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如何看待越来越多国产二次元手游打擦边球及重肝重氪的做法?(2020国产二次元手游收入榜)

小爱
一,如何看待越来越多国产二次元手游打擦边球及重肝重氪的做法?氪金的本质就是花钱买自己喜欢的东西,买皮肤、买专辑、买书、打赏主播或者吃顿好吃的没有什么本质区别,花钱买个高兴,每个人喜欢的东西不一样所以买....

如何看待越来越多国产二次元手游打擦边球及重肝重氪的做法?

一,如何看待越来越多国产二次元手游打擦边球及重肝重氪的做法?

氪金的本质就是花钱买自己喜欢的东西,买皮肤、买专辑、买书、打赏主播或者吃顿好吃的没有什么本质区别,花钱买个高兴,每个人喜欢的东西不一样所以买的不一样,仅此而已。作为个人选择来说,只要你自己觉得物有所值并且在你自己消费能力能力以内,那就是无可指摘的。

从游戏产业生态来说,虽然我个人不喜欢内购模式,但是我承认这是一种很合理的运营思路,免费入场吸引大量玩家提供热度和潜在消费人群,通过数值变化版本更迭来诱导氪金,同时持续运营带来持续收入,使得公司有更强抗风险的能力,不会像买断制一样因为某一作爆冷就没有能力进行下一作研发甚至血本无归。

但是从玩家生态来说p2w消费模式的潜移默化影响未必是好事,因为玩家会决定市场,p2w大行其道就会挤压独立制作和3a作品的市场,而当厂商一门心思去研究如何买ip做换皮,如何诱导玩家氪金,而且玩家都乐在其中的时候,对于那些想玩到好玩的游戏而不是仅仅想在数值上赢过别人的玩家而言,坏时代就来临了。

二,国产二次元游戏

这是目前游戏行情造成的结果。

精品游戏需要大量时间研发,而模仿复刻,抄袭,则大量降低时间和金钱成本,(腾讯游戏的例子也告诉了众多厂商模仿也是一条成功之路)所以越来越多的游戏行业厂商在投入大量研发出一款游戏,市场众多仿品就袭来了,宣传资金一旦跟不上,损失就是巨大的,作为手游公司谁都想坐享其成,降低成本。

手游目前就是两类人在玩,一种有钱没时间,一种有时间没钱,所以大部分手游任务都是设置了,普通完成很繁琐,氪金可以一件完成。这是就是游戏现状


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