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炉石传说如果构筑时能知道自己下局是先手后手,组卡的时候会有什么不同?

游宝
一,炉石传说如果构筑时能知道自己下局是先手后手,组卡的时候会有什么不同?题主你好,很高兴回答这个问题。首先我们先将卡组按主要强势期分为以下三类:1、快攻:代表卡组有:海盗战、奇数瞎、奥秘法、弃牌术等一....

炉石传说如果构筑时能知道自己下局是先手后手,组卡的时候会有什么不同?

一,炉石传说如果构筑时能知道自己下局是先手后手,组卡的时候会有什么不同?

题主你好,很高兴回答这个问题。

首先我们先将卡组按主要强势期分为以下三类:

1、快攻:代表卡组有:海盗战、奇数瞎、奥秘法、弃牌术等一系列卡组

2、中速:代表卡组为在前几个版本中表现突出的中速猎

3、慢速:各种类型的OTK卡组、控制卡组都属于这一类。

假设构筑时能知道自己下局是先手后手,这就意味着我们可以打一局,构筑一次卡组,再打一局,再构筑一次卡组。那具体的构筑差别是什么呢?

一、快攻类卡组

1、先手:正合我意,本就是先发制人,完全不需要改构筑。(也可以将卡组里的一费的卡牌满编,增加换牌时就抽到的概论,不至于第一回合空过)

2、后手:没有改构筑的必要,还可以用给的硬币跳币抢一波节奏。

二、中速类卡组(目前中速卡组稀少,这里以中速猎为例)

1、先手:一费斑虎、二费雷鸣刺喉龙、三费熊鲨......对构筑不产生影响,所以不改。

2、后手:思考几分钟后,该咋打还是咋打,没改的必要。

三、慢速卡组

1、先手:哈哈哈,当然是愉快的点回合结束啦

2、后手:白赚一个币,开心点回合结束

四:总结:所以知道下回合先手还是后手对卡组构筑影响并不大,并不会影响卡组的构筑,打一局构筑一局也增添许多麻烦。

那如何才能影响到卡组构筑?

知道下一局对战英雄是哪一个(在选定英雄后无法更换英雄只能更改构筑的条件下);这就十分bug了,游戏也会失去乐趣。

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炉石传说如果构筑时能知道自己下局是先手后手,组卡的时候会有什么不同?

本回答为原创,图片为游戏截取图片。

炉石传说对局开始时,分为先手方和后手方,那么先手和后手有什么区别呢。

先手的话,一般适合抢节奏型的卡组,先手按费拍怪,后手不好解,因为你先手拍下来下回合可以选择攻击,后手就只能被攻击,这是一个很重要的节奏点。

后手的话,有些卡牌之间与后手的幸运币配合相当之强力,最简单的例子就是盗贼的怪盗恶霸。后手的怪盗恶霸配合幸运币在2费时打出,接下来的3费场面就可以非常灵活的面对了。

如果知道先手后手,对组卡的影响是巨大的

假如,我知道我是先手,那我会选择一套节奏瞎的卡组。每回合按费拍怪,用完所有费用。理想情况下,1费邪犬,2费武器或是英雄技能加流放者,3费监工加斩击,4费暴翼邪吼者,那我5费就可以下女祭司,而且前期场面没解完,对面到5费就要少10点左右的血量。敢问这种节奏有哪个职业挺得住(除了牧师),后手跳币的灵活性就在于一回合,而先手的可以做到每回合压住对面。

换种情况,我知道我是后手,举几个例子,德鲁伊的后手跳币跳费,这个很恐怖对吧,牺牲一回合换取下回合更多的法力水晶,当今环境又有凯尔萨斯这种刷高费法术的,这就是当前版本法术德的思路。前期先手按费拍怪,基本不能在5费前打死,现在天梯就是这样,除非极少数情况下,天胡开局才有可能做到。我朋友有次对局标准海盗战,2费铺了5只怪,3费下船长,4费就没了,这种天胡的,可遇不可求。

总结:知道自己是先手或是后手,这对于组卡来讲,是一个十分bug的能力,有些卡组就是先手比后手好打,有些卡组需要后手的幸运币,如果提前得知,那么都将会围绕这个来进行卡组展开。


总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的炉石传说如果构筑时能知道自己下局是先手后手,组卡的时候会有什么不同?详细介绍,大家可以参考一下。