lol手游境外开测,保留回城买装备和迷雾机制,打击感稍显不足,如何评价?
一,lol手游境外开测,保留回城买装备和迷雾机制,打击感稍显不足,如何评价?
近日,《英雄联盟手游》在巴西和菲律宾进行了新一轮内测,这款游戏从曝光到现在为止已经过去了很长时间,在去年也曾鸽过玩家一次,坦白来讲消磨了不少玩家的热情。有玩家担心这一次拳头和鹅厂依旧在放烟雾弹,不过不要担心,这次应该是来真的了!按照上一次两款游戏的进程,最早将在七月份进行公测,届时将会正式开启国服。
据悉,这一次撸啊撸手游与去年的那次内测相比基本没什么大的变化。首先是对地图(镜像地图)、符文进行了一定的简化,以缩短游戏流程,保证移动端玩家的快节奏需求,但保留了峡谷先锋、迅捷蟹、河道眼、爆裂果实、占卜花朵等元素;其次是保留了端游需回城购买装备的机制,回城时间为5秒;在英雄方面,目前仅推出了部分英雄进行内测,但在技能和玩法上尽可能地保持了与端游一致的核心体验,部分英雄还会针对移动端平台进行微调;最后是保留迷雾系统,同时对补刀进行了简化(类似于某耀)。
lol手游针对移动端所做的一些简化一方面是为了加快游戏节奏,另一方面也是降低使用摇杆进行操控的难度,这一点上MOBA手游的共性,但唯独其保留了端游中“回城购买装备”的设定,不免让人有些头大。
<回城购买装备>
我曾经玩过一款叫做《小米超神》的同类游戏,在这款游戏中购买装备的设定很有意思(类似于Dota信使),它并不是回城购买装备,也并非即时购买装备,而是你可以在任何地方打开装备面板点击购买后通过宠物从泉水运送过来,相当于你购买的装备是具有延时性的,这比直接回城再重新回到线上要方便很多。
但即便这样,很多玩家依旧觉得影响效率。事实上,过于繁琐的装备购买方式对于一款快节奏的游戏并没有好处,而回城购买装备的设定无疑也间接拖慢了游戏的节奏。
<迷雾设定>
“迷雾”与“插眼”在端游中很充分的体现了决策、沟通的重要性,视野的争夺在moba中上很重要的一环。目前的问题是,隔壁王者荣耀已经推出过迷雾模式,结果就是到最后压根儿没人玩,而最重要的插眼往往也成了摆设,当然,王者荣耀的普通模式存在一个先入为主的情况,所以并不好判断玩家们到底能不能够真正接受lol手游的这个设定。
<缺陷:打击感>
目前根据测试反馈出来的缺陷主要打击感不足。lol手游的打击感不足,用三个字形容就是“软绵绵”,和隔壁某游对比尤其明显,这并非捧一踩一,如果按照当前测试的打击感放给国服大概率会被隔壁某游吊打,当然了王者的各项体验都是经过几十上百次的优化才走到如今这个地步,lol手游要走的路还很长。
不过技能施法这一点上非常顺滑,例如赵信3技能是个指向性技能,在攻向敌人的时候丝毫没有迟滞感,这点好评。
目前LOL手游测试依旧在火热的进行中,对于拳头所做的一些改动沐辰也会持续跟进。小伙伴们,对于手游所做的这些设定你期待吗?
只要这俩机制还在,打游戏就更要有交流!打团的时间点,节奏,套路,就不会像王者那样随意开团,顺风一打五,,,
只要平衡机制在就行,毕竟是手游,不可能刚刚上线就那么的完美,要玩家经过时间的摸索、磨合,在提出建议修改。总体上还好。
总结:以上内容就是爱游戏攻略网提供的lol手游境外开测,保留回城买装备和迷雾机制,打击感稍显不足,如何评价?详细介绍,大家可以参考一下。
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