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如何评价《炉石传说》17.6补丁?(炉石传说补丁18.6)

游宝
一,如何评价《炉石传说》17.6补丁?我来逐个分析一下补丁中出现的削弱原因。红龙女王阿莱克丝塔萨旧:抽一张武器牌。使其获得+1/+1。新:抽一张武器牌。使其获得+1耐久度。2费使用该卡获得3费海盗之锚....

如何评价《炉石传说》17.6补丁?

一,如何评价《炉石传说》17.6补丁?

我来逐个分析一下补丁中出现的削弱原因。

红龙女王阿莱克丝塔萨

旧:战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(0)点。

新:战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(1)点。

作为一张中立卡,红龙女王在之前已经被削弱过一次了。

大家应该还记得,之前的红龙女王是可以无限套娃的,被玩家们戏称为“回响”卡牌

然而,即使是被限制了套娃的红龙女王依然有非常强大的9费铺场功能;如果随机到的两张龙牌是伊瑟拉、蓝龙等本身实力强大且身材又好的,相信对手会有掀桌子的冲动。

17.6补丁修改后的强度:

9费无法进行超展开,即使到了10费,也只能在红龙下场后再下一个1费的龙牌。合理!


海盗藏品

旧:抽一张武器牌。使其获得+1/+1。

新:抽一张武器牌。使其获得+ 1 耐久度。

2费使用该卡获得3费海盗之锚并且+1/+1,到了3费装备武器解场或者砍脸顺带过牌。

17.6补丁修改后的强度:

减少+1攻击力,保持+1耐久度不变;这次改动中规中矩,没什么好说的。


恶魔变形

旧:将你的英雄技能替换为“造成 5 点伤害。”使用两次后,换回原技能。

新:将你的英雄技能替换为“造成 4 点伤害。”使用两次后,换回原技能。

相信在座的恶魔猎手们都已经摸清楚这张牌的使用窍门了吧!

6费:使用恶魔变形,1费打脸。

7费:1费点技能,再使用恶魔变形,然后1费打脸。

我觉得这张牌的机制非常适合快攻瞎,一个字:“莽”。

17.6补丁修改后的强度:

削弱的思路很清楚啊,就是减少直接伤害;其实我比较在意的是使用该牌后可以刷新技能的机制,为什么在一个回合内可以使用两次英雄技能呢?

至于削弱程度?我想说少了2点伤害你就以为我打不死你了吗?别小看瞎子的伤害好嘛!


凯恩·日怒

旧: 3 点攻击力, 5 点生命值。

新: 3 点攻击力, 4 点生命值。

呃......设计师你给我出来,这不痛不痒的改动是你给出的解决方案?

说好的,不再设计冲锋怪的呢?

“冲锋”+“所有友方无视嘲讽”是真的牛逼。

17.6补丁修改后的强度:

有削弱吗?


埃辛诺斯战刃

旧:消耗 5 点法力值。

新:消耗 6 点法力值。

好吧,我承认曾经被无数的恶魔猎手用埃辛诺斯战刃劈开圣盾,配开嘲讽然后一刀砍脸被斩于马下

这把武器的攻击力高不高我不知道,反正瞎子的技能和职业卡可以加很多伤害;不过如果说到耐久,如果能够减少1-2点耐久,让瞎子能够在过墙同时摸到对方的脸一次,这样就足够了!不要反复摸反复摸,烦不烦啊?

17.6补丁修改后的强度:

只是减缓了提刀的时间,并没有减少后续的伤害和攻击频率。


乘龙法师

旧:消耗 6 点法力值。

新:消耗 7 点法力值。

现在的法师最快可以在后手5费的时候,进行一波铺场。

方法:硬币+乘龙法师+创世之力。

17.6补丁修改后的强度:

直截了当地修改,使上述的Combo延后一回合发动,减缓了法师进攻的节奏。


真菌宝藏

旧:消耗 2 点法力值。

新:消耗 3 点法力值。

2费过3张牌过分啦,尤其是在牌库中拥有大量法术牌的时候。

17.6补丁修改后的强度:

对于升级科技来说,跳费回合为2费和4费;那么3费过牌没有什么影响。

对于配合坐骑商人进行超展开而言,在高费阶段的过牌会收到一定影响。毕竟德鲁伊现在有很多低费法术,如果再配合一个低费过牌法术,超展开真的是轻而易举的事儿。


梦魇巨龙迦拉克隆

旧:战吼:抽一张牌,其法力值消耗为(0)点,抽牌张数受祈祷次数影响最高4张。

新:战吼:抽一张牌,其法力值消耗为(1)点,抽牌张数受祈祷次数影响最高4张。

我是一个老盗贼了,自JK版本上线以来,我的构筑从来没有少过梦魇巨龙迦拉克隆。

宇宙JK贼:JK龙下场过到0费红龙女王,bang!场面无限大。

祈求贼:JK龙下场过到0费大范和其余0费工具人,bang!大大大大大范来也。

蓝龙贼:JK龙下场过到0费蓝龙,bang!对方死了。

当然,我上面称述的情况是极少发生的,大部分情况下都是对面恶魔猎手在7-8费已经把我打成筛子了。

17.6补丁修改后的强度:

现在说不准,我会去尝试过到1费牌之后的具体感受,总的来说是一个很大的削弱。


结尾:

总的来看,炉石设计师的主要思路是给恶魔猎手减速,以及增加当前环境下超展开难度。

二,炉石传说19.6补丁

说一下我的理解吧,我只想说其中三张牌。1.红龙女王:红龙女王战吼触发是要求牌库没有相同的卡牌条件,单是是这个条件就比一般带重复卡牌的卡组弱一点,因为前期抢节奏效果差,发挥不出像姐夫、红龙这些强大卡牌的力量。在作为9费卡的红龙出场时,一般对方是有场面的,特别是面对快攻。而给的两张0费的随机龙本回合还可以下,随机龙当中有少部分如大表哥、权志龙等可以左右翻盘。而一旦红龙给的随机龙变成了1费,红龙在9费的时候显得很单薄,这张卡牌的特色效果就必须在下个回合体现出来(除非硬币)。如果面对的是快攻,那这张牌在9费时显得很无力,这时候很可能自己是残血了,已经没有下回合了,对比以前0费随机龙能带来的期待和乐趣,显然情感下滑了。要求宇宙在面对快攻卡组的前期要更加能狗才行。如果面对的是慢速卡组,费的使用效率降低了,变相增加了游戏的对局时间,对没有太多时间玩炉石的玩家是不利的。

2.海盗藏品。抽一张武器牌+1/+1变为抽一张武器牌+0/+1(抽到的武器攻击不变,耐久加一)改版之后抽到的武器解场不再那么顺手了,增加了其他解场资源的投入,这点影响还是很大的。而且原本这张卡牌的设计也并不是很强,需要和有武器的牌库配合,有的时候武器都抽到了,那这张海盗藏品就是废牌,更有两张海盗藏品都变为废牌的可能。所以张抽武器的卡牌是有风险的,花个两费抽个+1/+1的武器过分吗?

3.盗贼jk。改为满效果战吼抽4个1费。改动极大的降低了盗贼卡牌的操作空间与可组套牌的可能性。还会造成原本0费的卡牌到手变为1费的负影响,简直就是jk界的耻辱。原版抽4个0费牌,按照炉石特有的概率体系,大费牌大概率减为0费的时候在0张到2张,其余都是低费牌减为0费,不用不痒。只有非常少数的时候,3到4张高费牌减费,真的非常难得。而且促成盗贼jd祈求拉满的条件并不是每局对战都能简单完成,有的时候形式所迫只能抽一到两张。改版后抽一张1费的暗影步我不知道玩家会是什么感想。总之,这种改动对玩家的乐趣性影响很大,又变相减慢了玩家的输出效率,增加了游戏对局时间。其余卡牌暂不做评论



总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的如何评价《炉石传说》17.6补丁?(炉石传说补丁18.6)详细介绍,大家可以参考一下。