如何评价现在的宿伞之魂?(宿伞之魂原名叫什么)
一,如何评价现在的宿伞之魂?
以前的宿伞强度一般,监管者排名中上。但是最近一改版,强度蹭蹭蹭地就上来了。为什么呢?新版的黑白增加了把伞扔出去然后选择传送的特质。这样的话黑白就会很全面,能抓人、能守尸、能干扰电机,后期也能打开门战。所以现在插眼流黑白会很强。先开局用伞找人,然后抓人的时候用伞封路,窥视者减速。守尸的时候扔伞去干扰电机,然后把人拖过半。后期开门战换传送,也有翻盘的能力。黑白的天赋可以点一刀封窗或者一刀底牌,我个人喜欢一刀底牌,黑白可以扔伞封路,所以我是不带封窗的。
所以,现在的黑白很强,基本上在监管里算很强了。不知道大家有什么看法吗?
二,宿伞之魂官方宣传视频
你好,我很荣幸能回答你的问题,以下仅是我个人的见解,如有不足之处请指出,谢谢!
监管者的名字叫做宿伞之魂,他的外在特质就只有一个双魂,从他的初始时装上我们可以了解到,小白叫做谢必安,小黑叫做范无咎,他们两个都寄魂于伞上。小黑与小白的设定灵感其实是源于黑白无常的。进行过测评以后感觉宿伞之魂还是非常值得拥有的,这个角色的优缺点是非常明显的。
首先来说一下宿伞之魂的优点吧,双魂的设定弥补了之前监管者很大的不足,尤其是在监管者遇上不同的求生者的时候,由于求生者的拥有的不同特质,所以监管者有的时候拿求生者是没有办法的,像是红蝶手短在遇上前锋会很头疼,黄衣之主移动速度慢遇上灵活度高的求生者就会追不上。但是宿伞之魂就能很灵活地切换了。小白刀长,移动速度快,比较适合巡视和追击,比较适合远攻;小黑翻窗速度快,破坏木板快,眩晕恢复和攻击速度快,比较适合近身攻击。
宿伞之魂的主动技能也分为两种,小白发动技能以后能够大幅度提升移动速度,像放风筝一样,并能对要追击的求生者进行摄魂,摄魂成功会对求生者造成一定的负面影响。小黑摇铃铛以后发动主动技能,受到技能影响的求生者,需要进行校准失败就会使求生者不受玩家控制,本来向往前跑,结果却投入屠夫的怀抱。
小白发动主动技能以后能快速移动进行吸魂,虽然移动速度很快,但是吸魂的范围确实很小,而且进入吸魂状态的小白不容易控制,不仅容易被建筑物卡住,最重要的是遇上经验多的玩家,这个技能容易被废掉,求生者只要反复翻窗翻木板就能挡住小白了。小黑的主动技能荡魂还是挺好用的,但是这个技能也是有很大的缺陷的,荡魂攻击的范围很小,最重要的是只有一条直线,而且攻击距离也特别小,只有求生者离得很近的时候才能发挥效果,而且遇上手速快的玩家,是完全能解除荡魂带来的负面效果的。
宿伞之魂还有一个其他角色都没有的技能就是投伞瞬移,小黑和小白之间相互切换的时候,长按就有一个小圆点出现,通过对小圆点的控制就能决定切换角色以后出现的位置,这个妥妥的可以当传送来使用,要知道一个传送的冷却时间可是非常长的,而且也只能传到电机附近,这个可以说是这个角色的神技了。
整体来说宿伞之魂的整体技能还是值得肯定的,有远攻也有近身攻击,小白小黑的切换的时机把握好,这个角色还是很强的,但是要是想用好他还是需要一定的练习的。
最后,祝大家游戏愉快!
三,宿伞之魂是什么意思
宿伞之魂测评,很强,但是有致命缺陷
其实自打第五人格出了宿伞之魂以后我就一直在用这个监管者,然后网友们对宿伞之魂的评价有好也有坏。有的玩家认为这个角色用起来很厉害,也有玩家认为这个角色有的时候真的很鸡肋,到底为什么会出现这两种极端的评价呢,下面就让我来给大家说一下。
监管者的名字叫做宿伞之魂,他的外在特质就只有一个双魂,从他的初始时装上我们可以了解到,小白叫做谢必安,小黑叫做范无咎,他们两个都寄魂于伞上。小黑与小白的设定灵感其实是源于黑白无常的。进行过测评以后感觉宿伞之魂还是非常值得拥有的,这个角色的优缺点是非常明显的。
首先来说一下宿伞之魂的优点吧,双魂的设定弥补了之前监管者很大的不足,尤其是在监管者遇上不同的求生者的时候,由于求生者的拥有的不同特质,所以监管者有的时候拿求生者是没有办法的,像是红蝶手短在遇上前锋会很头疼,黄衣之主移动速度慢遇上灵活度高的求生者就会追不上。但是宿伞之魂就能很灵活地切换了。小白刀长,移动速度快,比较适合巡视和追击,比较适合远攻;小黑翻窗速度快,破坏木板快,眩晕恢复和攻击速度快,比较适合近身攻击。
宿伞之魂的主动技能也分为两种,小白发动技能以后能够大幅度提升移动速度,像放风筝一样,并能对要追击的求生者进行摄魂,摄魂成功会对求生者造成一定的负面影响。小黑摇铃铛以后发动主动技能,受到技能影响的求生者,需要进行校准失败就会使求生者不受玩家控制,本来向往前跑,结果却投入屠夫的怀抱。
小白发动主动技能以后能快速移动进行吸魂,虽然移动速度很快,但是吸魂的范围确实很小,而且进入吸魂状态的小白不容易控制,不仅容易被建筑物卡住,最重要的是遇上经验多的玩家,这个技能容易被废掉,求生者只要反复翻窗翻木板就能挡住小白了。小黑的主动技能荡魂还是挺好用的,但是这个技能也是有很大的缺陷的,荡魂攻击的范围很小,最重要的是只有一条直线,而且攻击距离也特别小,只有求生者离得很近的时候才能发挥效果,而且遇上手速快的玩家,是完全能解除荡魂带来的负面效果的
宿伞之魂还有一个其他角色都没有的技能就是投伞瞬移,小黑和小白之间相互切换的时候,长按就有一个小圆点出现,通过对小圆点的控制就能决定切换角色以后出现的位置,这个妥妥的可以当传送来使用,要知道一个传送的冷却时间可是非常长的,而且也只能传到电机附近,这个可以说是这个角色的神技了。
整体来说宿伞之魂的整体技能还是值得肯定的,有远攻也有近身攻击,小白小黑的切换的时机把握好,这个角色还是很强的,但是要是想用好他还是需要一定的练习的。
四,宿伞之魂介绍视频
在现在第五人格的版本当中,宿伞之魂无疑成为了版本之子。给大家来分析一下:
经过增强后,仅仅增添了可以把伞抛出去还能收回来的设定,但却让他的强度直线上升,排点能力提高,导致控场能力的极大增强。在这个屠弱人强的版本中,能管住机子的屠夫才是强屠夫(典型的就是三幻神:约瑟夫,疯眼,女巫)宿伞之魂配上插眼,甚至可以不用守尸而去选择管机子,反正随身都有技能传送。就算守尸也很不错,换成小黑去拦截救人位锤一刀,擦刀很快,再回来响个铃铛打断救人,还能再接上一刀,稳稳的双倒
现在也有不少宿伞进行着“雨露均沾流”打法,通常不深追一个人,拿上一刀差不多就可以飞到另一个人的机子再次骚扰,机子旁边还能插个眼睛。几次下来,求生者很难安心修机,而且宿伞迟早可以抓到人,尤其是开了一阶,虽然求生者不是不能针对,但现在小黑摇铃准的一批,小白吸魂可以让你不敢转点,追击也很烦人
最突出的就是开门战。二十多秒就有一个传送技能,一个门插一个眼,求生者的压力相当大,而且一旦传到了你附近,宿伞二阶就会开大,大门附近一般比较空旷,你根本走不掉。玩宿伞在开门战,翻盘的概率是相较于一般屠夫(不包括三幻神)是高很多的
最后,宿伞的操作难度不高,三幻神之所以叫三幻神,不仅仅是因为比较强,而是操作难度很高,一般人不是那么轻易能玩好的。宿伞之魂算是老牌监管,大家都很熟悉,而且在实战中会相当顺手,操作没那么复杂,也很直截了当,有点像有脑子就能玩的监管
总之,宿伞现在版本之子的地位可能会持续较长时间,它真的是一个各方面都很理想的屠夫
(而且他的人气也很高呢)
(纯属个人意见,可供参考)
五,宿伞之魂是哪国人
有点过于强了 但还是能对付的 如果能溜起来就能对付 但是现在屠皇有点多 人类演员也多 感觉必须要削
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的如何评价现在的宿伞之魂?(宿伞之魂原名叫什么)详细介绍,大家可以参考一下。
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