你觉得《三国志14威力加强版》应该增修哪些内容?(三国志14威力加强版武将政策)
一,你觉得《三国志14威力加强版》应该增修哪些内容?
这几天一直在玩,感觉是很有意思的一代,有一些地方改动后会更好。

1.建议把那些县也加上一点城防,不然打仗就彻底变成断粮道了,县也可以储存少量钱粮驻扎少量士兵(两三千人),负责县的武将在打仗时若不及时撤回郡城县城被攻破可能被捕,没有负责武将的县会直接投降
2.可结义、结婚、自动生成新武将(生育)啥的,不然人少的势力实在没法玩;单挑和舌战也要可操作

3.可以修路,通路可以增加商业收入;可以在河上修水利设施增加农业收入(灾害里加个水灾);可以花钱粮招募流民增加士兵收入(此外应该让人口限制募兵速度)
4.军队可以携带补给(但速度和防御会被削弱),不携带补给则大量消耗粮食,跑太远直接断粮,在断粮的情况下相连的运输队也可以供粮,攻下敌城后获得一部分敌人的剩余钱粮而不是那个自定义的数量(害得我攻大城得派个运粮队跟着)

5.增加提案上限(我发现不设军团还是挺有意思的,每个城放n+2+1个武将,剩下的武将全放在大本营,然后从各个城不断运钱给大本营,开一次宴会能一下子提十几个武将的忠诚岂不美哉?古代也是这样,要有一个中枢)
二,三国志14威力加强版快速涨兵方法一览
没意思的游戏
三,三国志14加强版攻略
武力几十的文官,主动发起单挑武力90多的武将
四,三国志14威力加强版增加武将
这一代呢还是有创新的,比起12和13两代进步很多!我对这一代威力加强的期望主要分为两个部分,一个是不合理的修复,一个是我认为可以提升的店。
一、希望优化
1.内政方面,城市内政训练一直放个人很亏,不放个人做招募士气又下降,很鸡肋…
区域内政前期提升过慢,后期提升过快…而且兵营开发速度令人发指,好像可以催生一样有源源不断的士兵…
2.策略方面,驱狼吞虎太容易成功了,对于做过君主的或者黄巾三兄弟,他们容易做到太守,而且忠诚99都可以煽动成功,太不科学了。
另外驱狼吞虎,归属的武将只有血缘关系的才会一起叛乱,经常就是兵精粮足地叛乱,武将就一个人…不科学且游戏性不足。
离间计目前有点鸡肋。是不是设计成配合驱狼吞虎使用。
3.战斗方面,单挑发起机制大家都吐槽我就不说了。
断绝后路的方法屡试不爽,应该削弱,比如断两个回合才开始混乱之类的,也得有存粮吧?
武将统帅武力高低影响攻击防御太少,另外有几个技能伤害太恐怖,秒天秒地…不平衡。
4.其他方面,对于灾害预防和解决束手无策。
二、我的提升建议
1.可以做成只能看到自己的领土,其余地点是暗棋,需要盟友或者拍军队侦查,甚至计策才能知道实际武将、布兵数量等情况,可以玩出更多变化,增加游戏性,可以实现子午谷奇谋,暗度陈仓等等。
2.可以增强外交系统,学习下全战三国的外交吧,什么都能谈。合纵连横更加有变化和游戏性,现在外交太容易了,搞几次关系就能同盟。
3.建议增加一些通用随机事件,探索有奇遇可以选择得到随机后果之类,另外可以结婚结拜等。
暂时就想到这么多,欢迎交流,感谢!
五,三国志14威力加强版加成
十年前玩玩还行,放到现在真的不感兴趣了,这游戏也就是国内页游水平,卖300,就是骗中国人的,看看国外傻子才买。要说改进,那就重做吧。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的你觉得《三国志14威力加强版》应该增修哪些内容?(三国志14威力加强版武将政策)详细介绍,大家可以参考一下。
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