面免费召唤一个10/10?),但是也是有些许问题:有很多低费解可以解掉这个大怪,比如盗贼的闷棍等,这些可能会给对局带来很多压力,不过这张卡在大多数情况下还是不可用的。不过这是必须的,因为他本身太强大了。


第二个思路可能会简单些。

就是上场就会给对面一张免费的闷棍,让对方在大多数情况下可以毫不费力地将这个大怪物送出战场,除非在法术上给对方一些限制,不然这个随从只会在战场上面进进出出,无法发挥作用。不过这也是必须的,因为他本身太强大了。


然而前面的卡都拦不住战斗号角的召唤,这是一个大的弊病:前期空降而来的10/10是大多数卡组无法及时应对的,这是不被允许的。

所以我又有了新的想法:

这个想法反而有些奇怪:因为这张卡的唤醒条件是在单个回合内受到10点及以上的伤害才能唤醒这个随从,这有一点困难,也有一些风险。不过所幸的是在对方的回合也是能够生效的,可以尝试一下来抵御快攻用用,或许用得到。


不过话说回来,这样的卡牌在炉石设计师的手中应该跟黑暗之主是一个下场,花里胡哨却毫无用处。毕竟这样的身材威慑力还是很大的,对战局的影响过早也过大,就像盗贼前期造的身材巨大的大范几乎没人能解掉,这还是盗贼投入了所有手牌的赌局,要是出张新卡包办了的确太欺负人了。所以,不要对这样的卡牌抱有幻想了。

二,炉石传说一费卡牌

1 10 10

此随从攻击力等于生命值。战吼:对自身造成9点伤害。

三,炉石传说1费是什么意思

腾讯:vip16专属卡牌。

网易:充值1w获得使用权10天。

暴雪:当打出这张卡牌后陷入沉睡状态 然后被告知苏醒回合 到该回合有可能苏醒 若未苏醒会重新告知苏醒回合。

四,炉石传说10费最强卡

方案一

1费10-10,亡语,对召唤该随从的玩家造成30点生命值伤害

这样一来,在打出这张牌的时候对方的卡组有低费解牌就完蛋了

当然如果对手是没解牌的卡组就容易直接崩盘,运气成分过大,不够COOOOOOL~

方案二

1费10-10,为对手召唤两只1-2的剧毒

通过变相提高使用费用,来限制使用者的无脑拍

有了两只剧毒后,就要求自己有两只怪物领先,或者有AOE的情况下才能上这张牌

那么在大部分情况下,就已经是最快三费回合以后才有可能打出的牌了。

但这样一来,问题在于如果被招募或者置换出来的话,身材就过于恐怖了

所以有了方案三

方案三

1费10-10,对方玩家每打出一张牌,己方玩家受到6点伤害

现在但凡是个职业都有几张低费牌过度,如果你打出这张牌后不能快速击杀对面,就会被对手五张牌满血带走,这样一来就不得不考虑对方的手牌数量,以及自己的斩杀能力(比如风怒),还有自己的血量,再去打出这张牌,那么这个时候1费10-10就比较合理了

它在一般状态下玩家不敢使用,但是在对手残血自己血量健康

对手没有手牌,且自己血量健康

对手血量低于20.而自己有风怒的情况下

可以出奇制胜,而不是无脑强,也比较考验策略

五,炉石战棋一费卡几张

1免疫,只能攻击随从,三回合后死亡。

2每回合给对方英雄回复十点生命,三回合后死亡。

3除非自己场上有六个随从,否则处于休眠状态。

4战吼,给对方召唤一只1,1剧毒,并立即结束你的回合。

5给对面召唤一个10,10嘲讽。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?(炉石一费卡有几张)详细介绍,大家可以参考一下。