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做次世代游戏模型想转型,如何转型呢?(做次世代模型电脑配置)

小爱
一,做次世代游戏模型想转型,如何转型呢?说实话,做这一行还真得需要美术基础,构思和配色等等,这些你心中都没有点数的话怎么制作,难道一直模仿吗?而且在3DMAX中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个....

做次世代游戏模型想转型,如何转型呢?

一,做次世代游戏模型想转型,如何转型呢?

说实话,做这一行还真得需要美术基础,构思和配色等等,这些你心中都没有点数的话怎么制作,难道一直模仿吗?而且在3D MAX中,建模各项最首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。需要感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。虽然在在游戏建模,通常都会有手稿才做参照。但是对于颜色例如:红色,在3D MAX中考虑到灯光问题,不可能说直接使用红色(在打上灯光后,所使用的颜色都会随着灯光的颜色发生改变)因此对于颜色的把控是很重要的,如果把控不好这一点,那么即便模型做的再好,也是次品。

没有美术基础的想转型这个需要看你擅长什么了,这个领域的其他方面你有擅长的吗?没有的话还是多学习学习吧,建议你还是找一个老师带带你,把自己的一些基础打好,起码建模基础的手绘等这些都要熟悉。

二,游戏次时代

至少能雕出点东西的话可以做其他行业的模型工作,游戏行业要求比较高可以说到了鸡蛋里挑骨头的的地步,自己的技术也要提上去,不能说我不行我就找个要求低的公司没有公司要求是无下限的,提升自己,找到合适的才是重点。

三,什么是次世代游戏机

我也是这个行业的。前期真的很辛苦。同时期的同事都已经做到很好了。而我当初还是很差。一度担心被公司开除了。可是。我还是努力坚持了下来。有时候。也并不是不够努力。只是就欠缺那么一点点的感觉。专心做东西。找到了那种感觉。你就会发现其实都是很简单的。


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